Kotlin Coroutines(协程)讲解,Android详解

通常情况下,想要偷懒的人可能会选择第一种方式:

progress.visibility = View.VISIBLE

userService.doLoginAsync(username, password) { user ->

userService.requestCurrentFriendsAsync(user) { currentFriends ->

userService.requestSuggestedFriendsAsync(user) { suggestedFriends ->
val finalUser = user.copy(friends = currentFriends + suggestedFriends)
toast(“User ${finalUser.name} has ${finalUser.friends.size} friends”)

progress.visibility = View.GONE
}

}

}

到这里,代码开始变得复杂了,出现了可怕的回调地狱:后一个请求总是嵌套在前一个请求的结果回调里面,缩进变得越来越多。

由于使用的是 Kotlinlambdas,可能看起来并没有那么糟糕。但是随着请求的增多,代码变得越来越难以管理。

别忘了,我们使用的还是一种相对简单但并不高效的一种方式。

什么是协程(Coroutine

简单来说,协程像是轻量级的线程,但并不完全是线程。

首先,协程可以让你顺序地写异步代码,极大地降低了异步编程带来的负担;

其次,协程更加高效。多个协程可以共用一个线程。一个 App 可以运行的线程数是有限的,但是可以运行的协程数量几乎是无限的;

协程实现的基础是可中断的方法(suspending functions)。可中断的方法可以在任意的地方中断协程的执行,直到该可中断的方法返回结果或者执行完成。

运行在协程中的可中断的方法(通常情况下)不会阻塞当前线程,之所以是通常情况下,因为这取决于我们的使用方式。具体下面会讲到。

coroutine {
progress.visibility = View.VISIBLE

val user = suspended { userService.doLogin(username, password) }
val currentFriends = suspended { userService.requestCurrentFriends(user) }

val finalUser = user.copy(friends = currentFriends)
toast(“User ${finalUser.name} has ${finalUser.friends.size} friends”)

progress.visibility = View.GONE
}

上面的示例是协程的常用使用范式。首先,使用一个协程构造器(coroutine builder)创建一个协程,然后,一个或多个可中断的方法运行在协程中,这些方法将会中断协程的执行,直到它们返回结果。

可中断的方法返回结果后,我们在下一行代码就可以使用这些结果,非常像顺序编程。注意实际上 Kotlin 中并不存在 coroutinesuspended 这两个关键字,上述示例只是为了便于演示协程的使用范式。

可中断的方法(suspending functions

可中断的方法有能力中断协程的执行,当可中断的方法执行完毕后,接着就可以使用它们返回的结果。

val user = suspended { userService.doLogin(username, password) }
val currentFriends = suspended { userService.requestCurrentFriends(user) }

可中断的方法可以运行在相同的或不同的线程,这取决于你的使用方式。可中断的方法只能运行在协程中或其他可中断的方法中。

声明一个可中断的方法,只需要使用 suspend 保留字:

suspend fun suspendingFunction() : Int {
// Long running task
return 0
}

回到最初的示例,你可能会问上述代码运行在哪个线程,我们先看这一行代码:

coroutine {
progress.visibility = View.VISIBLE

}

你认为这行代码运行在哪个线程呢?你确定它是运行在 UI 线程吗?如果不是,App 就会崩溃,所以弄明白运行在哪个线程很重要。

答案就是这取决于协程上下文coroutine context)的设置。

协程上下文(Coroutine Context

协程上下文是一系列规则和配置的集合,它决定了协程的运行方式。也可以理解为,它包含了一系列的键值对。

现在,你只需要知道 dispatcher 是其中的一个配置,它可以指定协程运行在哪个线程。

dispatcher 有两种方式可以配置:

  1. 明确指定需要使用的 dispatcher;
  2. 由协程作用域(coroutine scope)决定。这里先不展开说,后面会详细说明;

具体来说,协程构造器(coroutine builder)接收一个协程上下文(coroutine context)作为第一个参数,我们可以传入要使用的 dispatcher。因为 dispatcher 实现了协程上下文,所以可以作为参数传入:

coroutine(Dispatchers.Main) {
progress.visibility = View.VISIBLE

}

现在,改变进度条可见性的代码就运行在了 UI 线程。不仅如此,协程内的所有代码都运行在 UI 线程。那么问题来了,可中断的方法会怎么运行?

coroutine {

val user = suspended { userService.doLogin(username, password) }
val currentFriends = suspended { userService.requestCurrentFriends(user) }

