大厂android面试题,Cocos合成大西瓜案例-下,2024BAT大厂Android社招面试题


【为了便于快速的理解,小空特意能用中文的用了中文,方便广大群众】

【友情提示:还是尽量使用中文哦】

👉实践过程


😜游戏主界面

经过前面两节的学习,到此开始页面我们就搞定了,接着就是进入开始游戏内容啦。

我们先来分析下具体玩法:

  • 1.页面右上角可以提前预览下一个小球内容样式

  • 2.在当前小球下落未完成之前不得再次释放新的小球,防止过快

  • 3.左侧右侧底侧都不允许超界,有格挡物(碰撞肩擦)

  • 4.小球具有自由落体属性以及适当的回弹效果

  • 5.在小球合并过程中播放适当的音频以及合并效果

  • 6.当超过上侧边界的时候要有输的判定和分数的显示

  • 7.可以重新开始游戏和返回首页

所以我们先给其增加背景,左墙,右墙,以及底部地面,位置刚刚好包裹住背面。

为了里面的物体掉落后不出界,需要给墙体增加碰撞器(BoxCollider2D)以及刚体组件(RigidBody2D)

image.png

😜实现返回和重玩

在进行场景变换前,他俩都需要判断下当前所得分是不是大于历史最高分,大于的话则将当前的分保存替换,否则的话就可以不用管。然后利用【**director.loadScene】加载场景即可。

对了,别忘记给场景中的按钮指定点击事件。

//重玩游戏

GameRePlay() {

//也要判断看是否保存数据

let MaxScore = localStorage.getItem(ScriptStatic.MaxScore);

if (MaxScore != null) {

//当前分数和保存的分数做比较如果大 则保存 如果不大不保存

//parseInt 第二个参数代表的是进制

if (parseInt(MaxScore.toString(), 10) < ScriptStatic.CurrentScore) {

localStorage.setItem(ScriptStatic.MaxScore, ScriptStatic.CurrentScore + “”);

}

}

//上面先将分数保存

ScriptStatic.CurrentScore=0;

director.loadScene(“scene_game”);

}

//返回上一场景

ClickBack() {

let MaxScore = localStorage.getItem(ScriptStatic.MaxScore);

if (MaxScore != null) {

//当前分数和保存的分数做比较如果大 则保存 如果不大不保存

//parseInt 第二个参数代表的是进制

if (parseInt(MaxScore.toString(), 10) < ScriptStatic.CurrentScore) {

localStorage.setItem(ScriptStatic.MaxScore, ScriptStatic.CurrentScore + “”);

}

}

director.loadScene(“scene_start”);

}

image.png

😜小球预制体

要知道每次都要创建一个小球,且右上角有预览,所以我们需要一个预制体,后续通过实例化预制体来实现,并且该预制体初始化的时候能够自动随机不同的小球。

右键创建一个2D的Sprite,添加【CirleCollider2D】和【RigidBody2D】组件,刚体组件默认即可,碰撞组件需要修改下摩擦系数【Friction】和弹性系数【Restitution】,一个【0.2】一个【0.3】吧。【Radius】半径需要注意哦,不同的瓜半径不同,再加上碰撞的时候回来贴合的很合适,这个半径就需要和图片很重合最好,不能大也不能小。

对了我们顺便增加个弹性系数吧,这样有回弹效果就更Q啦。

然后增加个脚本,我们想想改脚本应该有啥功能

  • 1.自动变化不同的球体

  • 2.更改当前球体的Collider半径,这样能实现良好的碰撞检测

  • 3.西瓜的碰撞事件以及碰撞后合并

  • 4.死亡线的检测判定

//获取到精灵

let thisSprite = this.node.getComponent(Sprite);

if (thisSprite != null) {

thisSprite.spriteFrame = this.spriteFrames[index];

} else {

console.log(“changeBall的thisSprite为空”)

}

//动态改变创建的预制体的半径

let PrefabCollider = this.node.getComponent(CircleCollider2D);

if (PrefabCollider != null) {

if (index == 0) {

PrefabCollider.radius = (54 / 2 -1);

}

//……省略部分逻辑

ScriptStatic.CurrentBallRadius=PrefabCollider.radius;

} else {

console.log(“changeBall的PrefabCollider为空”)

}

碰撞的检测

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
img
img
img
img
img
img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
img

总结

最后小编想说:不论以后选择什么方向发展,目前重要的是把Android方面的技术学好,毕竟其实对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

这里附上我整理的几十套腾讯、字节跳动,京东,小米,头条、阿里、美团等公司19年的Android面试题。把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节。

由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一小部分。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

技术进阶之路很漫长,一起共勉吧~

本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。如果你从事以下工作或对以下感兴趣,欢迎戳这里加入程序员的圈子,让我们一起学习成长!

AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算

**](https://bbs.csdn.net/forums/4304bb5a486d4c3ab8389e65ecb71ac0)

AI人工智能、Android移动开发、AIGC大模型、C C#、Go语言、Java、Linux运维、云计算、MySQL、PMP、网络安全、Python爬虫、UE5、UI设计、Unity3D、Web前端开发、产品经理、车载开发、大数据、鸿蒙、计算机网络、嵌入式物联网、软件测试、数据结构与算法、音视频开发、Flutter、IOS开发、PHP开发、.NET、安卓逆向、云计算

  • 22
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值