Android富文本开发

};

/**

  • 处理软键盘backSpace回退事件

  • @param editTxt 光标所在的文本输入框
    */
    private void onBackspacePress(EditText editTxt) {
    try {
    int startSelection = editTxt.getSelectionStart();
    // 只有在光标已经顶到文本输入框的最前方,在判定是否删除之前的图片,或两个View合并
    if (startSelection == 0) {
    int editIndex = layout.indexOfChild(editTxt);
    // 如果editIndex-1<0,
    View preView = layout.getChildAt(editIndex - 1);
    if (null != preView) {
    if (preView instanceof RelativeLayout) {
    // 光标EditText的上一个view对应的是图片,删除图片操作
    onImageCloseClick(preView);
    } else if (preView instanceof EditText) {
    // 光标EditText的上一个view对应的还是文本框EditText
    }
    }
    }
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }

  • 当EditText内容为空时,发现手机根本无法响应软键盘的删除监听,这个是为什么呢?

  • 可以看一下源码,EditText继承自TextView,翻看TextView的代码,里面有一个叫做InputConnection的东西,看起是什么输入连接的意思。如果想实现删除的功能,需要自行实现重写一个deleteSurroundingText()方法。

/**

  • 删除操作
  • @param beforeLength beforeLength
  • @param afterLength afterLength
  • @return
    */
    @Override
    public boolean deleteSurroundingText(int beforeLength, int afterLength) {
    HyperLogUtils.d(“DeletableEditText—deleteSurroundingText–”+beforeLength+“----”+afterLength);
    if (beforeLength == 1 && afterLength == 0) {
    return sendKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_DEL))
    && sendKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_UP, KeyEvent.KEYCODE_DEL));
    }
    return super.deleteSurroundingText(beforeLength, afterLength);
    }

05.在指定位置插入图片

  • 当点击插入图片的时候,需要思考两个问题。第一个是在那个位置插入图片,所以需要定位到这个位置;第二个是插入图片后,什么时候折行操作。
  • 对于上面两个问题,这个位置可以取光标所在的位置,但是对于一个EditText输入文本,插入图片这个位置可以分多种情况:
  • 如果光标已经顶在了editText的最前面,则直接插入图片,并且EditText下移即可
  • 如果光标已经顶在了editText的最末端,则需要添加新的imageView
  • 如果光标已经顶在了editText的最中间,则需要分割字符串,分割成两个EditText,并在两个EditText中间插入图片
  • 如果当前获取焦点的EditText为空,直接在EditText下方插入图片,并且插入空的EditText

/**

  • 插入一张图片
  • @param imagePath 图片路径地址
    */
    public void insertImage(String imagePath) {
    if (TextUtils.isEmpty(imagePath)){
    return;
    }
    try {
    //lastFocusEdit获取焦点的EditText
    String lastEditStr = lastFocusEdit.getText().toString();
    //获取光标所在位置
    int cursorIndex = lastFocusEdit.getSelectionStart();
    //获取光标前面的字符串
    String editStr1 = lastEditStr.substring(0, cursorIndex).trim();
    //获取光标后的字符串
    String editStr2 = lastEditStr.substring(cursorIndex).trim();
    //获取焦点的EditText所在位置
    int lastEditIndex = layout.indexOfChild(lastFocusEdit);
    if (lastEditStr.length() == 0) {
    //如果当前获取焦点的EditText为空,直接在EditText下方插入图片,并且插入空的EditText
    } else if (editStr1.length() == 0) {
    //如果光标已经顶在了editText的最前面,则直接插入图片,并且EditText下移即可
    } else if (editStr2.length() == 0) {
    // 如果光标已经顶在了editText的最末端,则需要添加新的imageView和EditText
    } else {
    //如果光标已经顶在了editText的最中间,则需要分割字符串,分割成两个EditText,并在两个EditText中间插入图片
    }
    hideKeyBoard();
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }

