我的Java设计模式-模板方法模式

System.out.println(“骑起来很拉风”);
}

@Override
public void lock() {
System.out.println(“上锁”);
}

@Override
public void pay() {
System.out.println(“结算”);
}

@Override
public void use() {
unlock();
ride();
lock();
pay();
}
}

以上是通过扫码方式开锁骑行,再来看密码开锁骑行,代码如下:

public class CodeBicycle extends AbstractClass {
@Override
public void unlock() {
System.out.println(“密码开锁”);
}

@Override
public void ride() {
System.out.println(“骑起来很拉风”);
}

@Override
public void lock() {
System.out.println(“上锁”);
}

@Override
public void pay() {
System.out.println(“结算”);
}

@Override
public void use() {
unlock();
ride();
lock();
pay();
}
}

好了,两种方式都定义好了,看客户端的调用:

public class Client {
public static void main(String[] args) {
ScanBicycle scanBicycle = new ScanBicycle();
scanBicycle.use();
System.out.println(“========================”);
CodeBicycle codeBicycle = new CodeBicycle();
codeBicycle.use();
}
}

结果如下:

扫码开锁

骑起来很拉风

上锁

结算

========================

扫码开锁

骑起来很拉风

上锁

结算

相信都已经看出代码的问题,use方法的实现是一样的,也就是代码重复了,这是病必须得治,药方就是模板方式模式。

模板方法模式

定义

定义抽象类并且声明一些抽象基本方法供子类实现不同逻辑,同时在抽象类中定义具体方法把抽象基本方法封装起来,这就是模板方法模式。

UML

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模板方法模式涉及到的角色有两个角色:

- 抽象模板角色:定义一组基本方法供子类实现,定义并实现组合了基本方法的模板方法。

- 具体模板角色:实现抽象模板角色定义的基本方法

模板方法模式还涉及到以下方法的概念:

基本方法
  • 抽象方法:由抽象模板角色声明,abstract修饰,具体模板角色实现。

  • 钩子方法:由抽象模板角色声明并实现,具体模板角色可实现加以扩展。

  • 具体方法:由抽象模板角色声明并实现,而子类并不实现。

模板方法

抽象模板角色声明并实现,负责对基本方法的调度,一般以final修饰,不允许具体模板角色重写。模板方法一般也是一个具体方法。

模式实战

利用模板方式模式对上面的代码进行重构,来看抽象模板角色,代码如下:

public abstract class AbstractClass {

protected boolean isNeedUnlock = true; // 默认需要开锁

/**

  • 基本方法,子类需要实现
    */
    protected abstract void unlock();

/**

  • 基本方法,子类需要实现
    */
    protected abstract void ride();

/**

  • 钩子方法,子类可实现
  • @param isNeedUnlock
    */
    protected void isNeedUnlock(boolean isNeedUnlock) {
    this.isNeedUnlock = isNeedUnlock;
    }

/**

  • 模板方法,负责调度基本方法,子类不可实现
    */
    public final void use() {
    if (isNeedUnlock) {
    unlock();
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最后

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