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说说你对Java注解的理解
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说说你对依赖注入的理解
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Java中String的了解
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数据结构
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常用数据结构简介
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并发集合了解哪些?
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列举java的集合以及集合之间的继承关系
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集合类以及集合框架
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容器类介绍以及之间的区别(容器类估计很多人没听这个词,Java容器主要可以划分为4个部分:List列表、Set集合、Map映射、工具类(Iterator迭代器、Enumeration枚举类、Arrays和Collections))
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List,Set,Map的区别
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List和Map的实现方式以及存储方式
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HashMap的实现原理
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HashMap数据结构?
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HashMap如何put数据(从HashMap源码角度讲解)?
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HashMap怎么手写实现?
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ConcurrentHashMap的实现原理
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ArrayMap和HashMap的对比
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HashTable实现原理
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TreeMap具体实现
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HashMap和HashTable的区别
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HashMap与HashSet的区别
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HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复?
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ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景
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数组和链表的区别
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二叉树的深度优先遍历和广度优先遍历的具体实现
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堆的结构
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堆和树的区别
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堆和栈在内存中的区别是什么(解答提示:可以从数据结构方面以及实际实现方面两个方面去回答)?
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什么是深拷贝和浅拷贝
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手写链表逆序代码
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讲一下对图的理解
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判断单链表成环与否?
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链表翻转(即:翻转一个单项链表)
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合并多个单有序链表(假设都是递增的)
线程、多线程和线程池
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开启线程的三种方式?
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线程和进程的区别?
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为什么要有线程,而不是仅仅用进程?
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run()和start()方法区别
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如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?
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在Java中wait和seelp方法的不同;
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谈谈wait/notify关键字的理解
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什么导致线程阻塞?
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线程如何关闭?
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讲一下java中的同步的方法
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数据一致性如何保证?
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如何保证线程安全?
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如何实现线程同步?
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两个进程同时要求写或者读,能不能实现?如何防止进程的同步?
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线程间操作List
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Java中对象的生命周期
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Synchronized用法
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synchronize的原理
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谈谈对Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁的理解
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static synchronized 方法的多线程访问和作用
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同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题
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volatile的原理
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谈谈volatile关键字的用法
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谈谈NIO的理解
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synchronized 和volatile 关键字的区别
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synchronized与Lock的区别
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ReentrantLock 、synchronized和volatile比较
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ReentrantLock的内部实现
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lock原理
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死锁的四个必要条件?
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怎么避免死锁?
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对象锁和类锁是否会互相影响?
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什么是线程池,如何使用?
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Java的并发、多线程、线程模型
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谈谈对多线程的理解
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多线程有什么要注意的问题?
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谈谈你对并发编程的理解并举例说明
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谈谈你对多线程同步机制的理解?
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如何保证多线程读写文件的安全?
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多线程断点续传原理
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断点续传的实现
并发编程有关知识点(这个是一般Android开发用的少的,所以建议多去看看):
平时Android开发中对并发编程可以做得比较少,Thread这个类经常会用到,但是我们想提升自己的话,一定不能停留在表面,我们也应该去了解一下java的关于线程相关的源码级别的东西。
Java面试题解析
下面放上部分面试题答案解析,因为篇幅原因就不放上全部的面试题答案了,所有答案我都整理成了一个PDF文档,需要的可以扫一扫下方二维码即可免费获取。
1、java中==和equals和hashCode的区别
基本数据类型的==比较的值相等。
类的==比较的内存的地址,即是否是同一个对象,在不覆盖equals的情况下,同比较内存地址,原实现也为 == ,如String等重写了equals方法. hashCode也是Object类的一个方法。返回一个离散的int型整数。在集合类操作中使用,为了提高查询速度。(HashMap,HashSet等比较是否为同一个)
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如果两个对象equals,Java运行时环境会认为他们的hashcode一定相等。
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如果两个对象不equals,他们的hashcode有可能相等。
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如果两个对象hashcode相等,他们不一定equals。
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如果两个对象hashcode不相等,他们一定不equals。
2、int与integer的区别
int 基本类型 integer 对象 int的封装类
3、String、StringBuffer、StringBuilder区别
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String:字符串常量 不适用于经常要改变值得情况,每次改变相当于生成一个新的对象
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StringBuffer:字符串变量 (线程安全)
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StringBuilder:字符串变量(线程不安全) 确保单线程下可用,效率略高于StringBuffer
4、什么是内部类?内部类的作用
内部类可直接访问外部类的属性
Java中内部类主要分为成员内部类、局部内部类(嵌套在方法和作用域内)、匿名内部类(没构造方法)、静态内部类(static修饰的类,不能使用任何外围类的非static成员变量和方法, 不依赖外围类)。
5、进程和线程的区别
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进程是cpu资源分配的最小单位,线程是cpu调度的最小单位。
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进程之间不能共享资源,而线程共享所在进程的地址空间和其它资源。
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一个进程内可拥有多个线程,进程可开启进程,也可开启线程。
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一个线程只能属于一个进程,线程可直接使用同进程的资源,线程依赖于进程而存在。
6、final,finally,finalize的区别
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final:修饰类、成员变量和成员方法,类不可被继承,成员变量不可变,成员方法不可重写
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finally:与try…catch…共同使用,确保无论是否出现异常都能被调用到
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finalize:类的方法,垃圾回收之前会调用此方法,子类可以重写finalize()方法实现对资源的回收
7、Serializable 和Parcelable 的区别
Serializable Java 序列化接口 在硬盘上读写 读写过程中有大量临时变量的生成,内部执行大量的i/o操作,效率很低。
Parcelable Android 序列化接口 效率高 使用麻烦 在内存中读写(AS有相关插件 一键生成所需方法) ,对象不能保存到磁盘中。
8、静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?
可继承,不可重写,而是被隐藏。
如果子类里面定义了静态方法和属性,那么这时候父类的静态方法或属性称之为"隐藏"。如果你想要调用父类的静态方法和属性,直接通过父类名.方法或变量名完成。
9、成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项目中的应用
ava中内部类主要分为成员内部类、局部内部类(嵌套在方法和作用域内)、匿名内部类(没构造方法)、静态内部类(static修饰的类,不能使用任何外围类的非static成员变量和方法, 不依赖外围类)
使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。
因为Java不支持多继承,支持实现多个接口。但有时候会存在一些使用接口很难解决的问题,这个时候我们可以利用内部类提供的、可以继承多个具体的或者抽象的类的能力来解决这些程序设计问题。可以这样说,接口只是解决了部分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整。
10、string 转换成 integer的方式及原理
String àinteger Intrger.parseInt(string);
Integeràstring Integer.toString();
11、哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?
1)所有实例都没有活动线程访问。
2)没有被其他任何实例访问的循环引用实例。
3)Java 中有不同的引用类型。判断实例是否符合垃圾收集的条件都依赖于它的引用类型。
要判断怎样的对象是没用的对象。这里有2种方法:
① 采用标记计数的方法:
给内存中的对象给打上标记,对象被引用一次,计数就加1,引用被释放了,计数就减一,当这个计数为0的时候,这个对象就可以被回收了。当然,这也就引发了一个问题:循环引用的对象是无法被识别出来并且被回收的。所以就有了第二种方法:
② 采用根搜索算法:
从一个根出发,搜索所有的可达对象,这样剩下的那些对象就是需要被回收的
12、静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?
静态代理类:
由程序员创建或由特定工具自动生成源代码,再对其编译。在程序运行前,代理类的.class文件就已经存在了。动态代理类:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成。
14、Java中实现多态的机制是什么?
答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现
重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现;
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最后
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