06.在指定位置插入输入文字

  • 前面已经提到了,如果一个富文本是:文字1+图片1+文字2+文字3+图片3+图片4,那么点击文字1控件则在此输入文字,点击文字3控件则在此输入文字。
  • 所以,这样操作,确定处理记录当前的焦点区域位置十分重要。当前的编辑器已经添加了多个输入文本EditText,现在的问题在于需要记录当前编辑的EditText,在应用样式的时候定位到输入的控件,在编辑器中添加一个变量lastFocusEdit。具体可以看代码……

/**

  • 所有EditText的焦点监听listener
    */
    private OnFocusChangeListener focusListener;

focusListener = new OnFocusChangeListener() {
@Override
public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {
if (hasFocus) {
lastFocusEdit = (EditText) v;
HyperLogUtils.d(“HyperTextEditor—onFocusChange–”+lastFocusEdit);
}
}
};

/**

  • 在特定位置插入EditText
  • @param index 位置
  • @param editStr EditText显示的文字
    */
    public void addEditTextAtIndex(final int index, CharSequence editStr) {
    //省略部分代码
    try {
    EditText editText = createEditText(“插入文字”, EDIT_PADDING);
    editText.setOnFocusChangeListener(focusListener);
    layout.addView(editText, index);
    //插入新的EditText之后,修改lastFocusEdit的指向
    lastFocusEdit = editText;
    //获取焦点
    lastFocusEdit.requestFocus();
    //将光标移至文字指定索引处
    lastFocusEdit.setSelection(editStr.length(), editStr.length());
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }

07.如果对选中文字加粗

  • Span 的分类介绍
  • 字符外观,这种类型修改字符的外形但是不影响字符的测量,会触发文本重新绘制但是不触发重新布局。
  • ForegroundColorSpan,BackgroundColorSpan,UnderlineSpan,StrikethrougnSpan
  • 字符大小布局,这种类型Span会更改文本的大小和布局,会触发文本的重新测量绘制
  • StyleSpan,RelativeSizeSpan,AbsoluteSizeSpan
  • 影响段落级别,这种类型Span 在段落级别起作用,更改文本块在段落级别的外观,修改对齐方式,边距等。
  • AlignmentSpan,BulletSpan,QuoteSpan
  • 实现基础样式 粗体、 斜体、 下划线 、中划线 的设置和取消。举个例子,对文本加粗,文字设置span样式注意要点,这里需要区分几种情况
  • 当前选中区域不存在 bold 样式 这里我们选中BB。两种情况
  • 当前区域紧靠左侧或者右侧不存在粗体样式: AABBCC 这时候直接设置 span即可
  • 当前区域紧靠左侧或者右侧存在粗体样式如: AABBCC AABBCC AABBCC。这时候需要合并左右两侧的span,只剩下一个 span
  • 当前选中区域存在了Bold 样式 选中 ABBC。四种情况:
  • 选中样式两侧不存在连续的bold样式 AABBCC
  • 选中内部两端存在连续的bold 样式 AABBCC
  • 选中左侧存在连续的bold 样式 AABBCC
  • 选中右侧存在连续的bold 样式 AABBCC
  • 这时候需要合并左右两侧已经存在的span,只剩下一个 span
  • 接下来逐步分解,然后处理span的逻辑顺序如下所示
  • 首先对选中文字内容样式情况判断
  • 边界判断与设置
  • 取消Span(当我们选中的区域在一段连续的 Bold 样式里面的时候,再次选择Bold将会取消样式)
  • 什么时候取消span呢,这个逻辑是比较复杂的,具体看看下面的举例。
  • 当我们选中的区域在一段连续的 Bold 样式里面的时候,再次选择Bold将会取消样式
  • 用户可以随意的删除文本,在删除过程中可能会出现如下的情况:
  • 用户输入了 AABBCCDD
  • 用户选择了粗体样式 AABBCCDD
  • 用户删除了CC然后显示如下 : AABB DD
  • 这个时候选中其中的BD 此时,在该区域中 存在两个span ,并且没有一个 span 完全包裹选中的 BD
  • 在这种情况下 仍需要进行左右侧边界判断进行删除。这个具体可以看代码逻辑。

08.利用Span对文字属性处理

  • 这里仅仅是对字体加粗进行介绍,其实设置span可以找到规律。多个span样式,考虑到后期的拓展性,肯定要进行封装和抽象,具体该如何处理呢?

