Flutter学习之认知基础组件

Flutter里,UI控件就是WidgetWidget根据不同的功能可以分为结构元素(如按钮或菜单),文本样式(字体或者颜色方案),布局属性(如填充,对齐,居中),可以这么理解,一个flutter的页面是有一棵树型的Widget组成,包括根节点,树枝和树叶,全都是Widget,只是Widget嵌套Widget,那就可以用下面这张图来表示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

Flutter中,Widget是一切的基础,作为响应式渲染,属于MVVM的实现机制,通过修改数据,再用setState设置数据,Flutter会自动通过绑定的数据更新Widget,所以在平时开发中,开发者需要的就是实现Widget界面,和数据绑定起来。在平时,用的最多就是StatelessWidgetStatefulWidget这两种WidgetStatelessWidget表示无状态的,StatefulWidget表示有状态的。这里怎么理解呢?在Flutter中每个页面都是一帧,无状态就是保持在那一帧,总而言之就是不能跟用户交互,当有状态的Widget当数据更新时,其实是绘制了新的Widget,也就是UI发生了变化,只是State实现了跨帧数据同步保存。这里给大家说下,在Android Studio看源码的两个工具:

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左边一栏Structure结构(看当前文件,win下的快捷键是(Alt+7))和右边Hierarchy继承关系(看当前类,win下快捷键是F4)都可以帮助你阅读源码。因为StatelessWidgetStatefulWidget用的最多,现在只需要用到这两个,就先学习这两个Widget

1.StatelessWidget

源码StatelessWidget只有三个方法:

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  • const StatelessWidget({Key key}):super(key:key):初始化子类的[key]。这个key类是WidgetElementSemanticsNode唯一标识符,是用来控制Widget数中替换Widget的时候使用的。
  • StatelessElement createElement():创建一个[StatelessElement]来管理这个小部件在树中的位置,源码解释:子类重写此方法是不常见的,那这个方法也不用管,只需要知道这个方法用来管理自身在Widget树中的位置。
  • Widget build(BuildContext context):描述这部件呈现用户界面的部分。对于StatelessWidget,当Widget第一次插入到树中,或者父节点更改了配置和所依赖的[InheritedWidget]改变,都会被重新调用。

这里说下如何启动一个Flutter应用,并使用Flutter框架:

import ‘package:flutter/material.dart’;
void main() {
return runApp(Widget app);
}

其实就是在main()函数中调用runApp函数。下面直接直接上例子,继承StatelessWidget,通过build方法返回一个控件:

import ‘package:flutter/material.dart’;
//使用flutter/material.dart 目的是使用Matrial风格的小控件
void main(){
//运行程序
runApp(MyApp(null));
}
//继承无状态的StatelessWidget 使程序自身变为Wiget
class MyApp extends StatelessWidget{

//要显示的内容
final String text;

//数据内容可以通过构造方法传递进来
MyApp(this.text);

//重写build方法 返回你需要的控件
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Container(
//红色背景
color: Colors.red,
//高度 现在没用 会撑满整个屏幕
height: 200,
//宽度 运行效果会撑满整个屏幕
width: 200,
//内容居中
alignment: Alignment.center,
//Text控件
child: new Text(
//Dart语法中 ?? 表示如果text为空,就会返回??号的内容
text ?? “my name is Knight”,
textDirection: TextDirection.ltr,//需要加上这句不然报 RichText widgets require a Directionality widget ancestor.
),

);
}
}

WidgetWidget之间通过child进行嵌套,有些Widget只能有一个child。就像上面的Container,有些Widget可以有多个child,像Colum布局。上面例子根布局是ContainerContainer嵌套了Text

2.StatefulWidget

什么是有状态的控件呢?状态是在创建控件可以同步读取信息,并且在控件的生命周期内可以改变,当控件状态发生改变时使用State.setState来及时更新,源码也是只有三个方法:

