Android篇:2024初中级Android开发社招面试解答(下,android实验报告总结

    *   插件: 相对于插件化技术来说,就是要加载运行的apk类文件。
*   而**热修复**则是从修复bug的角度出发,强调的是在不需要二次安装应用的前提下修复已知的bug。能

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  • 类加载机制
    • Android中常用的两种类加载器,DexClassLoaderPathClassLoader,它们都继承于BaseDexClassLoader,两者区别在于PathClassLoader只能加载内部存储目录的dex/jar/apk文件。DexClassLoader支持加载指定目录(不限于内部)的dex/jar/apk文件
  • 插件通信:通过给插件apk生成相应的DexClassLoader便可以访问其中的类,可分为单DexClassLoader和多DexClassLoader两种结构。
    • 若使用多ClassLoader机制,主工程引用插件中类需要先通过插件的ClassLoader加载该类再通过反射调用其方法。插件化框架一般会通过统一的入口去管理对各个插件中类的访问,并且做一定的限制。
    • 若使用单ClassLoader机制,主工程则可以直接通过类名去访问插件中的类。该方式有个弊端,若两个不同的插件工程引用了一个库的不同版本,则程序可能会出错。
  • 资源加载
    • 原理在于通过反射将插件apk的路径加入AssetManager中并创建Resource对象加载资源,有两种处理方式:
      • 合并式:addAssetPath时加入所有插件和主工程的路径;由于AssetManager中加入了所有插件和主工程的路径,因此生成的Resource可以同时访问插件和主工程的资源。但是由于主工程和各个插件都是独立编译的,生成的资源id会存在相同的情况,在访问时会产生资源冲突。
      • 独立式:各个插件只添加自己apk路径,各个插件的资源是互相隔离的,不过如果想要实现资源的共享,必须拿到对应的Resource对象。
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6、组件化原理
  • 参考回答:
    • 引入组件化的原因:项目随着需求的增加规模变得越来越大,规模的增大导致了各种业务错中复杂的交织在一起, 每个业务模块之间,代码没有约束,带来了代码边界的模糊,代码冲突时有发生, 更改一个小问题可能引起一些新的问题, 牵一发而动全身,增加一个新需求,需要熟悉相关的代码逻辑,增加开发时间
      • 避免重复造轮子,可以节省开发和维护的成本。
      • 可以通过组件和模块为业务基准合理地安排人力,提高开发效率。
      • 不同的项目可以共用一个组件或模块,确保整体技术方案的统一性。
      • 为未来插件化共用同一套底层模型做准备。
    • 组件化开发流程就是把一个功能完整的App或模块拆分成多个子模块(Module),每个子模块可以独立编译运行,也可以任意组合成另一个新的 App或模块,每个模块即不相互依赖但又可以相互交互,但是最终发布的时候是将这些组件合并统一成一个apk,遇到某些特殊情况甚至可以升级或者降级
    • 举个简单的模型例子

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 App是主application,ModuleA和ModuleB是两个业务模块(相对独立,互不影响),Library是基础模块,包含所有模块需要的依赖库,以及一些工具类:如网络访问、时间工具等