  • 设置文本选中内容加粗模式,代码如下所示,可以看到这里只需要传递一个lastFocusEdit对象即可,这个对象是最近被聚焦的EditText。

/**

  • 修改加粗样式
    */
    public void bold(EditText lastFocusEdit) {
    //获取editable对象
    Editable editable = lastFocusEdit.getEditableText();
    //获取当前选中的起始位置
    int start = lastFocusEdit.getSelectionStart();
    //获取当前选中的末尾位置
    int end = lastFocusEdit.getSelectionEnd();
    HyperLogUtils.i(“bold select Start:” + start + " end: " + end);
    if (checkNormalStyle(start, end)) {
    return;
    }
    new BoldStyle().applyStyle(editable, start, end);
    }

  • 然后如何调用这个,在HyperTextEditor类中代码如下所示。为何要这样写,可以把HyperTextEditor富文本类中设置span的逻辑放到SpanTextHelper类中处理,该类专门处理各种span属性,这样代码结构更加清晰,也方便后期增加更多span属性,避免一个类代码太臃肿。

/**

  • 修改加粗样式
    */
    public void bold() {
    SpanTextHelper.getInstance().bold(lastFocusEdit);
    }

public void applyStyle(Editable editable, int start, int end) {
//获取 从 start 到 end 位置上所有的指定 class 类型的 Span数组
E[] spans = editable.getSpans(start, end, clazzE);
E existingSpan = null;
if (spans.length > 0) {
existingSpan = spans[0];
}
if (existingSpan == null) {
//当前选中内部无此样式,开始设置span样式
checkAndMergeSpan(editable, start, end, clazzE);
} else {
//获取 一个 span 的起始位置
int existingSpanStart = editable.getSpanStart(existingSpan);
//获取一个span 的结束位置
int existingSpanEnd = editable.getSpanEnd(existingSpan);
if (existingSpanStart <= start && existingSpanEnd >= end) {
//在一个 完整的 span 中
//删除 样式
//
removeStyle(editable, start, end, clazzE, true);
} else {
//当前选中区域存在了某某样式,需要合并样式
checkAndMergeSpan(editable, start, end, clazzE);
}
}
}

09.如何设置插入多张图片

Observable.create(new ObservableOnSubscribe() {
@Override
public void subscribe(ObservableEmitter emitter) {
try{
hte_content.measure(0, 0);
List mSelected = Matisse.obtainResult(data);
// 可以同时插入多张图片
for (Uri imageUri : mSelected) {
String imagePath = HyperLibUtils.getFilePathFromUri(NewActivity.this, imageUri);
Bitmap bitmap = HyperLibUtils.getSmallBitmap(imagePath, screenWidth, screenHeight);
//压缩图片
imagePath = SDCardUtil.saveToSdCard(bitmap);
emitter.onNext(imagePath);
}
emitter.onComplete();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
emitter.onError(e);
}
}
})
.subscribeOn(Schedulers.io())//生产事件在io
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())//消费事件在UI线程
.subscribe(new Observer() {
@Override
public void onComplete() {
ToastUtils.showRoundRectToast(“图片插入成功”);
}

@Override
public void onError(Throwable e) {
ToastUtils.showRoundRectToast(“图片插入失败:”+e.getMessage());
}

@Override
public void onSubscribe(Disposable d) {

}

@Override
public void onNext(String imagePath) {
//插入图片
hte_content.insertImage(imagePath);
}
});

10.如何设置插入网络图片

  • 插入图片有两种情况,一种是本地图片,一种是网络图片。由于富文本中对插入图片的宽高有限制,即可以动态设置图片的高度,这就要求请求网络图片后,需要对图片进行处理。

