先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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正文
circle_Paint.setAntiAlias(true);
circle_Paint.setColor(bottom_color);
circle_Paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
circle_Paint.setStrokeWidth(ring_width);
/*
选中区域的画笔
*/
select_Paint=new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
select_Paint.setShader(new SweepGradient(0, 0, arrColorCircle, null));
/select_Paint.setColor(circle_color);/
select_Paint.setAntiAlias(true);
select_Paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
select_Paint.setStrokeWidth(ring_width);
// 画锚点
dot1 = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
dot1.setColor(circle_color);
dot1.setAntiAlias(true);
dot1.setStyle(Paint.Style.FILL);
// 画锚点2
dot2 = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
dot2.setColor(slide_color);
dot2.setAntiAlias(true);
dot2.setStyle(Paint.Style.FILL);
}
//获取宽度
private float getDimen(int dimenId) {
return getResources().getDimension(dimenId);
}
//获取颜色
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.M)
private int getColor(int colorId) {
final int version = Build.VERSION.SDK_INT;
if (version >= 23) {
return getContext().getColor(colorId);
} else {
return ContextCompat.getColor(getContext(), colorId);
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.mipmap.setalarm_colock_bg);
int height = bitmap.getHeight()+main_width*2;
int width = bitmap.getWidth()+main_width*2;
int min = Math.min(height, width);
setMeasuredDimension(min,min);
initposition();
}
private void initposition(){
//转换为360度
cur_Angle=(double) cur_progress / max_progress*360.0;
cur_Angle2=(double)cur_progress2 / max_progress*360.0;
//计算初始化旋转的角度
double cos = -Math.cos(Math.toRadians(cur_Angle));
double cos2 = -Math.cos(Math.toRadians(cur_Angle2));
//根据旋转的角度来确定位置
MakeCurPosition(cos);
MakeCurPosition2(cos2);
//确定圆环的半径
ring_Radius=(getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - ring_width) / 2;
}
private void MakeCurPosition(double cos){
//根据旋转的角度来确定圆的位置
//确定x点的坐标
mWheelCurX = calcXLocationInWheel(cur_Angle, cos);
//确定y点的坐标
mWheelCurY=calcYLocationInWheel(cos);
}
private void MakeCurPosition2(double cos2){
//根据旋转的角度来确定圆的位置
//确定x点的坐标
mWheelCurX2 = calcXLocationInWheel(cur_Angle2, cos2);
//确定y点的坐标
mWheelCurY2=calcYLocationInWheel(cos2);
}
//确定x点的坐标
private float calcXLocationInWheel(double angle,double cos){
if (angle < 180) {
return (float) (getMeasuredWidth() / 2 + Math.sqrt(1 - cos * cos) * ring_Radius); //Math.sqrt正平分根 9-3
} else {
return (float) (getMeasuredWidth() / 2 - Math.sqrt(1 - cos * cos) * ring_Radius);
}
}
//确定y点的坐标
private float calcYLocationInWheel(double cos) {
return getMeasuredWidth() / 2 + ring_Radius * (float) cos;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
float left = getPaddingLeft() + ring_width / 2;
float top = getPaddingTop() + ring_width / 2;
float right = canvas.getWidth() - getPaddingRight() - ring_width / 2;
float bottom = canvas.getHeight() - getPaddingBottom() - ring_width / 2;
float centerX = (left + right) / 2;
float centerY = (top + bottom) / 2;
float wheelRadius = (canvas.getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2 - ring_width / 2;
