《游戏学习》Java实现仿雷电游戏设计

利用Java GUI、Java Graphics和多线程技术,编写实现飞行射击游戏——雷电。

二、项目内容

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1、根据项目任务书,形成完整的需求分析。

2、根据需求,完成详细的设计。

3、基于Java编程实现。

三、项目过程(源程序)

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要求:写明设计思想、程序的结构、功能关系图、类的说明并按照UML的规范画出类之间的关系图、程序执行流程图,最后是源代码。

1.设计思想


为实现一个完整的雷电游戏,我们首先将游戏划分为几个模块,包括界面背景,敌人和炸弹,我方的英雄和炸弹以及威力巨大的导弹,对我方英雄的行为控制,碰撞和消除,游戏道具和我方英雄生命,分数积累,关卡设置,以及最终大BOSS。

2.程序结构


程序的主要部分为循环结构,每40微秒repaint一次。每次对于地我方碰撞行为的判断为分支结构。

3.功能关系图


4.类的说明


类的名称

功能

方法

abstract public class FlyingObject{}

建立了一个基类,将游戏界面以坐标的方式划分,以便完成绘制,返回坐标,移动等基本功能。

FlyingObject(int,int,int,int,BufferedImage);

move(long);

draw(Graphics g);

getX();

getY();

AddLife{}

定义了游戏中的一个道具,用以增加玩家的生命值。

AddLife(int,int);

move(long);

background{}

绘制了游戏的基本背景界面

background(int,int,BufferedImage);

move(long);

Boss{}

定义游戏最终大BOSS的属性

Boss(int,int);

move(long);

Enemey{}

定义敌方的移动行为模式,敌方发射炮弹的位置

Enemy(int,int,int,int,BufferedImage);

move(long);

fire(int,int,BufferedImage);

EnemyBullet{}

定义敌方炮弹,以及速度

EnemyBullet(int,int,int,int,BufferedImage);

move(long);

Gamerame{}

该类构建了游戏框架。

GameFrame();

main(String[]);

GameOver{}

显示游戏结束的界面。

GameOver(int,int,int,int,BufferedImage)

Hero{}

定义我方英雄,发射导弹的位置和发射子弹的位置,以及用键盘控制的英雄移动

Hero(int,int);

fire();

launch():HeroBullet2;

move(long);

moveUp(int);

moveDown(int);

moveLeft(int);

moveRight(int);

HeroBullet1{}

定义我方子弹及其移动速度

HeroBullet1(int,int);

move(long);

HeroBullet2{}

定义我方导弹及其移动模式(追踪发射时正前方的敌人轨迹)

HeroBullet2(int,int)

move(long,int,int)

Lives{}

显示我方英雄生命的图标

Lives(int,int)

Resources{}

加载游戏中所需的全部图像资源

/

GameCanvas{}

定义了游戏初始化时的所有数据内容。设置了游戏的不同关卡。添加了线程,使用户体验更加流畅。提供了对键盘监听的方法,用以控制我方英雄。控制敌人、子弹和道具的刷新。两方的子弹和英雄之间的碰撞效果。

GameCanvas();

paint(Graphics);

keyPressed(KeyEvent);

keyReleased(KeyEvent);

keyTyped(KeyEvent);

5.UML图


6.流程图


四、使用说明

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总结

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