你说这是冷知识?Netty时间轮调度算法原理分析,再不了解你就out啦

private final HashedWheelTimer wheelTimer;

HashedWheelTimerInstance() {
wheelTimer = new HashedWheelTimer(r -> {
Thread t = new Thread®;
t.setUncaughtExceptionHandler((t1, e) -> System.out.println(t1.getName() + e.getMessage()));
t.setName(“-HashedTimerWheelInstance-”);
return t;
}, 100, TimeUnit.MILLISECONDS, 64);
}

public HashedWheelTimer getWheelTimer() {
return wheelTimer;
}
}
}

上面的例子中我们自定义了一个 HashedWheelTimer,然后自定义了一个 TimerTask,将一个任务加载进时间轮,3s 后执行这个任务,怎么样是不是很简单。

在定义时间轮时建议按照业务类型进行区分,将时间轮定义为多个单例对象。

PS:因为时间轮是异步执行的,在任务执行之前 JVM 不能退出,所以 System.in.read(); 这一行代码不能删除。

1.2 原理图解

二、原理分析

2.1 时间轮状态

时间轮有以下三种状态:

  • WORKER_STATE_INIT:初始化状态,此时时间轮内的工作线程还没有开启
  • WORKER_STATE_STARTED:运行状态,时间轮内的工作线程已经开启
  • WORKER_STATE_SHUTDOWN:终止状态,时间轮停止工作

状态转换如下,转换原理会在下面讲到:

2.2 构造函数

public HashedWheelTimer(
ThreadFactory threadFactory,
long tickDuration, TimeUnit unit, int ticksPerWheel, boolean leakDetection,
long maxPendingTimeouts) {

if (threadFactory == null) {
throw new NullPointerException(“threadFactory”);
}
if (unit == null) {
throw new NullPointerException(“unit”);
}
if (tickDuration <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("tickDuration must be greater than 0: " + tickDuration);
}
if (ticksPerWheel <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("ticksPerWheel must be greater than 0: " + ticksPerWheel);
}

// 初始化时间轮数组,时间轮大小为大于等于 ticksPerWheel 的第一个 2 的幂,和 HashMap 类似
wheel = createWheel(ticksPerWheel);
// 取模用,用来定位数组中的槽
mask = wheel.length - 1;

// 为了保证精度,时间轮内的时间单位为纳秒
long duration = unit.toNanos(tickDuration);

// 时间轮内的时钟拨动频率不宜太大也不宜太小
if (duration >= Long.MAX_VALUE / wheel.length) {
throw new IllegalArgumentException(String.format(
“tickDuration: %d (expected: 0 < tickDuration in nanos < %d”,
tickDuration, Long.MAX_VALUE / wheel.length));
}

if (duration < MILLISECOND_NANOS) {
logger.warn(“Configured tickDuration {} smaller then {}, using 1ms.”,
tickDuration, MILLISECOND_NANOS);
this.tickDuration = MILLISECOND_NANOS;
} else {
this.tickDuration = duration;
}

// 创建工作线程
workerThread = threadFactory.newThread(worker);

// 非守护线程且 leakDetection 为 true 时检测内存是否泄漏
leak = leakDetection || !workerThread.isDaemon() ? leakDetector.track(this) : null;

// 初始化最大等待任务数
this.maxPendingTimeouts = maxPendingTimeouts;

// 如果创建的时间轮实例大于 64,打印日志,并且这个日志只会打印一次
if (INSTANCE_COUNTER.incrementAndGet() > INSTANCE_COUNT_LIMIT &&
WARNED_TOO_MANY_INSTANCES.compareAndSet(false, true)) {
reportTooManyInstances();
}
}

构造函数中的参数相当重要,当自定义时间轮时,我们应该根据业务的范围设置合理的参数:

  • threadFactory:创建时间轮任务线程的工厂,通过这个工厂可以给我们的线程自定义一些属性(线程名、异常处理等)
  • tickDuration:时钟多长时间拨动一次,值越小,时间轮精度越高
  • unit:tickDuration 的单位
  • ticksPerWheel:时间轮数组大小
  • leakDetection:是否检测内存泄漏
  • maxPendingTimeouts:时间轮内最大等待的任务数

时间轮的时钟拨动时长应该根据业务设置恰当的值,如果设置的过大,可能导致任务触发时间不准确。如果设置的过小,时间轮转动频繁,任务少的情况下加载不到任务,属于一直空转的状态,会占用 CPU 线程资源。

为了防止时间轮占用过多的 CPU 资源,当创建的时间轮对象大于 64 时会以日志的方式提示。

构造函数中只是初始化了轮线程,并没有开启,当第一次往时间轮内添加任务时,线程才会开启。

2.3 往时间轮内添加任务

@Override
public Timeout newTimeout(TimerTask task, long delay, TimeUnit unit) {
if (task == null) {
throw new NullPointerException(“task”);
}
if (unit == null) {
throw new NullPointerException(“unit”);
}

