- 线程池的好处?线程池的几个参数的理解,四种线程池的使用场景
- Android中还了解哪些方便线程切换的类?
- 讲讲AsyncTask的原理
- IntentService有什么用 ?
- 直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别
- ThreadPoolExecutor的工作策略 ?
- Handler、Thread和HandlerThread的差别?
- ThreadLocal的原理
- 多线程是否一定会高效(优缺点)
- 多线程中,让你做一个单例,你会怎么做
- 除了notify还有什么方式可以唤醒线程
- 什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ?在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?
###Bitmap相关
- Bitmap使用需要注意哪些问题 ?
- Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?
- 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
- Android中缓存更新策略 ?
- LRU的原理 ?
#####性能优化(重点)
- 图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
- 内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?
- WebView的性能优化 ?
- Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
- 内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象
- 内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露
- 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
- 强引用置为null,会不会被回收?
- ListView跟RecyclerView的区别
- ListView的adapter是什么adapter ?
- LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?
###JNI相关
- 对JNI是否了解
- 如何加载NDK库 ?如何在JNI中注册Native函数,有几种注册方法 ?
- 你用JNI来实现过什么功能 ?怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)
###设计模式相关
- 你所知道的设计模式有哪些?
- 谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
- 封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决
- 是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?
- 装饰模式和代理模式有哪些区别 ?
- 实现单例模式有几种方法 ?懒汉式中双层锁的目的是什么 ?两次判空的目的又是什么?
- 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
- Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
###Android进阶延伸点
- 如何进行单元测试,如何保证App稳定
- Android中如何查看一个对象的回收情况
- APK的大小如何压缩 ?
- 如何通过Gradle配置多渠道包?
- 插件化原理分析
- 组建化原理
- 跨组件通信
- 组件化中路由、埋点的实现
- Hook以及插桩技术
- Android的签名机制
- v3签名key和v2还有v1有什么区别
- Android5.0~10.0之间大的变化 ?
- 说下Measurepec这个类
- 请例举Android中常用布局类型,并简述其用法以及排版效率
- 区别Animation和Animator的用法,概述其原理
- 使用过什么图片加载库 ?Glide的源码设计哪里很微妙 ?
- 如何绕过9.0限制?
- 用过哪些网络加载库 ?OkHttp、Retrofit实现原理 ?
- 对于应用更新这块是如何做的 ?(灰度,强制更新、分区域更新)
- 会用Kotlin、Fultter吗 ?谈谈你的理解
#答篇
###1、说下Activity生命周期 ?
-
参考解答:在正常情况下,Activity的常用生命周期就只有如下7个
-
onCreate():表示Activity正在被创建,常用来初始化工作,比如调用setContentView加载界面布局资源,初始化Activity所需数据等;
-
onRestart():表示Activity正在重新启动,一般情况下,当前Acitivty从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用;
-
onStart():表示Activity正在被启动,此时Activity可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互;
-
onResume():表示Activity获得焦点,此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onStart的区别所在;
-
onPause():表示Activity正在停止,此时可做一些存储数据、停止动画等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行;
-
onStop():表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样不能太耗时;
-
onDestroy():表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,常做回收工作、资源释放;
-
延伸:从整个生命周期来看,onCreate和onDestroy是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有一次调用;
-
从Activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,这两个方法可能被调用多次;
-
从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,这两个方法可能被调用多次;
-
除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别;
###2、谈一谈Fragment的生命周期?
-
参考回答:
-
Fragment从创建到销毁整个生命周期中涉及到的方法依次为:onAttach()→onCreate()→ onCreateView()→onActivityCreated()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroyView()→onDestroy()→onDetach(),其中和Activity有不少名称相同作用相似的方法,而不同的方法有:
-
onAttach():当Fragment和Activity建立关联时调用;
-
onCreateView():当fragment创建视图调用,在onCreate之后;
-
onActivityCreated():当与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用;
-
onDestroyView():在Fragment中的布局被移除时调用;
-
onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用;
###3、谈一谈Service的生命周期?
-
参考回答:Service的生命周期涉及到六大方法
-
onCreate():如果service没被创建过,调用startService()后会执行onCreate()回调;如果service已处于运行中,调用startService()不会执行onCreate()方法。也就是说,onCreate()只会在第一次创建service时候调用,多次执行startService()不会重复调用onCreate(),此方法适合完成一些初始化工作;
-
onStartComand():服务启动时调用,此方法适合完成一些数据加载工作,比如会在此处创建一个线程用于下载数据或播放音乐;
-
onBind():服务被绑定时调用;
-
onUnBind():服务被解绑时调用;
-
onDestroy():服务停止时调用;
###4、广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?
-
参考回答:
-
普通广播:开发者自身定义 intent的广播(最常用),所有的广播接收器几乎会在同一时刻接受到此广播信息,接受的先后顺序随机;
-
有序广播:发送出去的广播被广播接收者按照先后顺序接收,同一时刻只会有一个广播接收器能够收到这条广播消息,当这个广播接收器中的逻辑执行完毕后,广播才会继续传递,且优先级(priority)高的广播接收器会先收到广播消息。有序广播可以被接收器截断使得后面的接收器无法收到它;
-
本地广播:仅在自己的应用内发送接收广播,也就是只有自己的应用能收到,数据更加安全,效率更高,但只能采用动态注册的方式;
-
粘性广播:这种广播会一直滞留,当有匹配该广播的接收器被注册后,该接收器就会收到此条广播;
###5、ContentProvider了解多少?
参考回答:
ContentProvider作为四大组件之一,其主要负责存储和共享数据。与文件存储、SharedPreferences存储、SQLite数据库存储这几种数据存储方法不同的是,后者保存下的数据只能被该应用程序使用,而前者可以让不同应用程序之间进行数据共享,它还可以选择只对哪一部分数据进行共享,从而保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险。
###说说最近Android的行情
最近时不时看到一些风凉话,动不动就说Android凉了,给大家几个建议哈,首先要耐得住寂寞,不要被外界所干扰;其次要制定长期系统的学习计划并持之以恒;最后,注意学习方式,不要休闲式学习,很多人只看书看博客,但是从来不去动手实践一下,那理解肯定不会太深刻,时间久了就容易忘。
文末
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