【为了便于快速的理解,小空特意能用中文的用了中文,方便广大群众】
【友情提示:还是尽量使用中文哦】
😜游戏主界面
经过前面两节的学习,到此开始页面我们就搞定了,接着就是进入开始游戏内容啦。
我们先来分析下具体玩法:
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1.页面右上角可以提前预览下一个小球内容样式
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2.在当前小球下落未完成之前不得再次释放新的小球,防止过快
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3.左侧右侧底侧都不允许超界,有格挡物(碰撞肩擦)
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4.小球具有自由落体属性以及适当的回弹效果
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5.在小球合并过程中播放适当的音频以及合并效果
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6.当超过上侧边界的时候要有输的判定和分数的显示
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7.可以重新开始游戏和返回首页
所以我们先给其增加背景,左墙,右墙,以及底部地面,位置刚刚好包裹住背面。
为了里面的物体掉落后不出界,需要给墙体增加碰撞器(BoxCollider2D)以及刚体组件(RigidBody2D)
😜实现返回和重玩
在进行场景变换前,他俩都需要判断下当前所得分是不是大于历史最高分,大于的话则将当前的分保存替换,否则的话就可以不用管。然后利用【**director.loadScene】加载场景即可。
对了,别忘记给场景中的按钮指定点击事件。
//重玩游戏
GameRePlay() {
//也要判断看是否保存数据
let MaxScore = localStorage.getItem(ScriptStatic.MaxScore);
if (MaxScore != null) {
//当前分数和保存的分数做比较如果大 则保存 如果不大不保存
//parseInt 第二个参数代表的是进制
if (parseInt(MaxScore.toString(), 10) < ScriptStatic.CurrentScore) {
localStorage.setItem(ScriptStatic.MaxScore, ScriptStatic.CurrentScore + “”);
}
}
//上面先将分数保存
ScriptStatic.CurrentScore=0;
director.loadScene(“scene_game”);
}
//返回上一场景
ClickBack() {
let MaxScore = localStorage.getItem(ScriptStatic.MaxScore);
if (MaxScore != null) {
//当前分数和保存的分数做比较如果大 则保存 如果不大不保存
//parseInt 第二个参数代表的是进制
if (parseInt(MaxScore.toString(), 10) < ScriptStatic.CurrentScore) {
localStorage.setItem(ScriptStatic.MaxScore, ScriptStatic.CurrentScore + “”);
}
}
director.loadScene(“scene_start”);
}
😜小球预制体
要知道每次都要创建一个小球,且右上角有预览,所以我们需要一个预制体,后续通过实例化预制体来实现,并且该预制体初始化的时候能够自动随机不同的小球。
右键创建一个2D的Sprite,添加【CirleCollider2D】和【RigidBody2D】组件,刚体组件默认即可,碰撞组件需要修改下摩擦系数【Friction】和弹性系数【Restitution】,一个【0.2】一个【0.3】吧。【Radius】半径需要注意哦,不同的瓜半径不同,再加上碰撞的时候回来贴合的很合适,这个半径就需要和图片很重合最好,不能大也不能小。
对了我们顺便增加个弹性系数吧,这样有回弹效果就更Q啦。
然后增加个脚本,我们想想改脚本应该有啥功能
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1.自动变化不同的球体
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2.更改当前球体的Collider半径,这样能实现良好的碰撞检测
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3.西瓜的碰撞事件以及碰撞后合并
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4.死亡线的检测判定
//获取到精灵
let thisSprite = this.node.getComponent(Sprite);
if (thisSprite != null) {
thisSprite.spriteFrame = this.spriteFrames[index];
} else {
console.log(“changeBall的thisSprite为空”)
}
//动态改变创建的预制体的半径
let PrefabCollider = this.node.getComponent(CircleCollider2D);
if (PrefabCollider != null) {
if (index == 0) {
PrefabCollider.radius = (54 / 2 -1);
}
//……省略部分逻辑
ScriptStatic.CurrentBallRadius=PrefabCollider.radius;
} else {
console.log(“changeBall的PrefabCollider为空”)
}
碰撞的检测
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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总结
最后小编想说:不论以后选择什么方向发展,目前重要的是把Android方面的技术学好,毕竟其实对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
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