实战演练!二阶贝塞尔仿微信扔炸弹动画

抛物线在这里是通过二阶贝塞尔曲线来完成,所以先来了解下什么是二阶贝塞尔曲线,从下图中可以发现,二阶贝塞尔曲线有三个关键点,我们可以称作起点坐标、终点坐标,还有控制点。

录屏_选择区域_20210615170032.gif

起点和终点坐标好理解,控制点可以理解成开始下降的转折点,而古老的数学大神早就提供好了公式,我们只需要向这个公式提供这几个参数即可得到x、y,当然还有个参数是时间,有了时间控制,我们可以在指定秒内把他平滑的绘制完成。

公式如下:

x = (1 - t)^2 * 0 + 2 t (1 - t) * 1 + t^2 * 1 = 2 t (1 - t) + t^2

y= (1 - t)^2 * 1 + 2 t (1 - t) * 1 + t^2 * 0 = (1 - t)^2 + 2 t (1 - t)

自定义二阶贝塞尔曲线计算器

提到动画,首先可能会想到ObjectAnimator类,没错,抛物线也是通过ObjectAnimator来完成的,只不过我们需要自定义一个TypeEvaluator,用来提供二阶贝塞尔曲线的x和y。

TypeEvaluator只有一个方法,定义如下:

public abstract T evaluate (float fraction,

T startValue,

T endValue)

复制代码

fraction表示开始值和结束值之间的比例,startValue、endValue分别是开始值和结束值,这个比例也可以当作是时间,可能官方一点叫比例,他会自动计算,值的范围是0-1,比如取值0.5的时候就是动画完成了一半,1的时候动画完成。

所以套入二阶贝塞尔曲线公式得到如下代码:

class PointFTypeEvaluator(var control: PointF) : TypeEvaluator {

override fun evaluate(fraction: Float, startValue: PointF, endValue: PointF): PointF {

return getPointF(startValue, endValue, control, fraction)

}

private fun getPointF(start: PointF, end: PointF, control: PointF, t: Float): PointF {

val pointF = PointF()

pointF.x = (1 - t) * (1 - t) * start.x + 2 * t * (1 - t) * control.x + t * t * end.x

pointF.y = (1 - t) * (1 - t) * start.y + 2 * t * (1 - t) * control.y + t * t * end.y

return pointF

}

}

复制代码

播放动画

然后使用ObjectAnimator进行播放。

val animator = ObjectAnimator.ofObject(activityMainBinding.boom, “mPointF”,

PointFTypeEvaluator(controlP), startP, endP)

复制代码

注意的是这个View需要有point方法,参数是PointF,方法内主要完成x和y的设置。

public void setPoint(PointF pointF) {

setX(pointF.x);

setY(pointF.y);

}

复制代码

当然微信炸弹落地的位置是随机的,我们也加个随机。

class MainActivity : AppCompatActivity() {

lateinit var binding: ActivityMainBinding;

private fun getRandom(max: Int, min: Int): Int {

val random = java.util.Random()

return random.nextInt(max - min + 1) + min

}

private fun getRandomPointF():PointF{

val outMetrics = DisplayMetrics()

val offset = 100

windowManager.defaultDisplay.getMetrics(outMetrics)

val width = outMetrics.widthPixels

val height = outMetrics.heightPixels

return PointF(getRandom(width / 2 + offset, width / 2 - offset).toFloat(), getRandom(height / 2 + offset, height / 2 - offset).toFloat())

}

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {

super.onCreate(savedInstanceState)

binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);

binding.button.setOnClickListener {

binding!!.boom.visibility = View.VISIBLE

val startP = PointF()

val endP = PointF()

val controlP = PointF()

val randomPointF = getRandomPointF()

startP.x = 916f

startP.y = 1353f

endP.x = randomPointF.x

endP.y = randomPointF.y

controlP.x = randomPointF.x + getRandom(200, 50)

controlP.y = randomPointF.y - getRandom(200, 50)

val animator = ObjectAnimator.ofObject(binding.boom, “point”,

PointFTypeEvaluator(controlP), startP, endP)

animator.start()

}

}

}

复制代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”>

<RelativeLayout

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

android:orientation=“vertical”

tools:context=“.MainActivity”>

<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView

android:visibility=“gone”

android:id=“@+id/lottie”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

app:lottie_fileName=“boom.json”></com.airbnb.lottie.LottieAnimationView>

<Button

android:id=“@+id/button”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:text=“开始”>

<com.example.kotlindemo.widget.MyImageView

android:id=“@+id/boom”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

android:background=“@drawable/ic_boom”

android:visibility=“gone”></com.example.kotlindemo.widget.MyImageView>

复制代码

效果如下:

录屏_选择区域_20210615174149.gif

爆炸效果

爆炸效果是使用的动画,用的lottie框架,这里提供爆炸文件的下载地址。

https://lottiefiles.com/download/public/9990-explosion

复制代码

有了结束的坐标点,只需要吧LottieAnimationView移动到对应位置进行播放即可,播放后隐藏,完整代码如下:

package com.example.kotlindemo

import android.animation.Animator

import android.animation.ObjectAnimator

import android.content.Context

import android.content.Intent

import android.graphics.BitmapFactory

import android.graphics.PointF

import android.media.projection.MediaProjectionManager

import android.os.Build

import android.os.Bundle

import android.util.DisplayMetrics

import android.view.Menu

import android.view.MenuItem

import android.view.View

import android.widget.Toast

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity

import androidx.databinding.DataBindingUtil

import com.example.kotlindemo.databinding.ActivityMainBinding

最后

以前一直是自己在网上东平西凑的找,找到的东西也是零零散散,很多时候都是看着看着就没了,时间浪费了,问题却还没得到解决,很让人抓狂。

后面我就自己整理了一套资料,还别说,真香!

资料有条理,有系统,还很全面,我不方便直接放出来,大家可以先看看有没有用得到的地方吧。

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有系统,还很全面,我不方便直接放出来,大家可以先看看有没有用得到的地方吧。

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[外链图片转存中…(img-GW9VzEfG-1715256524862)]

[外链图片转存中…(img-4ZZuodYS-1715256524862)]

[外链图片转存中…(img-4IXhcQJD-1715256524863)]

[外链图片转存中…(img-vdVgI71W-1715256524863)]
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