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前两个方法和StatelessWidget一样的,而createState()这个方法源码注释是:在Widget树中给定的位置创建此可变状态的小部件,子类应该重写此方法返回新建的,关联子类的实例。当调用一个StatefulWidget,框架就会调用createState这个方法,当一个StatefulWidgetWidget树中移除,再次插入树中,那么会再次调用createState来创建一个新的State对象,这样做简化了State对象的生命周期。 需要创建管理的是主要是StateStatefulWidget用起来麻烦一些,他需要一个State,例子如下:

//继承StatefulWidget
class StateWidget extends StatefulWidget{

@override
State createState(){
return _StateWidget();
}
}

class _StateWidget extends State{

//重写build方法
@override
Widget build(BuildContext context){

}
}

简单观察上面代码,大致流程还是和StatelessWidget一样的,build方法照样返回Widget,不过在StatefulWidget将这个方法放在createState里面。这里细想一下,也知道为什么要这样做,因为当状态改变,就会回调createState方法,重新调用build方法重新创建UI,下面通过每两秒改变UI这个例子来加深理解:

import ‘package:flutter/material.dart’;
//使用flutter/material.dart 目的是使用Matrial风格的小控件
import ‘dart:async’;//记得导库
void main(){
//运行程序
runApp(StateWidget());
}
//控件继承State
class _StateWidget extends State{
int Number = 0;
String text;
//构造函数
_StateWidget(this.text);

@override
void initState(){
//初始化,这个函数在控件的生命周期内调用一次
super.initState();
print(“进入initState”);
//3秒后改变text的内容
new Future.delayed(const Duration(seconds: 3),(){
setState(() {
Number++;
text = “已经改变数值,数值现在是$Number”;
});

});
}

@override
void dispose(){
//销毁
super.dispose();
print(‘销毁’);
}

@override
void didChangeDependencies(){
//在initState之后调
super.didChangeDependencies();
print(‘进入didChange’);
}

//重写build方法
@override
Widget build(BuildContext context){
return Container(
//红色背景
color: Colors.red,
//内容居中
alignment: Alignment.center,
//Text控件
child: new Text(
//Dart语法中 ?? 表示如果text为空,就会返回??号的内容
text ?? “没改变数值”,
textDirection: TextDirection.ltr,//需要加上这句不然报 RichText widgets require a Directionality widget ancestor.
),

);
}
}

上面例子可以知道知道:在State可以动态更改数据,在调用setState后,改变的数据会除法Widget重新构建,上面代码还写了三个生命周期方法,这里简单说一下:

  • initState:初始化操作
  • didChangeDependencies:在initState之后调用,可以获取其他State
  • dispose:销毁

平时开发中在build实现布局的摆放,把数据添加Widget,通过setState改变数据。那如果很高频率取改变数据,性能肯定受影响,以下三点可以减少重新构建有状态控件的影响:

  1. 树根上尽量不用状态控件,因为如果数据有变化树根每次都更新,那就是整棵树都要重建,把状态用在树叶上,这样更新的时候只会更新自己。
  2. 减少build方法所创建的节点数量和控件数量。
  3. 利用缓存,如果子树中不更改,将子树中缓存起来,每次使用其子树时重新使用它,学会重用思想。
  4. 尽可能使用const修饰控件。 怎么去选择有状态和无状态,最简单就是可以跟用户进行交互应该使用StatefulWidget,例如:点击,滑动屏幕信息流数据更新,如果只是仅仅显示数据,那就可以选择使用StatelessWidget创建一个无状态控件。

三、Flutter页面

Flutter有显示的Widget和完整页面呈现的Widget,常见的有MaterialAppScaffoldAppbarTextImageFlatButton,下面以表格形式简单列一下:

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下面一个个简单上例子介绍:

1.MaterialApp

import ‘package:flutter/material.dart’;
//使用flutter/material.dart 目的是使用Matrial风格的小控件
void main(){
//运行程序
runApp(MyApp());
}

