| bindtouchstart | eventhandle | 手指触摸动作开始 |
| bindtouchmove | eventhandle | 手指触摸后移动 |
| bindtouchend | eventhandle | 手指触摸动作结束 |
| bindtouchcancel | eventhandle | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
| bindlongtap | eventhandle | 手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动 |
| binderror | eventhandle | 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg} |
3.1 Canvas用法示例—旧
3.1.1 布局文件(index.wxml)
3.1.2 逻辑文件(index.js)
onReady: function () {
//1- 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
var context = wx.createCanvasContext(‘firstCanvas’)
//2-设置填充色
context.setFillStyle(‘red’)
//3-绘制图形形状
context.fillRect(0,0,150,150)
//4-开始绘制
context.draw()
},
3.1.3 效果图
3.2 Canvas新用法示例—Canvas 2D
3.2.1 布局文件(index.wxml)
3.2.2 逻辑文件(index.js)
onReady: function () {
const query = wx.createSelectorQuery() //返回一个 SelectorQuery 对象实例
query.select(‘#myCanvas’) //查询myCanvas对应的Canvas
.fields({ node: true, size: true }) //节点,可用 .node()代替
.exec((res) => { //回调结果
const canvas = res[0].node //canvas
const ctx = canvas.getContext(‘2d’) //上下文
ctx.fillStyle = ‘#f00’ //设置填充颜色
ctx.fillRect(0, 0, 150, 150) //绘制形状(x,y,width,height)
})
},
3.2.3 效果图
3.3 Canvas新用法示例—WebGL
3.3.1 WebGL入门——初识 WebGL
WebGL基础知识学习
3.3.2 小程序中-布局文件(index.wxml)
3.3.3 样式文件(index.wxss)
canvas{
width: 150px;
height: 150px;
最后,面试前该准备哪些资源复习?
其实客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
这里再分享一下我面试期间的复习路线:(以下体系的复习资料是我从各路大佬收集整理好的)
《Android开发七大模块核心知识笔记》
《960全网最全Android开发笔记》
《379页Android开发面试宝典》
历时半年,我们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全
包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。
《507页Android开发相关源码解析》
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可获取!
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