// 等待的任务数 +1
long pendingTimeoutsCount = pendingTimeouts.incrementAndGet();

// 如果时间轮内等待的任务数大于最大值,任务会被抛弃
if (maxPendingTimeouts > 0 && pendingTimeoutsCount > maxPendingTimeouts) {
pendingTimeouts.decrementAndGet();
throw new RejectedExecutionException(“Number of pending timeouts (”

  • pendingTimeoutsCount + ") is greater than or equal to maximum allowed pending "
  • “timeouts (” + maxPendingTimeouts + “)”);
    }

// 开启时间轮内的线程
start();

// 计算当前添加任务的执行时间
long deadline = System.nanoTime() + unit.toNanos(delay) - startTime;

// Guard against overflow.
if (delay > 0 && deadline < 0) {
deadline = Long.MAX_VALUE;
}
// 将任务加入队列
HashedWheelTimeout timeout = new HashedWheelTimeout(this, task, deadline);
timeouts.add(timeout);
return timeout;
}

任务会先保存在队列中,当时间轮的时钟拨动时才会判断是否将队列中的任务加载进时间轮。

public void start() {
switch (WORKER_STATE_UPDATER.get(this)) {
case WORKER_STATE_INIT:
// 这里存在并发,通过 CAS 操作保证最终只有一个线程能开启时间轮的工作线程
if (WORKER_STATE_UPDATER.compareAndSet(this, WORKER_STATE_INIT, WORKER_STATE_STARTED)) {
workerThread.start();
}
break;
case WORKER_STATE_STARTED:
break;
case WORKER_STATE_SHUTDOWN:
throw new IllegalStateException(“cannot be started once stopped”);
default:
throw new Error(“Invalid WorkerState”);
}

while (startTime == 0) {
try {
// startTimeInitialized 是一个 CountDownLatch,目的是为了保证工作线程的 startTime 属性初始化
startTimeInitialized.await();
} catch (InterruptedException ignore) {
// Ignore - it will be ready very soon.
}
}
}

这里通过 CAS 加锁的方式保证线程安全,避免多次开启。

工作线程开启后,start() 方法会被阻塞,等工作线程的 startTime 属性初始化完成后才被唤醒。为什么只有等 startTime 初始化后才能继续执行呢?因为上面的 newTimeout 方法在线程开启后,需要计算当前添加进来任务的执行时间,而这个执行时间是根据 startTime 计算的。

2.4 时间轮调度

@Override
public void run() {
// 初始化 startTime.
startTime = System.nanoTime();
if (startTime == 0) {
startTime = 1;
}

// 用来唤醒被阻塞的 HashedWheelTimer#start() 方法,保证 startTime 初始化
startTimeInitialized.countDown();

do {
// 时钟拨动
final long deadline = waitForNextTick();
if (deadline > 0) {
int idx = (int) (tick & mask);
// 处理过期的任务
processCancelledTasks();
HashedWheelBucket bucket =
wheel[idx];
// 将任务加载进时间轮
transferTimeoutsToBuckets();
// 执行当前时间轮槽内的任务
bucket.expireTimeouts(deadline);
tick++;
}
} while (WORKER_STATE_UPDATER.get(HashedWheelTimer.this) == WORKER_STATE_STARTED);

// 时间轮关闭,将还未执行的任务以列表的形式保存到 unprocessedTimeouts 集合中,在 stop 方法中返回出去
// 还未执行的任务可能会在两个地方,一:时间轮数组内,二:队列中
for (HashedWheelBucket bucket: wheel) {
bucket.clearTimeouts(unprocessedTimeouts);
}
for (;😉 {
HashedWheelTimeout timeout = timeouts.poll();
if (timeout == null) {
break;
}
if (!timeout.isCancelled()) {
unprocessedTimeouts.add(timeout);
}
}
// 处理过期的任务
processCancelledTasks();
}

时间轮每拨动一次 tick 就会 +1,根据这个值与(时间轮数组长度 - 1)进行 & 运算,可以定位时间轮数组内的槽。因为 tick 值一直在增加,所以时间轮数组看起来就像一个不断循环的圆。

  • 先初始化 startTime 值,因为后面任务执行的时间是根据 startTime 计算的
  • 时钟拨动,如果时间未到,则 sleep 一会儿
  • 处理过期的任务
  • 将任务加载进时间轮
  • 执行当前时钟对应时间轮内的任务
  • 时间轮关闭,将所有未执行的任务封装到 unprocessedTimeouts 集合中,在 stop 方法中返回出去
  • 处理过期的任务