//用无状态控件显示
class MyApp extends StatelessWidget{

@override
Widget build(BuildContext context){
return MaterialApp(
//标题
title:‘Widget_Demo’,
//主题色
theme:ThemeData(
//设置为蓝色
primarySwatch: Colors.blue
),
//这是一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面
home:MyHomePage(),
);
}
}

class MyHomePage extends StatelessWidget{

@override
Widget build(BuildContext context){
return Scaffold(
//设置appbar
appBar:new AppBar(
title:new Text(‘This is a Demo’),
),
//主体
body:new Center(
//在屏幕中央显示一个文本
child:new Text(‘Hello’),
),
);
}
}

效果如下图:

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上面可以看到MaterialApp作为了主界面入口。

2.Scaffold

上面例子home:MyHomePage()这里返回了ScaffoldWidget,而这个Widget正是我们所看到的页面,看到Scaffold包含了appBarbody,一开始说到,Scaffold也包含Drawers,下面实现一下:

@override
Widget build(BuildContext context){
return Scaffold(
//设置appbar
appBar:new AppBar(
title:new Text(‘This is a Demo’),
),
//主体
body:new Center(
//在屏幕中央显示一个文本
child:new Text(‘Hello’),
),
//左侧抽屉
drawer:Drawer(
//添加一个空的ListView
child:ListView(),
),
);
}

效果如下:

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下面往抽屉里添加点东西,就添加ListView,代码如下:

//左侧抽屉
drawer:Drawer(
child:ListView(
//设置padding
padding:EdgeInsets.zero,
children: [
//据说这里可以替换自定义的header
//userHeader,
ListTile(
//标题内容
title: Text(“This is Item_one”),
//前置图标
leading: new CircleAvatar(child:new Icon(Icons.scanner),),
),
ListTile(
//标题内容
title: Text(“This is Item_two”),
//前置图标
leading: new CircleAvatar(child:new Icon(Icons.list),),
),
ListTile(
//标题内容
title: Text(“This is Item_three”),
//前置图标
leading: new CircleAvatar(child:new Icon(Icons.score),),
),
],
),
),

运行效果就是抽屉里加了三行内容的ListView

3.AppBar

下面设置一些AppBar属性,玩玩:

//设置appbar
appBar: new AppBar(
//AppBar内容显示
title: new Text(‘This is a Demo’),
//前置图标
leading: new Icon(Icons.home),
//背景颜色 改为红色
backgroundColor: Colors.red,
//设置为标题内容居中
centerTitle: true,
//一个 Widget 列表,代表 Toolbar 中所显示的菜单,
// 对于常用的菜单,通常使用 IconButton 来表示;对于不常用的菜单通常使用 PopupMenuButton 来显示为三个点,点击后弹出二级菜单
actions: [
//IconButton
new IconButton(
//图标
icon: new Icon(Icons.add_a_photo),
//提示
tooltip: ‘Add photo’,
//点击事件
onPressed: () {},
),
//菜单弹出按钮
new PopupMenuButton(
itemBuilder: (BuildContext context) {
return <PopupMenuItem>[
new PopupMenuItem(
value: “one”, child: new Text(‘This one’)),
new PopupMenuItem(
value: “two”, child: new Text(‘This two’)),
];
},
//选择点击事件
onSelected: (String action) {
switch (action) {
case “one”:
//增加点击逻辑
break;
case “two”:
//增加点击逻辑
break;
}
},
),
],
),

效果如下:

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可以看到,上面Appbar上加了前置图标、拍照图标、菜单弹出按钮、阴影。

4.Text

下面用Text来展示文本,把上面例子用文本显示中间的Hello单独抽出来,如下:

//主体
body: new Center(
//在屏幕中央显示一个文本 改为自定义样式
child: new CustomTextStyle(‘This is a Text’),
),

//单独文本样式
class CustomTextStyle extends StatelessWidget{
String text;
//构造函数 参数外部传进来
CustomTextStyle(this.text);
@override
Widget build(BuildContext context){
return Text(text ?? “Hello”);

}
}

下面把文本字体大小修改,字体样式修改,背景颜色改改:

//文本 : 单独文本样式
class CustomTextStyle extends StatelessWidget {
Paint pg = Paint();
String text;

//构造函数 参数外部传进来
CustomTextStyle(this.text);