}

这些请求服务的代码也是运行在主线程吗?如果真是这样的话,它们会阻塞主线程。到底是不是呢,还是那句话,这取决于你的使用方式。

可中断的方法有多种办法配置要使用的 dispatcher,其中最常用的方法是 withContext

withContext

在协程内部,这个方法可以轻易地改变代码运行时所在的上下文。它是一个可中断的方法,所以调用它会中断协程的执行,直到该方法执行完成。

这样以来,我们就可以让示例中那些可中断的方法运行在不同的线程中:

suspend fun suspendLogin(username: String, password: String) =
withContext(Dispatchers.Main) {
userService.doLogin(username, password)
}

上面这些代码会运行在主线程,所以仍然会阻塞 UI 。但是,现在我们可以轻易地指定使用不同的 dispatcher:

suspend fun suspendLogin(username: String, password: String) =
withContext(Dispatchers.IO) {
userService.doLogin(username, password)
}

现在我们使用了 IO dispatcher, 上述代码会运行在子线程。另外,withContext 本身就是一个可中断的方法,所以,我们没必要让它运行在另一个可中断方法中。所以我们也可以这样写:

val user = withContext(Dispatchers.IO) { userService.doLogin(username, password) }
val currentFriends = withContext(Dispatchers.IO) { userService.requestCurrentFriends(user) }

目前为止,我们认识了两个 dispatcher,下面我们详细介绍一下所有的 dispatcher 的使用场景。

  • Default: 当我们未指定 dispatcher 的时候会默认使用,当然,我们也可以明确设置使用它。它一般用于 CPU 密集型的任务,特别是涉及到计算、算法的场景。它可以使用和 CPU 核数一样多的线程。正因为是密集型的任务,同时运行多个线程并没有意义,因为 CPU 将会很繁忙。

  • IO: 它用于输入/输出的场景。通常,涉及到会阻塞线程,需要等待另一个系统响应的任务,比如:网络请求、数据库操作、文件读写等,都可以使用它。因为它不使用 CPU ,可以同一时间运行多个线程,默认是数量为 64 的线程池。Android App 中有很多网络请求的操作,所以你可能会经常用到它。

  • UnConfined: 如果你不在乎启动了多少个线程,那么你可以使用它。它使用的线程是不可控制的,除非你特别清楚你在做什么,否则不建议使用它。

  • Main: 这是 UI 相关的协程库里面的一个 dispatcher,在 Android 编程中,它使用的是 UI 线程。

现在,你应该可以很灵活地使用各种 dispatcher 了。

协程构造器(Coroutine Builders

现在,你可以轻松地切换线程了。接下来,我们学习一下如何启动一个新的协程:当然要靠协程构造器了。

根据实际情况,我们可以选择使用不同的协程构造器,当然我们也可以创建自定义的协程构造器。不过通常情况下,协程库提供的已经满足我们的使用了。具体如下:

runBlocking

这个协程构造器会阻塞当前线程,直到协程内的所有任务执行完毕。这好像违背了我们使用协程的初衷,所以什么场景下会用到它呢?

runBlocking 对于测试可中断的方法非常有用。在测试的时候,将可中断的方法运行在 runBlocking 构建的协程内部,这样就可以保证,在这些可中断的方法返回结果前当前测试线程不会结束,这样,我们就可以校验测试结果了。

fun testSuspendingFunction() = runBlocking {
val res = suspendingTask1()
assertEquals(0, res)
}

但是,除了这个场景外,你也许不会用到 runBlocking 了。

launch

这个协程构造器很重要,因为它可以很轻易地创建一个协程,你可能会经常用到它。和 runBlocking 相反的是,它不会阻塞当前线程(前提是我们使用了合适的 dispatcher)。

这个协程构造器通常需要一个作用域(scope),关于作用域的概念后面会讲到,我们暂时使用全局作用域(GlobalScope):

GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {

}

launch 方法会返回一个 JobJob 继承了协程上下文(CoroutineContext)。

Job 提供了很多有用的方法。需要明确的是:一个 Job 可以有一个父 Job,父 Job 可以控制子 Job。下面介绍一下 Job 的方法:

job.join

这个方法可以中断与当前 Job 关联的协程,直到所有子 Job 执行完成。协程内的所有可中断的方法与当前 Job 相关联,直到子 Job 全部执行完成,与当前 Job 关联的协程才能继续执行。

val job = GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {

doCoroutineTask()

val res1 = suspendingTask1()
val res2 = suspendingTask2()

process(res1, res2)

}

job.join()

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文末

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