Android 自定义View (四) 视频音量调控

这篇文章详细描述了一个名为CustomVolumControlBar的自定义Android控件,涉及其构造函数中的属性初始化、onDraw方法中的图形绘制,以及如何处理触摸事件以改变控件状态。重点在于实现一个带颜色渐变和动态小块的圆形进度条。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 圈的宽度

*/

private int mCircleWidth;

/**

  • 画笔

*/

private Paint mPaint;

/**

  • 当前进度

*/

private int mCurrentCount = 3;

/**

  • 中间的图片

*/

private Bitmap mImage;

/**

  • 每个块块间的间隙

*/

private int mSplitSize;

/**

  • 个数

*/

private int mCount;

private Rect mRect;

public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs)

{

this(context, attrs, 0);

}

public CustomVolumControlBar(Context context)

{

this(context, null);

}

/**

  • 必要的初始化,获得一些自定义的值

  • @param context

  • @param attrs

  • @param defStyle

*/

public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)

{

super(context, attrs, defStyle);

TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomVolumControlBar, defStyle, 0);

int n = a.getIndexCount();

for (int i = 0; i < n; i++)

{

int attr = a.getIndex(i);

switch (attr)

{

case R.styleable.CustomVolumControlBar_firstColor:

mFirstColor = a.getColor(attr, Color.GREEN);

break;

case R.styleable.CustomVolumControlBar_secondColor:

mSecondColor = a.getColor(attr, Color.CYAN);

break;

case R.styleable.CustomVolumControlBar_bg:

mImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), a.getResourceId(attr, 0));

break;

case R.styleable.CustomVolumControlBar_circleWidth:

mCircleWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(

TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics()));

break;

case R.styleable.CustomVolumControlBar_dotCount:

mCount = a.getInt(attr, 20);// 默认20

break;

case R.styleable.CustomVolumControlBar_splitSize:

mSplitSize = a.getInt(attr, 20);

break;

}

}

a.recycle();

mPaint = new Paint();

mRect = new Rect();

}

3、重写onDraw

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿

mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度

mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 定义线段断电形状为圆头

mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心

int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标

int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径

/**

  • 画块块去

*/

drawOval(canvas, centre, radius);

/**

  • 计算内切正方形的位置

*/

int relRadius = radius - mCircleWidth / 2;// 获得内圆的半径

/**

  • 内切正方形的距离顶部 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2

*/

mRect.left = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;

/**

  • 内切正方形的距离左边 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2

*/

mRect.top = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;

mRect.bottom = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);

mRect.right = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);

/**

  • 如果图片比较小,那么根据图片的尺寸放置到正中心

*/

if (mImage.getWidth() < Math.sqrt(2) * relRadius)

{

mRect.left = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getWidth() * 1.0f / 2);

mRect.top = (int) (mRect.top + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getHeight() * 1.0f / 2);

mRect.right = (int) (mRect.left + mImage.getWidth());

mRect.bottom = (int) (mRect.top + mImage.getHeight());

}

// 绘图

canvas.drawBitmap(mImage, null, mRect, mPaint);

}

/**

  • 根据参数画出每个小块

  • @param canvas

  • @param centre

  • @param radius

*/

private void drawOval(Canvas canvas, int centre, int radius)

{

/**

  • 根据需要画的个数以及间隙计算每个块块所占的比例*360

*/

float itemSize = (360 * 1.0f - mCount * mSplitSize) / mCount;

RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限

mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色

for (int i = 0; i < mCount; i++)

{

canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧

}

mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色

for (int i = 0; i < mCurrentCount; i++)

{

canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧

}

}

这里需要注意下:

画块:首先根据块数量和间隙计算,每个块所占的比例。

画图:当图比较大时,直接使用该环内切正方形大小进行约束,当图片比较小时,在正中心的位置绘制。有些数学运算过程,楼主在草稿上画了一会,不复杂,大家自己画画,我就不贴草稿了。

4、添加触摸监听:

/**

  • 当前数量+1

*/

public void up()

{

mCurrentCount++;

postInvalidate();

}

/**

  • 当前数量-1

*/

public void down()

{

mCurrentCount–;

postInvalidate();

}

private int xDown, xUp;

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

{

switch (event.getAction())

{

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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尾声

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对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

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