@override
Widget build(BuildContext context) {
//设置画笔颜色为黑色
pg.color = Color(0xFF000000);
return Text(
text ?? “Hello”,
style: TextStyle(
//颜色
color: Colors.blue,
//字体大小
fontSize: 14,
//字体加粗
fontWeight: FontWeight.bold,
//文本背景颜色
background: pg),
);
}
}

上面效果是:

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还有很多的属性,根据需要去设置就行:

const TextStyle({
this.inherit = true,
this.color,//文本样式
this.fontSize,//字体大小
this.fontWeight,//绘制文本时的字体粗细
this.fontStyle,//字体变体
this.letterSpacing,//水平字母之间的空间间隔(逻辑像素为单位),可以负值
this.wordSpacing,//单词之间添加的空间间隔(逻辑像素为单位),可以负值
this.textBaseline,//对齐文本的水平线
this.height,//文本行与行的高度,作为字体代销的倍数
this.locale,//用于选择区域定字形的语言环境
this.foreground,//文本的前景色,不能与color共同设置
this.background,//文本背景色
this.shadows,//Flutter Decoration背景设定(边框,圆角,阴影,渐变等)
this.decoration,//绘制文本装饰,添加上下划线,删除线
this.decorationColor,//文本装饰的颜色
this.decorationStyle,//文本装饰的样式,控制画虚线,点,波浪线
this.debugLabel,
String fontFamily,//使用字体的名称
String package,
})

5.RichText

这是显示丰富样式的文本,这什么意思呢?Text只能显示一种样式的文字,如果想在一段文字中显示多种样式,就好像Android里面的SpannableString,就需要使用RichText,直接上例子:

//富文本样式
class RichWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RichText(
text: TextSpan(
text: ‘This is RichText’,
style: new TextStyle(
//false的时候不显示
inherit: true,
//字体大小
fontSize: 16,
//黑色
color: Colors.black
),
children: [
new TextSpan(
text: ‘Android艺术探索’,
style: new TextStyle(
color: Colors.redAccent,
//字体粗细
fontWeight: FontWeight.bold,
),

),

new TextSpan(text: ‘第一行代码’),
new TextSpan(
text: ‘Android进阶之光’,
style: new TextStyle(
color: Colors.indigo,
//字体样式
fontSize: 20,
),
)
],
)
);
}
}

//屏幕中间改为富文本widget
//主体
body: new Center(
//Text在屏幕中央显示一个文本 改为自定义样式
//child: new CustomTextStyle(‘This is a Text’),
//富文本
child:new RichWidget()
),

效果如下:

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6.TextField

下面看看文本输入框,文本输入框平时会经常用到:

body: new Center(
//Text在屏幕中央显示一个文本 改为自定义样式
//child: new CustomTextStyle(‘This is a Text’),
//富文本
//child:new RichWidget()
//文本输入框
child:new TextFieldWidget()
),

//文本输入框
class TextFieldWidget extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context){
return TextField();
}
}

上面例子只能输入文本内容,如果想要获取输入框内容,就要添加一个controller,通过这个controller添加通知来获取TextField的值,我们一般点击按钮或者需要跟后台交互就要读取controller.text的值:

class MyHomePage extends StatelessWidget {
//获取TextEditingController
final editController = TextEditingController();
//IconButton
new IconButton(
//图标
icon: new Icon(Icons.add_a_photo),
//提示
tooltip: ‘Add photo’,
//点击事件
onPressed: () {
//输出
print(‘text inputted: ${editController.text}’);
//Toast
Fluttertoast.showToast(
msg:‘text inputted: ${editController.text}’,
toastLength: Toast.LENGTH_SHORT,
gravity: ToastGravity.CENTER,
timeInSecForIos: 1,
);
},
),

//主体
body: new Center(
//Text在屏幕中央显示一个文本 改为自定义样式
//child: new CustomTextStyle(‘This is a Text’),

//富文本
//child:new RichWidget()

//文本输入框 以构造函数传递controller
child:new TextFieldWidget(editController)
),
}
//文本输入框
class TextFieldWidget extends StatelessWidget{

final controller;
//构造函数传值
TextFieldWidget(this.controller);
@override
Widget build(BuildContext context){
return TextField(
controller: controller,
);
}
}