  • 注意:提供给各业务模块的基础组件,需要根据具体情况拆分成 aar 或者 library,像登录,基础网络层这样较为稳定的组件,一般直接打包成 aar,减少编译耗时。而像自定义 View 组件,由于随着版本迭代会有较多变化,就直接以源码形式抽离成 Library
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7、跨组件通信
  • 参考回答:
    • 跨组件通信场景:
      • 第一种是组件之间的页面跳转 (Activity 到 Activity, Fragment 到 Fragment, Activity 到 Fragment, Fragment 到 Activity) 以及跳转时的数据传递 (基础数据类型和可序列化的自定义类类型)。
      • 第二种是组件之间的自定义类和自定义方法的调用(组件向外提供服务)。
    • 跨组件通信方案分析
      • 第一种组件之间的页面跳转实现简单,跳转时想传递不同类型的数据提供有相应的 API即可。
      • 第二种组件之间的自定义类和自定义方法的调用要稍微复杂点,需要 ARouter 配合架构中的 公共服务(CommonService) 实现:
        • 提供服务的业务模块:
        • 在公共服务(CommonService) 中声明 Service 接口 (含有需要被调用的自定义方法), 然后在自己的模块中实现这个 Service 接口, 再通过 ARouter API 暴露实现类。
        • 使用服务的业务模块:
          • 通过 ARouter 的 API 拿到这个 Service 接口(多态持有, 实际持有实现类), 即可调用 Service 接口中声明的自定义方法, 这样就可以达到模块之间的交互。
        • 此外,可以使用 AndroidEventBus 其独有的 Tag, 可以在开发时更容易定位发送事件和接受事件的代码, 如果以组件名来作为 Tag 的前缀进行分组, 也可以更好的统一管理和查看每个组件的事件, 当然也不建议大家过多使用 EventBus。
    • 如何管理过多的路由表?
      • RouterHub 存在于基础库, 可以被看作是所有组件都需要遵守的通讯协议, 里面不仅可以放路由地址常量, 还可以放跨组件传递数据时命名的各种 Key 值, 再配以适当注释, 任何组件开发人员不需要事先沟通只要依赖了这个协议, 就知道了各自该怎样协同工作, 既提高了效率又降低了出错风险, 约定的东西自然要比口头上说强。
      • Tips: 如果您觉得把每个路由地址都写在基础库的 RouterHub 中, 太麻烦了, 也可以在每个组件内部建立一个私有 RouterHub, 将不需要跨组件的路由地址放入私有 RouterHub 中管理, 只将需要跨组件的路由地址放入基础库的公有 RouterHub 中管理, 如果您不需要集中管理所有路由地址的话, 这也是比较推荐的一种方式。
    • ARouter路由原理:
      • ARouter维护了一个路由表Warehouse,其中保存着全部的模块跳转关系,ARouter路由跳转实际上还是调用了startActivity的跳转,使用了原生的Framework机制,只是通过apt注解的形式制造出跳转规则,并人为地拦截跳转和设置跳转条件。
  • 常见的组件化方案如下

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8、组件化中路由、埋点的实现
  • 参考回答:
    • 因为在组件化中,各个业务模块之间是各自独立的, 并不会存在相互依赖的关系, 所以一个业务模块是访问不了其他业务模块的代码的, 如果想从 A 业务模块的 A 页面跳转到 B 业务模块的 B 页面, 光靠模块自身是不能实现的,这就需要一种跨组件通信方案—— 路由(Router)
    • 路由主要有以下两种场景:
      • 第一种是组件之间的页面跳转 (Activity 到 Activity, Fragment 到 Fragment, Activity 到 Fragment, Fragment 到 Activity) 以及跳转时的数据传递 (基础数据类型和可序列化的自定义类类型)
      • 第二种是组件之间的自定义类自定义方法的调用(组件向外提供服务)
    • 原理在于将分布在不同组件module中的某些类按照一定规则生成映射表(数据结构通常是Map,Key为一个字符串,Value为类或对象),然后在需要用到的时候从映射表中根据字符串从映射表中取出类或对象,本质上是类的查找
    • 埋点则是在应用中特定的流程收集一些信息,用来跟踪应用使用的状况
      • 代码埋点:在某个事件发生时调用SDK里面相应的接口发送埋点数据,百度统计、友盟、TalkingData、Sensors Analytics等第三方数据统计服务商大都采用这种方案
      • 全埋点:全埋点指的是将Web页面/App内产生的所有的、满足某个条件的行为,全部上报到后台服务器
      • 可视化埋点:通过可视化工具(例如Mixpanel)配置采集节点,在Android端自动解析配置并上报埋点数据,从而实现所谓的自动埋点
      • 无埋点:它并不是真正的不需要埋点,而是Android端自动采集全部事件并上报埋点数据,在后端数据计算时过滤出有用数据
    • 推荐文章:
9、Hook以及插桩技术
  • 参考回答:
    • Hook是一种用于改变API执行结果的技术,能够将系统的API函数执行重定向(应用的触发事件后台逻辑处理是根据事件流程一步步地向下执行。而Hook的意思,就是在事件传送到终点前截获并监控事件的传输,像个钩子钩上事件一样,并且能够在钩上事件时,处理一些自己特定的事件,例如逆向破解App)