上面简单罗列了下 run 方法的大概执行步骤,下面是具体方法的分析。

2.5 时钟拨动

如果时间轮设置的 tickDuration 为 100ms 拨动一次,当时钟拨动一次后,应该计算下一次时钟拨动的时间,如果还没到就 sleep 一会儿,等到拨动时间再醒来。

private long waitForNextTick() {
// 计算时钟下次拨动的相对时间
long deadline = tickDuration * (tick + 1);

for (;😉 {
// 获取当前时间的相对时间
final long currentTime = System.nanoTime() - startTime;
// 计算距离时钟下次拨动的时间
// 这里之所以加 999999 后再除 10000000, 是为了保证足够的 sleep 时间
// 例如:当 deadline - currentTime = 2000002 的时候,如果不加 999999,则只睡了 2ms
// 而 2ms 其实是未到达 deadline 时间点的,所以为了使上述情况能 sleep 足够的时间,加上 999999 后,会多睡 1ms
long sleepTimeMs = (deadline - currentTime + 999999) / 1000000;

// <=0 说明可以拨动时钟了
if (sleepTimeMs <= 0) {
if (currentTime == Long.MIN_VALUE) {
return -Long.MAX_VALUE;
} else {
return currentTime;
}
}

// 这里是为了兼容 Windows 平台,因为 Windows 平台的调度最小单位为 10ms,如果不是 10ms 的倍数,可能会引起 sleep 时间不准确
// See https://github.com/Netty/Netty/issues/356
if (PlatformDependent.isWindows()) {
sleepTimeMs = sleepTimeMs / 10 * 10;
}

try {
// sleep 到下次时钟拨动
Thread.sleep(sleepTimeMs);
} catch (InterruptedException ignored) {
if (WORKER_STATE_UPDATER.get(HashedWheelTimer.this) == WORKER_STATE_SHUTDOWN) {
return Long.MIN_VALUE;
}
}
}
}

如果时间不到就 sleep 等待一会儿,为了使任务时钟准确,可以从上面的代码中看出 Netty 做了一些优化,比如 sleepTimeMs 的计算,Windows 平台的处理等。

2.6 将任务从队列加载进时间轮

private void transferTimeoutsToBuckets() {

// 一次最多只处理队列中的 100000 个任务
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
HashedWheelTimeout timeout = timeouts.poll();
if (timeout == null) {
// all processed
break;
}
// 过滤已经取消的任务
if (timeout.state() == HashedWheelTimeout.ST_CANCELLED) {
continue;
}
// 计算当前任务到执行还需要经过几次时钟拨动
// 假设时间轮数组大小是 10,calculated 为 12,需要时间轮转动一圈加两次时钟拨动后后才能执行这个任务,因此还需要计算一下圈数
long calculated = timeout.deadline / tickDuration;
// 计算当前任务到执行还需要经过几圈时钟拨动
timeout.remainingRounds = (calculated - tick) / wheel.length;
// 有的任务可能在队列里很长时间,时间过期了也没有被调度,将这种情况的任务放在当前轮次内执行
final long ticks = Math.max(calculated, tick); // Ensure we don’t schedule for past.
// 计算任务在时间轮数组中的槽
int stopIndex = (int) (ticks & mask);
HashedWheelBucket bucket = wheel[stopIndex];
// 将任务放到时间轮的数组中,多个任务可能定位时间轮的同一个槽,这些任务通过以链表的形式链接
bucket.addTimeout(timeout);
}
}

那么如何才能正确的掌握Redis呢?

为了让大家能够在Redis上能够加深,所以这次给大家准备了一些Redis的学习资料,还有一些大厂的面试题,包括以下这些面试题

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Netty是一个基于Java的高性能网络通信框架,它提供了一些方便的功能,包括时间定时任务。时间是一种用于执行定时任务的数据结构,它可以提高定时任务的触发精度和执行效率。 在Netty中,时间定时任务是通过`HashedWheelTimer`类实现的。下面是一个简单的示例代码,演示如何在Netty中使用时间定时任务: ```java import io.netty.util.HashedWheelTimer; import io.netty.util.Timeout; import io.netty.util.TimerTask; public class TimeWheelExample { public static void main(String[] args) { // 创建时间定时器 HashedWheelTimer timer = new HashedWheelTimer(); // 创建定时任务 TimerTask task = new TimerTask() { @Override public void run(Timeout timeout) throws Exception { System.out.println("定时任务执行"); } }; // 将定时任务提交给时间定时器,延迟2秒后执行 timer.newTimeout(task, 2, TimeUnit.SECONDS); } } ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个`HashedWheelTimer`实例,然后创建了一个`TimerTask`对象,定义了要执行的定时任务。最后,我们使用`timer.newTimeout()`方法将定时任务提交给时间定时器,并指定了延迟时间为2秒。 当时间定时器触发定时任务时,会调用`run()`方法执行任务。在这个例子中,定时任务执行时,会简单地打印一条消息。 需要注意的是,时间定时任务仅限于在Netty中使用,如果你想在其他环境或框架中使用时间定时任务,可能需要使用其他的定时任务实现方式。

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