注意上面用到了ToastToast库这里很简单需要两步:

  1. pubspec.yaml添加依赖库fluttertoast: ^2.1.1
  2. 导入import 'package:fluttertoast/fluttertoast.dart';

重新运行即可,热重载可能会出现异常。运行在iOS模拟器需要装brewCocoaPods,有问题运行flutter doctor,它真是如名字一样,就是帮你诊断有没有错误信息,会显示具体信息。效果如下:

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下面改一下样式:

return TextField(
controller: controller,
//最大长度,右下角会显示一个输入数量的字符串
maxLength: 26,
//最大行数
maxLines: 1,
//是否自动更正
autocorrect: true,
//是否自动对焦
autofocus: true,
//设置密码 true:是密码 false:不是秘密
obscureText: true,
//文本对齐样式
textAlign: TextAlign.center,

);

效果如下:

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7.Image

Image很好理解就是在界面上区域显示一张图片,而这张图片的来源可以是:本地,网络,资源图片等。下面一一演示一下:

7.1.项目图片资源

首先新建一个资源目录:

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pubspec.yaml中配置图片路径,来识别应用程序所需的assets:

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class MyHomePage extends StatelessWidget {
//主体
body: new Center(

//图片加载
child:new ImageWidget()
),
}
//图片
class ImageWidget extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context){
//项目资源图片 方式一
return Image(
image: new AssetImage(‘images/Image_fluttericon.jpeg’),
);
//项目资源图片 方式二
// return Image.asset(‘images/Image_fluttericon.jpeg’);
}
}

效果如下:

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7.2.网络图片加载

下面进行网络图片加载,也是很简单:

class MyHomePage extends StatelessWidget {
//图片路径
String image_url = “https://ws1.sinaimg.cn/large/0065oQSqgy1fze94uew3jj30qo10cdka.jpg”;
//主体
body: new Center(

//图片加载
child:new ImageWidget(image_url)
),
}
//图片
class ImageWidget extends StatelessWidget{
String image_url;
ImageWidget(this.image_url);
@override
Widget build(BuildContext context){
return Image.network(image_url);
}
}

效果如下:

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下面用一个库来加载和缓存网络图像,也可以与占位符和错误小部件一起使用,在pubspec.yaml添加依赖cached_network_image: ^0.4.1+1,在Dart文件导入这个库import 'package:cached_network_image/cached_network_image.dart';

//图片
class ImageWidget extends StatelessWidget{

String image_url;
ImageWidget(this.image_url);
@override
Widget build(BuildContext context){
return new CachedNetworkImage(
imageUrl: image_url,
//占位符
placeholder: new CircularProgressIndicator(),
//加载错误时显示的图片
errorWidget: new Icon(Icons.error),
//宽高
width:200,
height: 200,
);
}
}

当图片还没加载出来的时候会显示占位符,当如果加载出错会显示errorWidget的图片。

7.3.声明分辨率相关的图片

另外Flutter可以为当前设备添加合适其分辨率的图像,其实对于Android原生来说,就是在不同分辨率目录下放置不同分辨率的图片,只不过flutter并不是创建drawable-xxdpi文件,而是创建以下文件夹:

…/logo.png
…/Mx/logo.png
…/Nx/logo.png

其中M和N是数字标识符,对应于其中包含的图像分辨率,它们指定不同素设备像比例的图片,主资源默认对应于1.0倍的分辨率图片。看下面例子:

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在设备像素比率为1.8的设备上,images/2.0x/logo.png 将被选择。对于2.7的设备像素比率,images/3.0x/logo.png将被选择。如果未在Image控件上指定渲染图像的宽度和高度,以便它将占用与主资源相同的屏幕空间量(并不是相同的物理像素),只是分辨率更高。 也就是说,如果images/logo.png是72px乘72px,那么images/3.0x/logo.png应该是216px乘216px; 但如果未指定宽度和高度,它们都将渲染为72像素×72像素(以逻辑像素为单位)。pubspec.yaml中asset部分中的每一项都应与实际文件相对应,但主资源项除外。当主资源缺少某个资源时,会按分辨率从低到的顺序去选择,也就是说1.0x中没有的话会在2.0x中找,2.0x中还没有的话就在3.0x中找。

return Image(
// 系统会根据分辨率自动选择不同大小的图片
image: AssetImage(‘images/logo.png’),
// …
),

