先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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正文
- 修复无法预览阴影视图问题(只能预览填充色,阴影效果不支持)
2.0.2
-
优化阴影释放,不再需要手动释放阴影
-
Shadow.unbind 和 ShadowManager.unbind 方法已过时
2.0.1
- 修复 RoundShadow.draw 方法空指针异常
XML 示例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.mosect.ashadow.ShadowLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:background=“#cccccc”
android:orientation=“vertical”>
<View
android:layout_width=“100dp”
android:layout_height=“100dp”
android:layout_gravity=“center”
app:layout_clipShadow=“false”
app:layout_roundRadius=“10dp”
app:layout_shadowColor=“#000000”
app:layout_shadowRadius=“10dp”
app:layout_solidColor=“#ffffff” />
</com.mosect.ashadow.ShadowLayout>
视图属性:
| 属性名 | JAVA | XML | 取值 |
| — | — | — | — |
| 阴影半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.shadowRadius | app:layout_shadowRadius | dimen |
| 阴影 X 偏移量 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowX | app:layout_shadowX | dimen |
| 阴影 Y 偏移量 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowY | app:layout_shadowY | dimen |
| 阴影颜色 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.shadowColor | app:layout_shadowColor | color |
| 圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundRadius | dimen |
| 左上角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundLT | dimen |
| 右上角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundRT | dimen |
| 右下角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundRB | dimen |
| 左下角圆角半径 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.radii | app:layout_roundLB | dimen |
| 填充颜色 | ShadowLayout.LayoutParams.shadowKey.solidColor | app:layout_solidColor | color |
| 阴影占用空间 | ShadowLayout.LayoutParams.spaceShadow | app:layout_spaceShadow | boolean |
| 去除填充色 | ShadowLayout.LayoutParams.noSolid | app:layout_noSolid | boolean |
说明:
放到 ShadowLayout 中的视图都可以设置阴影,默认阴影半径和偏移量会影响其位置。可以通过设置 spaceShadow(ShadowLinearLayout 和 ShadowRelativeLayout 不支持)控制阴影是否影响视图位置。
自定义实现阴影或使用
-
可以通过 ShadowManager.get 方法获取一个阴影
-
如果有额外实现的阴影,需要在 ShadowManager 中添加 ShadowFactory(阴影工厂)
-
Shadow 对象不在需要手动释放
Shadow(阴影)
Shadow,表示一种阴影,抽象类,需要去实现 draw 和 onDestroy 方法;调用 Shadow.draw 方法可以在画布的某个区域画出阴影效果。创建一个阴影对象需要 key 对象,key 对象包含实现此种阴影所需的信息,通过 Shadow.getKey 方法可以获取阴影对象的 key。
/**
- 表示一种阴影
*/
public abstract class Shadow {
/**
-
获取阴影 key
-
@return 阴影 key
*/
public Object getKey() {
return key;
}
/**
-
将阴影对象画在画布上
-
@param canvas 画布
-
@param rect 位置和大小
-
@param paint 额外画笔
*/
public abstract void draw(@NonNull Canvas canvas, @NonNull Rect rect, @Nullable Paint paint);
}
ShadowManager(阴影管理器)
管理阴影的创建和释放,提供了默认的阴影管理器:ShadowManager.getDefault()。创建阴影需要阴影工厂(ShadowFactory),可以使用 addFactory 和 removeFactory 方法进行增加和移除阴影工厂。
/**
- 阴影管理器
*/
public class ShadowManager {
/**
-
获取一个默认的阴影管理器
-
@return 阴影管理器
*/
public static ShadowManager getDefault() {
}
/**
-
绑定一个阴影(阴影)
-
@param key 阴影 key
-
@return 阴影对象
-
@throws UnsupportedKeyException 不支持的阴影 key
*/
public Shadow get(@NonNull Object key) throws UnsupportedKeyException {
}
/**
-
解绑一个阴影
-
@param shadow 阴影对象
-
@return true,解绑成功
*/
public boolean unbind(@NonNull Shadow shadow) {
}
/**
-
添加阴影工厂
-
@param factory 阴影工厂
*/
public void addFactory(@NonNull ShadowFactory factory) {
}
/**
-
移除阴影工厂
-
@param factory 阴影工厂
*/
public void removeFactory(@NonNull ShadowFactory factory) {
}
}
ShadowFactory(阴影工厂)
一种阴影对应一个工厂,工厂接口提供以下方法:
/**
- 阴影工厂
*/
public interface ShadowFactory {
/**
-
判断是否支持此阴影 key
-
@param key 阴影 key
-
@return true,支持此阴影 key
*/
boolean supportKey(@NonNull Object key);
/**
-
复制阴影 key
-
@param key 阴影 key
-
@return key 的备份
-
@throws UnsupportedKeyException 不支持的阴影 key
*/
@NonNull
Object copyKey(@NonNull Object key) throws UnsupportedKeyException;
/**
-
创建阴影
-
@param key 阴影 key
-
@return 阴影
-
@throws UnsupportedKeyException 不支持的阴影 key
*/
@NonNull
Shadow create(@NonNull Object key) throws UnsupportedKeyException;
}
RoundShadow(圆角矩形阴影)
尾声
最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
这里,笔者分享一份从架构哲学的层面来剖析的视频及资料分享给大家梳理了多年的架构经验,筹备近6个月最新录制的,相信这份视频能给你带来不一样的启发、收获。
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