/**

  • 在特定位置添加ImageView
    */
    public void addImageViewAtIndex(final int index, final String imagePath) {
    if (TextUtils.isEmpty(imagePath)){
    return;
    }
    try {
    imagePaths.add(imagePath);
    final RelativeLayout imageLayout = createImageLayout();
    HyperImageView imageView = imageLayout.findViewById(R.id.edit_imageView);
    imageView.setAbsolutePath(imagePath);
    HyperManager.getInstance().loadImage(imagePath, imageView, rtImageHeight);
    layout.addView(imageLayout, index);
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }

HyperManager.getInstance().setImageLoader(new ImageLoader() {
@Override
public void loadImage(final String imagePath, final ImageView imageView, final int imageHeight) {
Log.e(“—”, "imageHeight: "+imageHeight);
//如果是网络图片
if (imagePath.startsWith(“http://”) || imagePath.startsWith(“https://”)){
//直接用图片加载框架加载图片即可
} else { //如果是本地图片

}
}
});

11.如何避免插入图片OOM

  • 加载一个本地的大图片或者网络图片,从加载到设置到View上,如何减下内存,避免加载图片OOM。
  • 在展示高分辨率图片的时候,最好先将图片进行压缩。压缩后的图片大小应该和用来展示它的控件大小相近,在一个很小的ImageView上显示一张超大的图片不会带来任何视觉上的好处,但却会占用相当多宝贵的内存,而且在性能上还可能会带来负面影响。
  • 加载图片的内存都去哪里呢?
  • 其实我们的内存就是去bitmap里了,BitmapFactory的每个decode函数都会生成一个bitmap对象,用于存放解码后的图像,然后返回该引用。如果图像数据较大就会造成bitmap对象申请的内存较多,如果图像过多就会造成内存不够用自然就会出现out of memory的现象。
  • 为何容易OOM?
  • 通过BitmapFactory的decode的这些方法会尝试为已经构建的bitmap分配内存,这时就会很容易导致OOM出现。为此每一种解析方法都提供了一个可选的BitmapFactory.Options参数,将这个参数的inJustDecodeBounds属性设置为true就可以让解析方法禁止为bitmap分配内存,返回值也不再是一个Bitmap对象,而是null。
  • 如何对图片进行压缩?
  • 1.解析图片,获取图片资源的属性
  • 2.计算图片的缩放值
  • 3.最后对图片进行质量压缩

public static Bitmap getSmallBitmap(String filePath, int newWidth, int newHeight) {
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
// Calculate inSampleSize
// 计算图片的缩放值
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, newWidth, newHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
// 质量压缩
Bitmap newBitmap = compressImage(bitmap, 500);
if (bitmap != null){
//手动释放资源
bitmap.recycle();
}
return newBitmap;
}

  • 思考:inJustDecodeBounds这个参数是干什么的?
  • 如果设置为true则表示decode函数不会生成bitmap对象,仅是将图像相关的参数填充到option对象里,这样我们就可以在不生成bitmap而获取到图像的相关参数了。
  • 为何设置两次inJustDecodeBounds属性?
  • 第一次:设置为true则表示decode函数不会生成bitmap对象,仅是将图像相关的参数填充到option对象里,这样我们就可以在不生成bitmap而获取到图像的相关参数。
  • 第二次:将inJustDecodeBounds设置为false再次调用decode函数时就能生成bitmap了。而此时的bitmap已经压缩减小很多了,所以加载到内存中并不会导致OOM。

12.如何删除图片或者文字

/**

  • 处理图片上删除的点击事件
  • 删除类型 0代表backspace删除 1代表按红叉按钮删除
  • @param view 整个image对应的relativeLayout view
    */
    private void onImageCloseClick(View view) {
    try {
    //判断过渡动画是否结束,只能等到结束才可以操作
    if (!mTransition.isRunning()) {
    disappearingImageIndex = layout.indexOfChild(view);
    //删除文件夹里的图片
    List dataList = buildEditData();
    HyperEditData editData = dataList.get(disappearingImageIndex);
    if (editData.getImagePath() != null){
    if (onHyperListener != null){
    onHyperListener.onRtImageDelete(editData.getImagePath());
    }
    //SDCardUtil.deleteFile(editData.imagePath);
    //从图片集合中移除图片链接
    imagePaths.remove(editData.getImagePath());
    }
    //然后移除当前view
    layout.removeView(view);
    //合并上下EditText内容
    mergeEditText();
    }
    } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
    }
    }