8.FlatButton

Flutter预先定义了一些按钮控件,如FlatButtonRaisedButtonOutlineButtonIconButton

  1. FlatButton:扁平化按钮,继承自MaterialButton
  2. RaisedButton:凸起按钮,继承自MaterialButton
  3. OutlineButton:带边框按钮,继承自MaterialButton
  4. IconButton:图标按钮,继承自StatelessWidget

下面看看FlatButton,其他的只是样式稍微不一样,大致用法一样。

//按钮
class FlatButtonWidget extends StatelessWidget{

@override
Widget build(BuildContext context){
return FlatButton(
onPressed: (){
Fluttertoast.showToast(
msg:‘你点击了FlatButton’,
toastLength: Toast.LENGTH_SHORT,
gravity: ToastGravity.CENTER,
timeInSecForIos: 1,
);
},
child: Text(‘FlatButton’),
color: Colors.blue,//按钮背景色
textColor: Colors.white,//文字的颜色
onHighlightChanged: (bool b){//水波纹变化回调

},
disabledColor: Colors.black,//按钮禁用时的显示的颜色
disabledTextColor: Colors.black38,//按钮被禁用的时候文字显示的颜色
splashColor: Colors.white,//水波纹的颜色
);

}
}

上面也设置了一些属性,效果图如下:

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四、Flutter布局

Flutter中拥有30多种预定义的布局widget,常用的有ContainerPaddingCenterFlexRowColumListViewGridView。用一个表格列出它们的特性和使用。

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下面一一介绍简单用法:

1.Container

一个拥有绘制、定位、调整大小的widget,示意图如下:

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下面直接上例子:

class MyHomePage extends StatelessWidget {

body:new ContainWidget(),

}
//Container布局
class ContainWidget extends StatelessWidget{

@override
Widget build(BuildContext context){
return Container(
child:Text(“My name is Knight”),
color: Colors.indigo,
width:200,//宽
height:200,//高
margin:EdgeInsets.fromLTRB(5,5,5,5),//设置外边距
padding:EdgeInsets.all(30),//内边距
);
}
}

下面设置边框,添加圆角:

//Container布局
class ContainWidget extends StatelessWidget{

@override
Widget build(BuildContext context){
return Container(

padding:EdgeInsets.all(30),//内边距
decoration: BoxDecoration(//设置边框
//背景色
color:Colors.redAccent,
//圆角
borderRadius: BorderRadius.circular(6),
),
);
}
}

运行效果如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

2.Padding

一个Widget,会给其子Widget添加指定的填充,示意图如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

class MyHomePage extends StatelessWidget {

body: new PaddingWidget(),

}
//Padding布局
class PaddingWidget extends StatelessWidget{

@override
Widget build(BuildContext context){
return Padding(
//设置左上右下内边距为4,10,6,8
padding:EdgeInsets.fromLTRB(4, 10, 6, 8),
child: Text(‘My name is Knight’),
);
}
}

效果图如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

下面实现Container嵌套Padding:

//Container嵌套Padding
class ContainPaddWidget extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context){
return Container(
width:200,//宽
height:200,//高
child: Padding(
padding:EdgeInsets.fromLTRB(4, 10, 6, 8),
child: Text(“My name is Knight”),
),
decoration: BoxDecoration(//设置边框
//背景色
color:Colors.redAccent,
//圆角
borderRadius: BorderRadius.circular(6),
),
);
}
}

效果图如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

3.Center

将其子widget居中显示在自身内部的widget,示意图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