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  • Android 中的 Hook 机制,大致有两个方式:
    • 要 root 权限,直接 Hook 系统,可以干掉所有的 App。
    • 无 root 权限,但是只能 Hook 自身app,对系统其它 App 无能为力。
  • 插桩是以静态的方式修改第三方的代码,也就是从编译阶段,对源代码(中间代码)进行编译,而后重新打包,是静态的篡改; 而Hook则不需要再编译阶段修改第三方的源码或中间代码,是在运行时通过反射的方式修改调用,是一种动态的篡改
  • 推荐文章:
10、Android的签名机制?
  • 参考回答:
    • Android的签名机制包含有消息摘要数字签名数字证书
      • 消息摘要:在消息数据上,执行一个单向的 Hash 函数,生成一个固定长度的Hash值
      • 数字签名:一种以电子形式存储消息签名的方法,一个完整的数字签名方案应该由两部分组成:签名算法和验证算法
      • 数字证书:一个经证书授权(Certificate Authentication)中心数字签名的包含公钥拥有者信息以及公钥的文件
    • 推荐文章:
11、v3签名key和v2还有v1有什么区别
  • 参考回答:
    • v1版本的签名中,签名以文件的形式存在于apk包中,这个版本的apk包就是一个标准的zip包,V2V1的差别是V2是对整个zip包进行签名,而且在zip包中增加了一个apk signature block,里面保存签名信息。

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  • v2版本签名块(APK Signing Block)本身又主要分成三部分:
    • SignerData(签名者数据):主要包括签名者的证书,整个APK完整性校验hash,以及一些必要信息
    • Signature(签名):开发者对SignerData部分数据的签名数据
    • PublicKey(公钥):用于验签的公钥数据
  • v3版本签名块也分成同样的三部分,与v2不同的是在SignerData部分,v3新增了attr块,其中是由更小的level块组成。每个level块中可以存储一个证书信息。前一个level块证书验证下一个level证书,以此类推。最后一个level块的证书,要符合SignerData中本身的证书,即用来签名整个APK的公钥所属于的证书

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12、Android5.0~10.0之间大的变化
  • 参考回答:
    • Android5.0新特性
      • MaterialDesign设计风格
      • 支持64位ART虚拟机(5.0推出的ART虚拟机,在5.0之前都是Dalvik。他们的区别是:Dalvik,每次运行,字节码都需要通过即时编译器转换成机器码(JIT)。 ART,第一次安装应用的时候,字节码就会预先编译成机器码(AOT))
      • 通知详情可以用户自己设计
    • Android6.0新特性
      • 动态权限管理
      • 支持快速充电的切换
      • 支持文件夹拖拽应用
      • 相机新增专业模式
    • Android7.0新特性
      • 多窗口支持
      • V2签名
      • 增强的Java8语言模式
      • 夜间模式
    • Android8.0(O)新特性
      • 优化通知:通知渠道 (Notification Channel) 通知标志 休眠 通知超时 通知设置 通知清除
      • 画中画模式:清单中Activity设置android:supportsPictureInPicture
      • 后台限制
      • 自动填充框架
      • 系统优化
      • 等等优化很多
    • Android9.0(P)新特性
      • 室内WIFI定位
      • “刘海”屏幕支持
      • 安全增强
      • 等等优化很多
    • Android10.0(Q)新特性
      • 夜间模式:包括手机上的所有应用都可以为其设置暗黑模式。
      • 桌面模式:提供类似于PC的体验,但是远远不能代替PC。
      • 屏幕录制:通过长按“电源”菜单中的"屏幕快照"来开启。
    • 推荐文章:Android Developers 官方文档
13、说下Measurepec这个类
  • 参考回答:
    • 作用:通过宽测量值widthMeasureSpec和高测量值heightMeasureSpec决定View的大小
    • 组成:一个32位int值,高2位代表SpecMode(测量模式),低30位代表SpecSize( 某种测量模式下的规格大小)。
    • 三种模式:
      • UNSPECIFIED:父容器不对View有任何限制,要多大有多大。常用于系统内部。
      • EXACTLY(精确模式):父视图为子视图指定一个确切的尺寸SpecSize。对应LyaoutParams中的match_parent或具体数值。
      • AT_MOST(最大模式):父容器为子视图指定一个最大尺寸SpecSize,View的大小不能大于这个值。对应LayoutParams中的wrap_content。
    • 决定因素:值由子View的布局参数LayoutParams和父容器的MeasureSpec值共同决定。具体规则见下图:外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
14、请例举Android中常用布局类型,并简述其用法以及排版效率
  • 参考回答:
    • Android中常用布局分为传统布局新型布局
      • 传统布局(编写XML代码、代码生成):
        • 框架布局(FrameLayout)
        • 线性布局(LinearLayout)
        • 绝对布局(AbsoluteLayout)
        • 相对布局(RelativeLayout)
        • 表格布局(TableLayout)
      • 新型布局(可视化拖拽控件、编写XML代码、代码生成):
        • 约束布局(ConstrainLayout)