13.删除和插入图片添加动画

  • 为什么要添加插入图片的过渡动画
  • 当向一个ViewGroup添加控件或者移除控件;这种场景虽然能够实现效果,并没有一点过度效果,直来直去的添加或者移除,显得有点生硬。有没有办法添加一定的过度效果,让实现的效果显得圆滑呢?
  • LayoutTransition简单介绍
  • LayoutTransition类实际上Android系统中的一个实用工具类。使用LayoutTransition类在一个ViewGroup中对布局更改进行动画处理。
  • 如何运用到插入或者删除图片场景中
  • 向一个ViewGroup添加控件或者移除控件,这两种效果的过程是应对应于控件的显示、控件添加时其他控件的位置移动、控件的消失、控件移除时其他控件的位置移动等四种动画效果。这些动画效果在LayoutTransition中,由以下四个关键字做出了相关声明:
  • APPEARING:元素在容器中显现时需要动画显示。
  • CHANGE_APPEARING:由于容器中要显现一个新的元素,其它元素的变化需要动画显示。
  • DISAPPEARING:元素在容器中消失时需要动画显示。
  • CHANGE_DISAPPEARING:由于容器中某个元素要消失,其它元素的变化需要动画显示。
  • 也就是说,ViewGroup中有多个ImageView对象,如果需要删除其中一个ImageView对象的话,该ImageView对象可以设置动画(即DISAPPEARING 动画形式),ViewGroup中的其它ImageView对象此时移动到新的位置的过程中也可以设置相关的动画(即CHANGE_DISAPPEARING 动画形式);
  • 若向ViewGroup中添加一个ImageView,ImageView对象可以设置动画(即APPEARING 动画形式),ViewGroup中的其它ImageView对象此时移动到新的位置的过程中也可以设置相关的动画(即CHANGE_APPEARING 动画形式)。
  • 给ViewGroup设置动画很简单,只需要生成一个LayoutTransition实例,然后调用ViewGroup的setLayoutTransition(LayoutTransition)函数就可以了。当设置了布局动画的ViewGroup添加或者删除内部view时就会触发动画。

mTransition = new LayoutTransition();
mTransition.addTransitionListener(new LayoutTransition.TransitionListener() {

@Override
public void startTransition(LayoutTransition transition, ViewGroup container, View view, int transitionType) {
}

@Override
public void endTransition(LayoutTransition transition,
ViewGroup container, View view, int transitionType) {
if (!transition.isRunning() && transitionType == LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING) {
// transition动画结束,合并EditText
mergeEditText();
}
}
});
mTransition.enableTransitionType(LayoutTransition.APPEARING);
mTransition.setDuration(300);
layout.setLayoutTransition(mTransition);

@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
if (mTransition!=null){
//移除Layout变化监听
mTransition.removeTransitionListener(transitionListener);
}
}

  • 动画执行先后的顺序
  • 分析源码可以知道,默认情况下DISAPPEARING和CHANGE_APPEARING类型动画会立即执行,其他类型动画则会有个延迟。也就是说如果删除view,被删除的view将先执行动画消失,经过一些延迟受影响的view会进行动画补上位置,如果添加view,受影响的view将会先给添加的view腾位置执行CHANGE_APPEARING动画,经过一些时间的延迟才会执行APPEARING动画。这里就不贴分析源码的思路呢!