//Center
class CenterWidget extends StatelessWidget{

@override
Widget build(BuildContext context){
return Container(
width:200,//宽
height:200,//高
child: Center(
child: Text(“My name is Knight”),
),
decoration: BoxDecoration(//设置边框
//背景色
color:Colors.redAccent,
//圆角
borderRadius: BorderRadius.circular(6),
),
);
}
}

运行效果如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

Center作为Container的孩子,Text所以在布局的中间。

4.Stack

可以允许其子Widget简单的堆叠在一起,层叠布局,示意图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

下面直接上代码,把之前的布局全部用上试试:

class MyHomePage extends StatelessWidget {

body:new Center(
child:new StackWidget()
),

}
//层叠布局
class StackWidget extends StatelessWidget{

@override
Widget build(BuildContext context){
return Stack(
children: [
new Image.network(‘https://ws1.sinaimg.cn/large/0065oQSqgy1fze94uew3jj30qo10cdka.jpg’,
width:300.0,//宽
height:300.0,//高
),
new Opacity(
opacity: 0.6,//不透明度
child:new Container(
width:100.0,
height:100.0,
color:Colors.redAccent,
),
),
new Opacity(
opacity: 0.6,
child:new Container(
width: 200.0,
height:200.0,
color:Colors.indigo,
),
),
],
);
}
}

运行效果:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

可以看到控件都按Stack左上角对齐,叠在一起,下面改一下显示位置:

//层叠布局
class StackWidget extends StatelessWidget{

@override
Widget build(BuildContext context){
return Stack(
//Aliginment的范围是[-1,1],中心是[0,0].注释有写
//和Android一样,左移的取值是往1取,右移是往-1取
//这里注意,它是取stack里范围最大的布局为基准,下面是以Container为//基准对齐
alignment: new Alignment(-0.6, -0.6),

);
}
}

运行效果图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

5.Colum

在垂直方向上排列子Widget,示意图如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

直接上代码:

class MyHomePage extends StatelessWidget {

body:new ColumnWidget(),

}
//Column布局
class ColumnWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Container(
color:Colors.blue,
width: 50,
height: 50,
),
Container(
color:Colors.black,
width:50,
height:50,
),
Container(
color:Colors.green,
width:50,
height:50,
),
],
);
}
}

运行效果:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

下面简单设置一下排列方式属性:

return Column(
//设置垂直方向的对齐方式
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,

);

运行效果如下:

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垂直方向(主轴上)属性:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

  1. MainAxisAlignment.start这是默认值:垂直方向顶部对齐
  2. MainAxisAlignment.end:垂直方向底部对齐
  3. MainAxisAlignment.center:垂直方向居中对齐
  4. MainAxisAlignment.spaceBetween:垂直方向平分剩余空间
  5. MainAxisAlignment.spaceAround:放置控件后,剩余空间平分成n份,n是子widget的数量,然后把其中一份空间分成2份,放在第一个child的前面,和最后一个child的后面,也就是子widget的之前之后之间均匀分割空闲的一半空间
  6. MainAxisAlignment.spaceEvenly:放置控件后,把剩余空间平分n+1份,然后平分所有的空间,在子widget之前之后之间均匀的分割空闲的空间

下面列一下水平方向(交叉轴)的属性:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

  1. CrossAxisAlignment.center这是默认值,水平居中
  2. CrossAxisAlignment.end:水平方向右侧对齐
  3. CrossAxisAlignment.start:水平方向左侧对齐
  4. CrossAxisAlignment.stretch:水平方向拉伸子child填充满布局
  5. CrossAxisAlignment.baseline:和textBaseline一起使用

6.Row

在水平方向上排列子widget的列表,示意图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

直接上代码:

class MyHomePage extends StatelessWidget {

body:new RowWidget(),

}
//Row
class RowWidget extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context){
return Row(
children: [
Container(
color:Colors.blue,
width: 50.0,
height:50.0,
),
Container(
color:Colors.black,
width:50.0,
height:50.0,
),
Container(
color:Colors.green,
width:50.0,
height:50.0,
),
],
);
}
}

效果图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

下面简单设置一些属性,和Column没多大差别:

return Row(
//把剩余空间平分n+1份,然后平分所有的空间
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,

