多益网络java面试,【Spring Cloud 1】分布式架构入,那些被大厂优化的程序员们


1、CAP

CAP原则又称CAP定理,指的是在一个分布式系统中,Consistency(一致性)、Availability(可用性)、Partition tolerance(分区容错性),三者不可兼得。

  1. 一致性C:在分布式系统中的所有数据备份,在同一时刻是否同样的值。

  2. 可用性A:保证每个请求不管成功或失败都应该有响应。

  3. 分区容忍性P:系统中任意信息的丢失或失败不会影响系统的继续运作。

CAP原则的精髓就是要么AP,要么CP,要么AC,但是不存在CAP。如果在某个分布式系统中数据无副本, 那么系统必然满足强一致性条件, 因为只有独一数据,不会出现数据不一致的情况,此时C和P两要素具备,但是如果系统发生了网络分区状况或者宕机,必然导致某些数据不可以访问,此时可用性条件就不能被满足,即在此情况下获得了CP系统,但是CAP不可同时满足。

因此在进行分布式架构设计时,必须做出取舍。当前一般是通过分布式缓存中各节点的最终一致性来提高系统的性能,通过使用多节点之间的数据异步复制技术来实现集群化的数据一致性。通常使用类似memcached之类的MOSQL作为实现手段。虽然memcached也可以是分布式集群环境的,但是对于一份数据来说,它总是存储在某一台memcached 服务器上。如果发生网络故障或服务器死机,则存储在这台服务器上的所有数据都将不可访问。由于数据是存储在内存中,重启服务器,将导致数据全部丢失。当然也可以自己实现一套机制,用来在分布式memcached之间进行数据的同步和持久化,但是实现难度非常的。

2、可用的选择

CAP理论就是说在分布式存储系统中,最多只能实现上面的两点。由于网络硬件肯定会出现延迟丢包的问题,所以分区容错性是我们必须需要实现的。所以我们只能在一致性和可用性之间进行权衡,没有NOSQL系统能同时保证这三点。对于web2.0网站来说,关系数据库的很多主要特性却往往无用武之地。

(1)、数据库事务一致性需求

很多web实时系统并不要求严格的数据库事务,对读一致性的要求很低,有些场合对写一致性要求并不高。允许实现最终一致性。

(2)、数据库的写实时性和读实时性需求

对关系数据库来说,插入一条数据之后立刻查询,是肯定可以读出来这条数据的,但是对于很多web应用来说,并不要求这么高的实时性,比方说发一条消息之 后,过几秒乃至十几秒之后,我的订阅者才看到这条动态是完全可以接受的。

(3)、对复杂的SQL查询,特别是多表关联查询的需求

任何大数据量的web系统,都非常忌讳大表的关联查询,以及复杂的复杂数据分析类型的报表查询,特别是SNS类型的网站,从需求以及产品设计角度就避免了这种情况的产生。往往更多的只是单表的主键查询,以及单表的简单条件分页查询,SQL的功能被极大的弱化了。

3、与NoSQL的关系

传统的关系型数据库在功能支持上通常很宽泛,从简单的键值查询,到复杂的多表联合查询再到事务机制的支持。而与之不同的是,NoSQL系统通常注重性能和扩展性,而非事务机制(事务就是强一致性的体现)。

传统的SQL数据库的事务通常都是支持ACID的强事务机制。A代表原子性,即在事务中执行多个操作是原子性的,要么事务中的操作全部执行,要么一个都不执行;C代表一致性,即保证进行事务的过程中整个数据库的状态是一致的,不会出现数据花掉的情况;I代表隔离性,即两个事务不会相互影响,覆盖彼此数据等;D表示持久化,即事务一旦完成,那么数据应该是被写到安全的,持久化存储的设备上(比如磁盘)。

NoSQL系统仅提供对行级别的原子性保证,也就是说同时对同一个Key下的数据进行的两个操作,在实际执行的时候是会串行的执行,保证了每一个Key-Value对不会被破坏。

4、与BASE的关系

BASE是Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)和Eventually consistent(最终一致性)三个短语的简写。