14.点击图片可以查看大图

  • 编辑状态时,由于图片有空能比较大,在显示在富文本的时候,会裁剪局中显示,也就是图片会显示不全。那么后期如果是想添加点击图片查看,则需要暴露给开发者监听事件,需要考虑到后期拓展性,代码如下所示:

  • 这样做的目的是是暴露给外部开发者调用,点击图片的操作只需要传递view还有图片即可。

// 图片处理
btnListener = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (v instanceof HyperImageView){
HyperImageView imageView = (HyperImageView)v;
// 开放图片点击接口
if (onHyperListener != null){
onHyperListener.onImageClick(imageView, imageView.getAbsolutePath());
}
}
}
};

15.如何暴露设置文字属性方法

/**

  • 修改加粗样式
    */
    public void bold() {
    SpanTextHelper.getInstance().bold(lastFocusEdit);
    }

/**

  • 修改斜体样式
    */
    public void italic() {
    SpanTextHelper.getInstance().italic(lastFocusEdit);
    }

/**

  • 修改删除线样式
    */
    public void strikeThrough() {
    SpanTextHelper.getInstance().strikeThrough(lastFocusEdit);
    }

/**

  • 修改下划线样式
    */
    public void underline() {
    SpanTextHelper.getInstance().underline(lastFocusEdit);
    }

public abstract class NormalStyle {

private Class clazzE;

public NormalStyle() {
//利用反射
clazzE = (Class) ((ParameterizedType) this.getClass().getGenericSuperclass()).getActualTypeArguments()[0];
}

/**

  • 样式情况判断
  • @param editable editable
  • @param start start
  • @param end end
    */
    public void applyStyle(Editable editable, int start, int end) {

}
}

public class ItalicStyle extends NormalStyle {
@Override
protected ItalicStyleSpan newSpan() {
return new ItalicStyleSpan();
}
}

public class UnderlineStyle extends NormalStyle {
@Override
protected UnderLineSpan newSpan() {
return new UnderLineSpan();
}
}

16.文字中间添加图片注意事项

  • 在文字中添加图片比较特殊,因此这里单独拿出来说一下。在文字内容中间插入图片,则需要分割字符串,分割成两个EditText,并在两个EditText中间插入图片,那么这个光标又定位在何处呢?

  • 对于光标前面的字符串保留,设置给当前获得焦点的EditText(此为分割出来的第一个EditText)

  • 把光标后面的字符串放在新创建的EditText中(此为分割出来的第二个EditText)

  • 在第二个EditText的位置插入一个空的EditText,以便连续插入多张图片时,有空间写文字,第二个EditText下移

  • 在空的EditText的位置插入图片布局,空的EditText下移。注意,这个过程添加动画过渡一下插入的效果比较好,不然会比较生硬

//获取光标所在位置
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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总结

Android架构学习进阶是一条漫长而艰苦的道路,不能靠一时激情,更不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯。所以:贵在坚持!

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嗨!对于Android富文本编辑器的开发之旅,有很多方面需要考虑和实现。我将尽力为你提供一些相关的信息和指导。 首先,你需要决定使用哪种方式来实现富文本编辑器。一种常见的方法是使用Android原生的Spannable类。Spannable类可以让你在文本中应用不同的样式,例如字体颜色、字体大小、粗体和斜体等。你可以通过调用其方法来设置这些样式,使文本具有富文本的效果。 另一个选择是使用开源库,如RichEditor或Quill。这些库提供了更高级的功能,例如插入图片、链接和表格等。你可以根据项目需求选择适合的库来开发富文本编辑器。 接下来,你需要创建一个自定义的EditText控件来实现富文本编辑器。你可以扩展EditText类,并在其中处理用户输入和样式设置。*** 在用户界面方面,你可以添加一些工具栏按钮或菜单选项,让用户能够快速选择和应用样式。你还可以提供撤销和重做功能,让用户可以撤销或恢复他们所做的更改。 另外,如果你计划支持图片插入功能,你需要处理图片的选择、裁剪和插入逻辑。你可以使用Android的相机和相册API来实现这些功能,并将选择的图片插入到富文本编辑器中。 最后,记得在开发过程中进行适当的测试和调试,确保富文本编辑器在不同设备和屏幕尺寸上都能正常工作。 希望这些信息能对你的Android富文本编辑器开发之旅有所帮助!如果有任何进一步的问题,请随时提问。

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