Android程序员该如何去手写事件通信方案LiveDataBus,kotlin开发安卓游戏

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通过继承LiveData类,然后将该类定义成单例模式,在该类封装监听一些系统属性变化,然后通知LiveData的观察者,这个在继承LiveData中会看到具体的例子。

##二、LiveData使用

在了解LiveData定义和优点后,那它到底怎么应用呢?LiveData有几种使用方式:

  • 使用LiveData对象
  • 继承LiveData类
  • 使用LiveData对象
  • 使用LiveData对象主要有以下几个步骤:
  • 创建保存特定数据类型的LiveData实例;
  • 创建Observer对象,作为参数传入LiveData.observe()方法添加观察者;
  • 更新Livedata对象存储的数据;

##三、LiveDta原理

对于某个组件的原理解析,个人现在比较习惯于从类图、时序、源码几个方面着手分析。下面的内容也是从这几点依次展开的。

LiveData的类关系图相对比较简单,从上面的类图我们就能看到。和LiveData组件相关的类和接口有:LiveData类、Observer接口、GenericLifecycleObserver接口。LiveData类是个抽象类,但是它没有抽象方法,抽象类有个特点是:不能在抽象类中实例化自己。为什么LiveData会被定义成abstract而又没有抽象方法呢,这个…我也不知道,看了下LiveData的提交记录,是在将hasObservers()替换getObserverCount()方法时将LiveData改成了abstract,在此之前它是被定义为public,可以翻墙的可以看下这里的修改记录

  • MediatorLiveData继承自MutableLiveData,MutableLiveData继承自LiveData。MediatorLiveData可以看成是多个LiveData的代理,当将多个LiveData添加到MediatorLiveData,任何一个LiveData数据发生变化时,MediatorLiveData都会收到通知。
  • LiveData有个内部类LifecycleBoundObserver,它实现了GenericLifecycleObserver,而GenericLifecycleObserver继承了LifecycleObserver接口。在这里可以回顾下Lifecycle组件相关的内容。当组件(Fragment、Activity)生命周期变化时会通过onStateChanged()方法回调过来。
  • Observer接口就是观察者,其中定义了LiveData数据变化的回调方法onChanged()。

##四、LiveData主要涉及到的时序有三个:

  • 在Fragment/Activity中通过LiveData.observer()添加观察者(observer()方法中的第二个参数)。
  • 根据Fragment/Activity生命周期发生变化时,移除观察者或者通知观察者更新数据。
  • 当调用LiveData的setValue()、postValue()方法后,通知观察者更新数据。

如何使用Android的LiveData

使用Android的LiveData,需要在gradle添加引用:

compile “android.arch.lifecycle:runtime:1.0.0”
compile “android.arch.lifecycle:extensions:1.0.0”
annotationProcessor “android.arch.lifecycle:compiler:1.0.0”

##(一)使用LiveData,首先建立LiveData数据,一般继承自MutableLiveData。

MutableLiveData是LiveData的子类,添加了公共方法setValue和postValue,方便开发者直接使用。setValue必须在主线程调用。postValue可以在后台线程中调用。

本文写一个简单的MyData继承自MutableLiveData。MyData内部实现一个简单的功能,后台运行一个长时的线程任务,该线程实现一个简单功能:

(a)如果当前的Activity处于运行(用户可见)状态,则线程任务不断累计计数器并postValue一个值给任何Observer使用。

(b)如果当前Activity处于没有激活状态,则暂停线程任务,停止累计计数器。

(a)(b)两个功能由一个线程任务完成,具体实现可参见附录文章1。

在LiveData中,onActive方法回调表明当前Activity处于激活状态,也就是Activity处于生命周期的活动状态中(onStart,onResume),可以简单认为当前的Activity处于前台。

LiveData的onInactive处理涉及onActive剩下的生命周期,可以简单理解onInactive是Android的Activity/Fragment处于未激活(后台,比如当前Activity处于生命周期的onStop,onPause)。MyData.java:

package zhangphil.app;
import android.arch.lifecycle.MutableLiveData;
import android.util.Log;
public class MyData extends MutableLiveData {
private final String TAG = “LiveData”;

private int count = 0;
private boolean RUN = true;

private LongTimeWork mThread = new LongTimeWork();

public MyData() {
mThread.start();
}

@Override
protected void onActive() {
super.onActive();
Log.d(TAG, “onActive”);

RUN = true;
mThread.interrupt();
}

@Override
protected void onInactive() {
super.onInactive();
Log.d(TAG, “onInactive”);

RUN = false;
}

private class LongTimeWork extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
if (!RUN) {
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}

count++;
postValue(String.valueOf(count));

try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

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