);

效果图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

水平方向上(主轴上)属性:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

  1. MainAxisAlignment.start这是默认值,水平方向顶部对齐
  2. MainAxisAlignment.center:水平方向居中对齐
  3. MainAxisAlignment.end:水平方向底部对齐
  4. MainAxisAlignment.spaceBetween:水平方向上平分剩余空间
  5. MainAxisAlignment.spaceAround:放置控件后,剩余空间平分成n份,n是子widget的数量,然后把其中一份空间分成2份,放在第一个child的前面,和最后一个child的后面,也就是子widget的之前之后之间均匀分割空闲的一半空间
  6. MainAxisAlignment.spaceEvenly:放置控件后,把剩余空间平分n+1份,然后平分所有的空间,在子widget之前之后之间均匀的分割空闲的空间 而交叉轴(垂直方向)的属性:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

  1. CrossAxisAlignment.center这是默认,垂直居中
  2. CrossAxisAlignment.end:垂直方向右侧对齐
  3. CrossAxisAlignment.start:垂直方向左侧对齐
  4. CrossAxisAlignment.stretch:垂直方向拉伸子child填充满布局
  5. CrossAxisAlignment.baseline:和textBaseline一起使用

7.Expanded

Expanded组件可以使RowColumnFiex等子组件在其主轴上方向展开并填充可用的空间,这里注意:Expanded组件必须用在RowColumnFiex内,并且从Expanded到封装它的RowColumnFlex的路径必须只包括StatelessWidgets或者StatefulWidgets(不能是其他类型的组件,像RenderObjectWidget,它是渲染对象,不再改变尺寸,因此Expanded不能放进RenderObjectWidget),示意图如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

class MyHomePage extends StatelessWidget {

body:new RowWidget(),

}
class RowWidget extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context){
return Row(
children: [
new RaisedButton(
onPressed: (){

},
color:Colors.green,
child:new Text(‘绿色按钮1’)
),
new Expanded(
child:new RaisedButton(
onPressed: (){

},
color:Colors.yellow,
child:new Text(‘黄色按钮2’)
),
),
new RaisedButton(
onPressed:(){

},
color:Colors.red,
child:new Text(‘黑色按钮3’)),
],
);
}
}

最后

**要想成为高级安卓工程师,必须掌握许多基础的知识。**在工作中,这些原理可以极大的帮助我们理解技术,在面试中,更是可以帮助我们应对大厂面试官的刁难。



《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
sAlignment.stretch:垂直方向拉伸子child填充满布局
5. CrossAxisAlignment.baseline:和textBaseline一起使用

7.Expanded

Expanded组件可以使RowColumnFiex等子组件在其主轴上方向展开并填充可用的空间,这里注意:Expanded组件必须用在RowColumnFiex内,并且从Expanded到封装它的RowColumnFlex的路径必须只包括StatelessWidgets或者StatefulWidgets(不能是其他类型的组件,像RenderObjectWidget,它是渲染对象,不再改变尺寸,因此Expanded不能放进RenderObjectWidget),示意图如下:

[外链图片转存中…(img-d7CLWWrB-1714964915031)]

class MyHomePage extends StatelessWidget {

body:new RowWidget(),

}
class RowWidget extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context){
return Row(
children: [
new RaisedButton(
onPressed: (){

},
color:Colors.green,
child:new Text(‘绿色按钮1’)
),
new Expanded(
child:new RaisedButton(
onPressed: (){

},
color:Colors.yellow,
child:new Text(‘黄色按钮2’)
),
),
new RaisedButton(
onPressed:(){

},
color:Colors.red,
child:new Text(‘黑色按钮3’)),
],
);
}
}

最后

**要想成为高级安卓工程师,必须掌握许多基础的知识。**在工作中,这些原理可以极大的帮助我们理解技术,在面试中,更是可以帮助我们应对大厂面试官的刁难。


[外链图片转存中…(img-KUi5Crco-1714964915032)]

[外链图片转存中…(img-imMRYyNb-1714964915032)]
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