Android开发之性能优化:过渡绘制解决方案,面试官必问的10个问题

依据过渡绘制的层度可以分成:

  • 无过渡绘制(一个像素只被绘制了一次)

  • 过渡绘制x1(一个像素被绘制了两次)

  • 过渡绘制x2(一个像素被绘制了三次)

  • 过渡绘制x3(一个像素被绘制了四次)

  • 过渡绘制x4+(一个像素被绘制了五次以上)

2. 查看自己应用的过渡绘制情况

方法一:通过开发者选项开启GPU过渡绘制调试

Android手机的开发者选项中有『调试 GPU 过度绘制』的选项:

点开后后选择『显示过渡绘制区域』:

方法二:通过adb命令开启GPU过渡绘制调试

当然,如果每次都进入系统设置嫌麻烦,可以使用adb命令进行开启和关闭:

开启『调试 GPU 过度绘制』:

adb shell setprop debug.hwui.overdraw show

关闭『调试 GPU 过度绘制』:

adb shell setprop debug.hwui.overdraw false

执行命令之后可能需要重新启动你当前开发的应用。

颜色与过渡绘制:

  • 原色:没有过度绘制

  • 蓝色:1 次过度绘制

  • 绿色:2 次过度绘制

  • 粉色:3 次过度绘制

  • 红色:4 次及以上过度绘制

在平时的开发中,如果出现粉色及以上的过渡绘制情况。说明过渡绘制以及很严重了。需要进行优化。

3. 优化过渡绘制

1. 去除Activity自带的默认背景颜色:

查看Android源码里的Theme主题,如下:

也就是说继承Theme这个style的风格,默认情况下,新建一个Activity都是有背景的。正常情况下,很多界面其实是不需要背景的。

下面是华为自带天气APP的首页,我们可以看到文字部分以及图标部分都是绿色,说面已经是第三层过渡绘制了,其中背后天气图是一层,文字又是一层,正常来说应该只有两层,也就是文字和图标应该是蓝色。

那么这多出来的一层应该就是Activity自带的背景色了。也就是theme里面设置的。

我们只要在自己的AppTheme里面去除该背景色即可:

或者在Activity的onCreate方法中:

getWindow().setBackgroundDrawable(null);

2. 使用Canvas的clipRect和clipPath方法限制View的绘制区域

一个Activity对应有一个Canvas,也就是画布,画布的概念就是一个画板,这个画布提供了很多的API,我们可以通过调用画布的API来绘图以及对画布做一些操作,clipRect方法用来裁切画布上的一个矩形区域,该矩形区域用Rect对象来描述。调用了clipRect之后,画布的可绘制区域减小到和Rect指定的矩形区域一样大小。所有的绘制将限制在该矩形范围之内。这里的裁切概念和PS里的裁切类似。

典型的例子,抽屉布局,找了网易云音乐开刀:

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[外链图片转存中…(img-AeoS19Pq-1712616449867)]

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