Android应用测速组件实现原理,这篇看完还不懂跟我去摆地摊!

  1. Activity首次inflate耗时统计
  2. Activity首次渲染耗时
  3. 页面网络请求耗时监控

具体统计时机如下图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

最终输出的效果如下:

应用启动测速

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

页面启动测速

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

网络耗时测速

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

使用方法

整个测速组件实现的思路主要是:利用Gradle插件在应用编译时动态注入监控代码。因此使用时需要在应用的build.gradle中应用插件:

apply plugin: ‘rabbit-tracer-transform’

为了支持网络监控功能,需要在OkHttpClient初始化时插入拦截器(目前只支持OkHttp的网络监控):

OkHttpClient.Builder().addInterceptor(Rabbit.getApiTracerInterceptor())

后面会考虑把Interceptor的初始化做成AOP的方式。

除此之外Rabbit的测速功能不需要其他的初始化代码,接下来就大概过一下上面功能的实现原理:

应用onCreate耗时统计

实现思路:

  1. 编译应用时在Application.attachBaseContext()开始Application.onCreate()结束方法中插入耗时统计代码。
  2. SDK收集测速数据,然后展示。

对于编译时的字节码插入本文就不做详细实现分析,具体实现可以参考Rabbit源码中的实现,最终插入效果如下:

public class CustomApplication extends Application {

protected void attachBaseContext(Context base) {
AppStartTracer.recordApplicationCreateStart();
super.attachBaseContext(base);
}

public void onCreate() {
super.onCreate();
Rabbit.init(this);
AppStartTracer.recordApplicationCreateEnd();
}
}

页面渲染耗时统计

什么时候才算页面渲染完成呢?

Rabbit定义ActivityContentView绘制完成就是页面渲染完成,我们可以通过监听ViewGroup.dispatchDraw()来监听Activity.ContentView绘制完成。

具体实现思路是: 手动为Activity.setContentView()设置的View添加一层自定义父View,用于计算绘制完成的时间

public class ActivitySpeedMonitor extends FrameLayout {

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
super.dispatchDraw(canvas);
RabbitTracerEventNotifier.eventNotifier.activityDrawFinish(getContext(), System.currentTimeMillis());
}

public static void wrapperViewOnActivityCreateEnd(Activity activity) {
FrameLayout contentView = activity.findViewById(android.R.id.content);
ViewGroup contentViewParent = (ViewGroup) contentView.getParent();

if (contentView != null && contentViewParent != null) {
ActivitySpeedMonitor newParent = new ActivitySpeedMonitor(contentView.getContext());
if (contentView.getLayoutParams() != null) {
newParent.setLayoutParams(contentView.getLayoutParams());
}
contentViewParent.removeView(contentView);
newParent.addView(contentView);
contentViewParent.addView(newParent);
}
}
}

上面ActivitySpeedMonitor.wrapperViewOnActivityCreateEnd()代码会在编译时插入在Activity.onCreate方法中:

public class TransformTestActivity extends AppCompatActivity {

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
ActivitySpeedMonitor.activityCreateStart(this);
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(2131296286);
ActivitySpeedMonitor.wrapperViewOnActivityCreateEnd(this);
}

}

Activity首次inflate耗时统计

我们知道ViewGroup.dispatchDraw()方法在ViewTree发生改变时就会调用,而一般第一次会导致dispatchDraw()被调用代码是:

setContentView(R.layout.activity_transform_test);

因此RabbitActivity的第一dispatchDraw()方法完成时间当做Activity首次Inflate结束时间点。

其实这个时间的长短可以代表Activity的布局复杂度。

Activity首次渲染耗时

这个耗时统计的时间结束点为: 页面发起网络请求拿到数据,并完成页面渲染

举个例子,比如你的应用首页有3个接口,这3个接口的数据组成了整个首页的UI, 首页的渲染耗时就是3个接口完成请求,并且数据渲染完成

Rabbit中对页面的渲染耗时统计需要配置,即配置一个页面哪些接口完成才算页面渲染完成, 具体配置约定为assest文件夹下提供rabbit_speed_monitor.json文件:

{
“home_activity”: “MainActivity”,
“page_list”: [
{
“page”: “MainActivity”,
“api”: [
“xxx/api/getHomePageRecPosts”,
“xxx/api/getAvailablePreRegistrations”,
“xxxx/api/appHome”
]
}

]
}

home_activity配置统计应用冷启动耗时。

page_list配置需要统计渲染耗时的页面。

Rabbit会在指定的所有接口都完成并且ViewGroup.dispatchDraw()方法完成时记录下这个时间点来作为渲染耗时:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

考虑到文章的篇幅问题,我把这些问题和答案以及我多年面试所遇到的问题和一些面试资料做成了PDF文档

喜欢的朋友可以关注、转发、点赞 感谢!

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

.(img-GvsdWMfx-1712221945588)]

[外链图片转存中…(img-kpteQTp7-1712221945588)]

喜欢的朋友可以关注、转发、点赞 感谢!

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!
  • 14
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值