BASE是对CAP中一致性和可用性权衡的结果,其来源于对大规模互联网系统分布式实践的结论,是基于CAP定理逐步演化而来的,其核心思想是即使无法做到强一致性(Strong consistency),但每个应用都可以根据自身的业务特点,采用适当的方式来使系统达到最终一致性(Eventual consistency)。接下来我们着重对BASE中的三要素进行详细讲解。基本可用:指分布式系统在出现不可预知故障的时候,允许损失部分可用性。

注意,这绝不等价于系统不可用,以下两个就是“基本可用”的典型例子:

响应时间上的损失:正常情况下,一个在线搜索引擎需要0.5秒内返回给用户相应的查询结果,但由于出现异常(比如系统部分机房发生断电或断网故障),查询结果的响应时间增加到了1~2秒。

功能上的损失:正常情况下,在一个电子商务网站上进行购物,消费者几乎能够顺利地完成每一笔订单,但是在一些节日大促购物高峰的时候,由于消费者的购物行为激增,为了保护购物系统的稳定性,部分消费者可能会被引导到一个降级页面。

弱状态:也称为软状态,和硬状态相对,是指允许系统中的数据存在中间状态,并认为该中间状态的存在不会影响系统的整体可用性,即允许系统在不同节点的数据副本之间进行数据同步的过程存在延时。

最终一致性:强调的是系统中所有的数据副本,在经过一段时间的同步后,最终能够达到一个一致的状态。因此,最终一致性的本质是需要系统保证最终数据能够达到一致,而不需要实时保证系统数据的强一致性。

五、分布式架构下的高可用设计、可伸缩设计


【Spring Cloud 3】分布式架构下的高可用设计与可伸缩设计

六、构建高性能的分布式架构


【Spring Cloud 4】构建高性能的大型分布式网站

第三章 漫谈微服务架构

===========

一、SOA架构和微服务架构之间的区别和联系


【Spring Cloud 5】SOA架构和微服务架构之间的关系

二、如何设计微服务及其设计原则


1、AKF拆分原则

AKF扩展立方体(参考《The Art of Scalability》),是一个叫AKF的公司的技术专家抽象总结的应用扩展的三个维度。理论上按照这三个扩展模式,可以将一个单体系统,进行无限扩展。

X 轴 :指的是水平复制,很好理解,就是讲单体系统多运行几个实例,做个集群加负载均衡的模式。

Z 轴 :是基于类似的数据分区,比如一个互联网打车应用突然或了,用户量激增,集群模式撑不住了,那就按照用户请求的地区进行数据分区,北京、上海、四川等多建几个集群。

Y 轴 :就是我们所说的微服务的拆分模式,就是基于不同的业务拆分。

场景说明:比如打车应用,一个集群撑不住时,分了多个集群,后来用户激增还是不够用,经过分析发现是乘客和车主访问量很大,就将打车应用拆成了三个乘客服务、车主服务、支付服务。三个服务的业务特点各不相同,独立维护,各自都可以再次按需扩展。

也就是说Y轴代表了系统功能上的划分方向,X轴代表了功能或数据上的复制方向,Z轴代表了按照一定条件进行优先级划分:比如,同样是扩展系统能力,按照地域优先级来进行数据分区。

2、前后端分离

前后端分离,不仅要做到技术代码的分离,还要做到物理分离的部署方式,不要使用之前的服务端模板技术,如JSP。

分离模式下,前后端交互界面更清晰,就剩下接口和模型,后端的接口简洁明了,更容易维护。

前端多渠道应用场景更容易实现,后端无需变更,采用统一的数据和模型,即可支撑PC前端、移动APP等访问。

3、无状态服务

状态:如果一个数据需要被多个服务共享,则这个数据就是状态。

有状态服务: 依赖于状态数据的服务称为有状态服务。

无状态服务: 不依赖状态数据的服务成为无状态服务。

这里提到的无状态服务原则,并不是说在微服务中不允许存在状态,而是将有状态的业务服务改为无状态的计算服务,把“状态”数据迁移到对应的“有状态服务”中。

eg:本地内存中建立的数据缓存、Session缓存,到现在的微服务架构中就应该把这些数据迁移到分布式缓存中存储,让业务服务变成一个无状态的计算节点。

迁移后,就可以做到按需动态伸缩,微服务应用在运行时动态增删节点,就不再需要考虑缓存数据如何同步的问题。

4、无状态通信原则(RESTful通信风格)

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最后

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