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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最后

最后这里放上我这段时间复习的资料,这个资料也是偶然一位朋友分享给我的,里面包含了腾讯、字节跳动、阿里、百度2020-2021面试真题解析,并且把每个技术点整理成了视频和PDF(知识脉络 + 诸多细节)。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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1. Android中四大组件分别是什么?它们的作用是什么? 答:四大组件分别是Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。它们的作用分别是: - Activity:用户界面的展示和交互。 - Service:后台运行的组件,没有用户界面。 - Broadcast Receiver:接收系统或应用发出的广播消息。 - Content Provider:数据共享组件,用于不同应用之间的数据交互。 2. 说一说Intent的作用? 答:Intent是Android中用于传递消息的一种机制,可以在应用内或应用间传递消息。Intent可以启动Activity、Service和Broadcast Receiver,并且也可以传递数据给这些组件。 3. 什么是ANR?如何避免ANR? 答:ANR即应用程序无响应(Application Not Responding),通常是由于主线程被阻塞导致的。为了避免ANR,需要注意以下几点: - 不要在主线程中进行耗时操作,例如网络请求和大量的计算。 - 避免在主线程中进行阻塞IO操作。 - 尽可能使用异步任务和线程池。 - 将耗时操作放入Service或者IntentService中处理。 4. 什么是Fragment?Fragment和Activity有什么区别? 答:Fragment是一种可以嵌入到Activity中的组件,可以在一个Activity中展示多个Fragment,也可以在多个Activity中复用同一个Fragment。Fragment可以看作是Activity中的一个子模块,具有自己的生命周期和用户界面。 区别: - Fragment需要依附于Activity才能使用,而Activity是独立的。 - Fragment可以被多个Activity复用,Activity只能使用一次。 - Fragment有自己的生命周期,Activity有自己的生命周期。 5. 什么是Handler?如何使用Handler? 答:Handler是Android中的消息机制,用于异步处理消息和更新UI。通过Handler可以将消息发送到主线程的消息队列中,然后在主线程中处理这些消息。 使用Handler的步骤: - 创建一个Handler对象,通常在主线程中创建,因为Handler会绑定主线程的消息队列。 - 在后台线程中发送消息到Handler中。 - 在主线程中处理消息。 6. 什么是RecyclerView?它和ListView的区别是什么? 答:RecyclerView是一种高度可定制化的列表控件,可以展示大量的数据,并且支持滚动和快速滑动。它和ListView的主要区别是: - RecyclerView的布局可以自由定制,可以实现瀑布流等效果。 - RecyclerView的ViewHolder可以复用,可以大大提高列表的效率。 - RecyclerView支持动画效果,可以实现更加流畅的用户体验。 7. 如何实现数据的持久化? 答:Android中有多种方式可以实现数据的持久化,包括: - Shared Preferences:用于存储少量的简单数据,例如应用的配置信息。 - 文件存储:可以通过FileOutputStream和FileInputStream将数据以文件的形式存储到本地。 - SQLite数据库:用于存储大量的结构化数据,例如应用的用户信息和日志等。 - Content Provider:用于不同应用之间的数据共享。 8. 什么是Service?它和Thread的区别是什么? 答:Service是Android中的一种后台运行的组件,用于处理一些长时间运行的任务。它和Thread的主要区别是: - Service是Android中的一种组件,可以和其他组件进行交互,而Thread是Java中的一种线程,不能直接和其他组件进行交互。 - Service可以在后台运行,即使应用被关闭也可以继续运行,而Thread需要在应用中运行。 - Service可以通过Intent启动和停止,而Thread需要手动创建和销毁。 9. Android中常用的布局有哪些? 答:Android中常用的布局有: - LinearLayout:线性布局,可以将子控件排列成水平或垂直方向。 - RelativeLayout:相对布局,可以根据控件之间的相对位置进行排列。 - FrameLayout:帧布局,可以将子控件叠加在一起。 - ConstraintLayout:约束布局,可以通过设置控件之间的约束关系进行排列。 10. 如何实现Activity之间的数据传递? 答:可以通过Intent来实现Activity之间的数据传递。Intent可以通过putExtra()方法将数据放入Intent中,然后在目标Activity中通过getExtra()方法获取数据。例如: ```java // 在源Activity中传递数据 Intent intent = new Intent(this, TargetActivity.class); intent.putExtra("key", "value"); startActivity(intent); // 在目标Activity中获取数据 String value = getIntent().getStringExtra("key"); ```

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