private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//转到 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
enqueueMessage方法最终调用了MessageQueue的enqueueMessage方法,将消息放入队列。 (2)MessageQueue MessageQueue是一个优先级队列,核心方法是enqueueMessage和next方法,也就是将插入队列,将消息取出队列的操作。 之所以说MessageQueue是一个优先级队列是因为enqueueMessage方法中会根据Message的执行时间来对消息插入,这样越晚执行的消息会被插入到队列的后边。
而next方法是一个死循环,如果队列中有消息,则next方法会将Message移除队列并返回该Message,如果队列中没有消息该方法则会处于阻塞状态。
(3)Looper Looper可以理解为一个消息泵,Looper的核心方法是loop。注意loop方法的第一行会首先通过myLooper来得到当前线程的Looper,接着拿到Looper中的MessageQueue,然后开启一个死循环,它会不断的通过MessageQueue的next方法将消息取出来,并执行。代码如下:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();// 这里要特别注意,是从ThreadLocal中拿到当前线程的Looper。
if (me == null) {
throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;😉 {
//从 MessageQueue 中取消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
//通过 Handler 分发消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
//回收消息
msg.recycleUnchecked();
}
}
可以看到在取出Message后则会调用Message.target调用dispatchMessage方法,这里target就是Handler,它是在Handler的enqueueMessage时赋值的。紧接着将Message进行了回收。 接下来再回到Handler看dispatchMessage,代码如下:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//通过 handler.postXxx 形式传入的 Runnable
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//以 Handler(Handler.Callback) 写法
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//以 Handler(){} 内存泄露写法
handleMessage(msg);
}
}
相关知识点参考:github.com/733gh/xiong…
可以看到,这里最终会调用到我们自己的实现方法。至此完结。
2.一个线程有几个Handler?一个线程有几个Looper?如何保证?
Handler的个数与所在线程无关,可以在线程中实例化任意多个Handler。一个线程中只有一个Looper。Looper的构造方法被声明为了private,我们无法通过new关键字来实例化Looper,唯一开放的可以实例化Looper的方法是prepare。prepare方法的源码如下:
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
我们知道ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,当某个线程调用prepare方法的时候,会首先通过ThreadLocal检查这个线程是否已经创建了Looper,如果还没创建,则实例化Looper并将实例化后的Looper保存到ThreadLocal中,而如果ThreadLocal中已经保存了Looper,则会抛出一个RuntimeException的异常。那么意味着在一个线程中最多只能调用一次prepare方法,这样就保证了Looper的唯一性。
3.Handler线程是如何切换的?
(1)假设现在有一个线程A,在A线程中通过Looper.prepare和Looper.loop来开启Looper,并且在A线程中实例化出来一个Handler。Looper.prepare()方法被调用时会为会初始化Looper并为ThreadLocal 设置Looper,此时ThreadLocal中就存储了A线程的Looper。另外MessageQueue也会在Looper中被初始化。
(2)接着当调用Loop.loop方法时,loop方法会通过myLooper得到A线程中的Looper,进而拿到Looper中的MessageQueue,接着开启死循环等待执行MessageQueue中的方法。 (3)此时,再开启一个线程B,并在B线程中通过Handler发送出一个Message,这个Message最终会通过sendMessageAtTime方法调用到MessageQueue的equeueMessage方法将消息插入到队列。
(3)由于Looper的loop是一个死循环,当MessageQueue中被插入消息的时候,loop方法就会取出MessageQueue中的消息,并执行callback。而此时,Looper是A线程的Looper,进而调用的Message或者Handler的Callback都是执行在A线成中的。以此达到了线程的切换。
4.Handler内存泄漏的原因是什么?如何解决?
通常在使用Handler的时候回通过匿名内部类的方式来实例化Handler,而非静态的匿名内部类默认持有外部类的引用,即匿名内部类Handler持有了外部类。而导致内存泄漏的根本原因是是因为Handler的生命周期与宿主的生命周期不一致。
比如说在Activity中实例化了一个非静态的匿名内部类Handler,然后通过Handler发送了一个延迟消息,但是在消息还未执行时结束了Activity,此时由于Handler持有Activity,就会导致Activity无法被GC回收,也就是出现了内存泄漏的问题。
解决方式:可以把Handler声明为静态的匿名内部类,但这样一来,在Handler内部就没办法调用到Activity中的非静态方法或变量。那么最终的解决方案可以使用静态内部类 + 弱引用来解决。代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyHandler mMyHandler = new MyHandler(this);
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
private void handleMessage(Message msg) {
}
static class MyHandler extends Handler {
private WeakReference mReference;
MyHandler(Activity reference) {
mReference = new WeakReference<>(reference);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
MainActivity activity = (MainActivity) mReference.get();
if (activity != null) {
activity.handleMessage(msg);
}
}
}
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