canvas.drawCircle(centerX, centerY, wheelRadius, circle_Paint);
//画选中区域
// canvas.drawArc(new RectF(left, top, right, bottom), (float) (Math.PI * RADIAN + Math.acos(cur_Angle) * RADIAN), (float) (Math.abs(cur_Angle-cur_Angle2)), false, select_Paint);
Log.i(“TAG”,“第一个的角度=”+cur_Angle);
Log.i(“TAG”,“第一个的角度2=”+cur_Angle2);
float begin=0; //圆弧的起点位置
float stop=0;
if(cur_Angle>180 && cur_Angle>cur_Angle2 ){ //180 – 360
begin=(float) (-Math.abs(cur_Angle-360)-90);
stop=(float) Math.abs(Math.abs(cur_Angle-360)+cur_Angle2);
Log.i(“TAG”,“begin=”+begin);
Log.i(“TAG”,“stop=”+stop);
}else if(cur_Angle>cur_Angle2){
begin=(float) cur_Angle-90;
stop=(float)(360-(cur_Angle-cur_Angle2));
}else {
begin=(float) cur_Angle-90;
stop=(float) Math.abs(cur_Angle-cur_Angle2);
}
canvas.drawArc(new RectF(left, top, right, bottom), begin,stop, false, select_Paint);
//画锚点 画圆
canvas.drawCircle(mWheelCurX, mWheelCurY, ring_width/2, dot1);
//画锚点 画圆
canvas.drawCircle(mWheelCurX2, mWheelCurY2, ring_width/2, dot2);
Log.i(“TAG”,“锚点1Y”+mWheelCurY+“锚点1X”+mWheelCurX);
Log.i(“TAG”,“锚点2Y”+mWheelCurY2+“锚点1X”+mWheelCurX2);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int flag=0;
//判断是否触控到两个点中的其中某个点
if(isMovedot2(x,y)){
flag=2;
}else if(isMovedot1(x,y)){
flag=1;
}
/* if(isMovedot1(x,y)){
flag=1;
}else if(isMovedot2(x,y)){
flag=2;
}*/
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE || isMovedot1(x,y) ==true || isMovedot2(x,y)==true ){
Log.i(“TAG”,“进入X=”+x+“进入Y=”+y);
//通过触摸点算出cos角度值
float cos = calculateCos(x, y);
// 通过反三角函数获得角度值
double angle; //获取滑动的角度
if (x < getWidth() / 2) { // 滑动超过180度
angle = Math.PI * RADIAN + Math.acos(cos) * RADIAN; //通过计算得到滑动的角度值
} else { // 没有超过180度
angle = Math.PI * RADIAN - Math.acos(cos) * RADIAN; //PI 周长比直径 返回弧角度的余弦值
}
if(flag==1){
cur_Angle=angle;
cur_progress=getSelectedValue(cur_Angle);
MakeCurPosition(cos);
if (changeListener != null) {
changeListener.onChanged(this, cur_progress);
}
}else if(flag==2){
cur_Angle2=angle;
cur_progress2=getSelectedValue(cur_Angle2);
MakeCurPosition2(cos);
if (changeListener2 != null) {
changeListener2.onChanged(this, cur_progress2);
}
}
invalidate();
return true;
}else {
return super.onTouchEvent(event);
}
}
private boolean isMovedot1(float x,float y){
float dot1x = Math.abs(mWheelCurX - x);
float dot1y = Math.abs(mWheelCurY - y);
if(dot1x<30 && dot1y<30){
return true;
}else{
return false;
}
}
private boolean isMovedot2(float x,float y){
float dot1x = Math.abs(mWheelCurX2 - x);
float dot1y = Math.abs(mWheelCurY2 - y);
if(dot1x<30 && dot1y<30){
return true;
}else{
return false;
}
}
//拿到切斜角的cos值
private float calculateCos(float x, float y){
float width = x - getWidth() / 2;
float height = y - getHeight() / 2;
最后
在这里我和身边一些朋友特意整理了一份快速进阶为Android高级工程师的系统且全面的学习资料。涵盖了Android初级——Android高级架构师进阶必备的一些学习技能。
附上:我们之前因为秋招收集的二十套一二线互联网公司Android面试真题(含BAT、小米、华为、美团、滴滴)和我自己整理Android复习笔记(包含Android基础知识点、Android扩展知识点、Android源码解析、设计模式汇总、Gradle知识点、常见算法题汇总。)
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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[外链图片转存中…(img-G4QwieqG-1713704918776)]
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