- 圈的宽度
*/
private int mCircleWidth;
/**
- 画笔
*/
private Paint mPaint;
/**
- 当前进度
*/
private int mCurrentCount = 3;
/**
- 中间的图片
*/
private Bitmap mImage;
/**
- 每个块块间的间隙
*/
private int mSplitSize;
/**
- 个数
*/
private int mCount;
private Rect mRect;
public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs)
{
this(context, attrs, 0);
}
public CustomVolumControlBar(Context context)
{
this(context, null);
}
/**
-
必要的初始化,获得一些自定义的值
-
@param context
-
@param attrs
-
@param defStyle
*/
public CustomVolumControlBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
{
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomVolumControlBar, defStyle, 0);
int n = a.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int attr = a.getIndex(i);
switch (attr)
{
case R.styleable.CustomVolumControlBar_firstColor:
mFirstColor = a.getColor(attr, Color.GREEN);
break;
case R.styleable.CustomVolumControlBar_secondColor:
mSecondColor = a.getColor(attr, Color.CYAN);
break;
case R.styleable.CustomVolumControlBar_bg:
mImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), a.getResourceId(attr, 0));
break;
case R.styleable.CustomVolumControlBar_circleWidth:
mCircleWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics()));
break;
case R.styleable.CustomVolumControlBar_dotCount:
mCount = a.getInt(attr, 20);// 默认20
break;
case R.styleable.CustomVolumControlBar_splitSize:
mSplitSize = a.getInt(attr, 20);
break;
}
}
a.recycle();
mPaint = new Paint();
mRect = new Rect();
}
3、重写onDraw
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 定义线段断电形状为圆头
mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心
int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标
int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径
/**
- 画块块去
*/
drawOval(canvas, centre, radius);
/**
- 计算内切正方形的位置
*/
int relRadius = radius - mCircleWidth / 2;// 获得内圆的半径
/**
- 内切正方形的距离顶部 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2
*/
mRect.left = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;
/**
- 内切正方形的距离左边 = mCircleWidth + relRadius - √2 / 2
*/
mRect.top = (int) (relRadius - Math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relRadius) + mCircleWidth;
mRect.bottom = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);
mRect.right = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius);
/**
- 如果图片比较小,那么根据图片的尺寸放置到正中心
*/
if (mImage.getWidth() < Math.sqrt(2) * relRadius)
{
mRect.left = (int) (mRect.left + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getWidth() * 1.0f / 2);
mRect.top = (int) (mRect.top + Math.sqrt(2) * relRadius * 1.0f / 2 - mImage.getHeight() * 1.0f / 2);
mRect.right = (int) (mRect.left + mImage.getWidth());
mRect.bottom = (int) (mRect.top + mImage.getHeight());
}
// 绘图
canvas.drawBitmap(mImage, null, mRect, mPaint);
}
/**
-
根据参数画出每个小块
-
@param canvas
-
@param centre
-
@param radius
*/
private void drawOval(Canvas canvas, int centre, int radius)
{
/**
- 根据需要画的个数以及间隙计算每个块块所占的比例*360
*/
float itemSize = (360 * 1.0f - mCount * mSplitSize) / mCount;
RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限
mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
for (int i = 0; i < mCount; i++)
{
canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
}
mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
for (int i = 0; i < mCurrentCount; i++)
{
canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize), itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
}
}
这里需要注意下:
画块:首先根据块数量和间隙计算,每个块所占的比例。
画图:当图比较大时,直接使用该环内切正方形大小进行约束,当图片比较小时,在正中心的位置绘制。有些数学运算过程,楼主在草稿上画了一会,不复杂,大家自己画画,我就不贴草稿了。
4、添加触摸监听:
/**
- 当前数量+1
*/
public void up()
{
mCurrentCount++;
postInvalidate();
}
/**
- 当前数量-1
*/
public void down()
{
mCurrentCount–;
postInvalidate();
}
private int xDown, xUp;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
switch (event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
尾声
最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。
Android进阶学习资料库
一共十个专题,包括了Android进阶所有学习资料,Android进阶视频,Flutter,java基础,kotlin,NDK模块,计算机网络,数据结构与算法,微信小程序,面试题解析,framework源码!
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。
[外链图片转存中…(img-qgNF6ip8-1711772044882)]
Android进阶学习资料库
一共十个专题,包括了Android进阶所有学习资料,Android进阶视频,Flutter,java基础,kotlin,NDK模块,计算机网络,数据结构与算法,微信小程序,面试题解析,framework源码!
[外链图片转存中…(img-X7NsAPLm-1711772044882)]