浅析Android消息机制 handler之原理分析

我们首先可以看到handler调用了post方法。post方法源码如下。

public final boolean post(@NonNull Runnable r) {

return sendMessageDelayed(getPostMessage®, 0);

}

我们可以看到post方法调用了sendMessageDelayed方法,从名字可以看出这是延迟发送消息,post是它的一个特殊情况。sendMessageDelayed的源码如下

public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {

if (delayMillis < 0) {

delayMillis = 0;

}

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

}

而sendMessageDelayed方法调用了方法sendMessageAtTime方法,从名字我们也可以看出这是一个在固定时间点发送消息,它的源码如下

public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w(“Looper”, e.getMessage(), e);

return false;

}

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

这里很关键,我们看到了Android 消息机制的第一个幕后英雄MessageQueue,我们现在捋一下思路,当我们在子线程经过耗时操作得到结果,然后通过handler的post来发送消息,post的方法经过一系列的调用来到这里,首先获取一个MessageQueue,如果MessageQueue不存在则报错,如果存在则调用了enqueueMessage方法,源码如下。

private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,

long uptimeMillis) {

msg.target = this;

msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

从名字我们看出这个函数主要作用是把Message插入消息队列MessageQueue,MessageQueue虽然名字叫队列,可是有些人表面上说是队列,实际上却是个链表。我们可以看到在这里将msg的target设置为this,也就是这个handler,这是一个伏笔,之后将会了解它的作用。现在我们还是按照这个流程走下去,最后调用了MessageQueue的enqueueMessage,其源码如下。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

if (msg.target == null) {

throw new IllegalArgumentException(“Message must have a target.”);

}

if (msg.isInUse()) {

throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");

}

synchronized (this) {

if (mQuitting) {

IllegalStateException e = new IllegalStateException(

msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");

Log.w(TAG, e.getMessage(), e);

msg.recycle();

return false;

}

msg.markInUse();

msg.when = when;

Message p = mMessages;

boolean needWake;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

// New head, wake up the event queue if blocked.

msg.next = p;

mMessages = msg;

needWake = mBlocked;

} else {

// Inserted within the middle of the queue. Usually we don’t have to wake

// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue

// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.

needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();

Message prev;

for (;😉 {

prev = p;

p = p.next;

if (p == null || when < p.when) {

break;

}

if (needWake && p.isAsynchronous()) {

needWake = false;

}

}

msg.next = p; // invariant: p == prev.next

prev.next = msg;

}

// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.

if (needWake) {

nativeWake(mPtr);

}

}

return true;

}

终于走到了这一步,从源码我们可以看出,我们已经将Message插入了MessageQueue,我们还可以看出发送的时间when决定了在Message的位置。之后可以通过Looper.loop来获取MessageQueue的消息,关键代码如下。这里就可以看到之前的伏笔msg.target,也就是最初的那个handler,调用了dispatchMessage。

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;

Binder.clearCallingIdentity();

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

for (;😉 {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

msg.target.dispatchMessage(msg);

}

Handler的dispatchMessage源码如下:

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

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