四年Android,终于咸鱼翻身!8K到25K全靠这份高级面试题

在博主认为,对于Android面试以及进阶的最佳学习方法莫过于刷题+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现面试并不难,其次就是在刷题的过程中有没有去思考,刷题只是次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。

一、java相关

java基础

1、java 中==和 equals 和 hashCode 的区别
2、int、char、long 各占多少字节数
3、int 与 integer 的区别
4、谈谈对 java 多态的理解
5、String、StringBuffer、StringBuilder 区别
6、什么是内部类?内部类的作用
7、抽象类和接口区别

java高级

1、哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?
2、讲一下常见编码方式?
3、utf-8 编码中的中文占几个字节;int 型几个字节?
4、静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?
5、Java 的异常体系
6、谈谈你对解析与分派的认识。
7、修改对象 A 的 equals 方法的签名,那么使用 HashMap 存放这个对象 实例的时候,会调用哪个 equals 方法?

##二、图片相关

1、图片库对比
2、LRUCache 原理
3、图片加载原理
4、自己去实现图片库,怎么做?
5、Glide 源码解析
6、Glide 使用什么缓存?
7、Glide 内存缓存如何控制大小?
8.Fresco 源码分析

三、网络和安全机制

1.网络框架对比和源码分析
2.自己去设计网络请求框架,怎么做?
3.网络请求缓存处理,okhttp 如何处理网络缓存的
4.从网络加载一个 10M 的图片,说下注意事项
5.TCP 的 3 次握手和四次挥手
6.TCP 与 UDP 的区别
7.TCP 与 UDP 的应用
8.HTTP 协议

四、数据库相关

1.Sqlite 升级,增加字段的语句
2.数据库框架对比和源码分析
3.数据库优化
4.数据库数据迁移问题
5.Sqlite 常见异常

五、插件化、模块化、组 件化、热修复、增量更新、Gradle

1.对热修复和插件化的理解
2.插件化原理分析
3.模块化实现(好处,原因)
4.热修复、插件化
5.项目组件化的理解
6.描述清楚点击 Android Studio 的 build 按钮后发 生了什么

六、架构设计与设计模式

1.谈谈你对 Android 设计模式的理解
2.MVC MVP MVVM 原理和区别
3.你所知道的设计模式有哪些?
4.项目中常用的设计模式
5.手写生产者/消费者模式
6.写出观察者模式的代码
7.适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
8.谈谈对 RxJava 的理解

七、性能优化专题

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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结尾

我还总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料分享给大家。
(包括Java在Android开发中应用、APP框架知识体系、高级UI、全方位性能调优,NDK开发,音视频技术,人工智能技术,跨平台技术等技术资料),希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
[外链图片转存中…(img-ZzaKgr3C-1712715209192)]

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pic18f25k80 是一款微控制器,它有许多内置功能,包括用于串口通信的模块。在使用串口通信时,我们需要编写程序来控制这些模块。下面是一个简单的示例程序,演示如何在 pic18f25k80 上使用串口通信。 首先,我们需要初始化串口通信模块。我们可以设置波特率、数据位和停止位,以确保通信的准确性。然后,我们可以设置串口接收和发送的中断,以便在接收到新数据或发送完数据时及时响应。 接着,在主程序中,我们可以使用串口发送和接收数据。例如,我们可以使用串口发送一个字符串给另一个设备,或者从另一个设备接收数据并进行处理。 下面是一个基本的串口通信程序示例: ```c void main() { // 初始化串口模块 // 设置波特率、数据位和停止位 // 设置接收和发送中断 while(1) { // 发送数据 send_data("Hello, world!"); // 接收数据 char received_data[20]; receive_data(received_data); // 处理接收到的数据 } } ``` 在上面的示例程序中,我们首先初始化了串口通信模块,然后在一个无限循环中发送和接收数据。这只是一个简单的演示程序,实际应用中,我们可能需要更复杂的逻辑和错误处理来确保通信的稳定性和可靠性。 总之, pic18f25k80 是一款强大的微控制器,它内置了丰富的功能,包括强大的串口通信模块。通过编写相应的程序,我们可以利用这些功能实现各种串口通信应用。

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