基本的形式:
try {
//可能会出异常的代码
} catch(可能会出异常的 异常类型) {
//出异常后,应该向用户做什么提示
} finally {
//不管try中的代码会不会产生异常,finally的代码都会执行
}
-
try:里面放着的就是可能会产生异常的代码
-
catch:括号里是可能出现异常的异常名,花括号里就是需要向用户提示的异常信息
-
finally:不管try里面会不会产生异常,finally都会被执行。也就是做善后工作
-
catch和finally语句可以选择有和没有。当然catch语句,也可以写多句。
int[] arr = new int[10]; //长度为10的数组
System.out.println(“越界访问之前”);
System.out.println(arr[11]); //越界访问
System.out.println(“越界访问之后”);
以上的代码,运行之后,会抛出以下异常:
图上已经很清晰的说出了问题。在越界访问之前的代码还是能够正常的执行,但是在越界访问之后,以下的代码就没运行了。也就是说,在发生数组越界异常后,这个异常没有自己手动的去处理了,那么会自动地交给JVM来处理,JVM的处理方式就是终止程序的运行。所以也就不会输出“越界访问之后”,这一段文字。
手动处理:
我们可以自己手动地处理这些异常,然后可以使代码继续地执行下去。
当然我们还得注意一个问题,那就是在try语句里面如果产生了异常,从产生异常的位置开始,往下一直到try语句完,这一范围内的语句都不会被执行。如图:
异常的处理流程:
-
程序会先执行try语句里面的代码
-
try语句里面没有产生异常,那么就不会进入catch语句里面。如果产生了异常,并且和catch圆括号里的异常名匹配成功,那么就会执行catch里面的语句;如果产生的异常没有匹配成功,那么这个异常会往上次调用方返回去。
-
如果上次调用方,也没有处理相应的异常,会一直往上层返回,知道main方法处,还没处理,就会交给JVM处理。此时程序就会终止。
-
无论是否会产生异常,finally里面的语句都会执行。
在上文中,我们只是知道了如何处理系统自己产生的异常,现在我们来看一看,我们自己如何去产生(抛出)一个异常。
//假设现在我们需要输入两个参数:
//1-》 开始游戏
//0-》退出游戏
//结果用户在输入的时候,输入既不是1也不是0。那么此时我们就可以自己手动地产生一个异常
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println(“1-> 开始游戏 0->退出游戏”);
int n = sc.nextInt();
if (n != 1 && n != 0) {
throw new RuntimeException(“输入参数非法”);
}
如上图,我们可以通过throw new
后面接着写异常名,就可以手动地产生一个异常。
我们在需要调用别人写的方法时,不知道方法里面具体会产生哪些异常。所以有一种解决方法,就是在方法名后面用throws
来提示调用这个方法的人,需要处理一下这些异常,比如如下代码:
public boolean login() throws RuntimeException {
//假设现在我们需要输入两个参数:
//1-》开始游戏
//0-》退出游戏
//结果用户在输入的时候,输入既不是1也不是0。那么此时我们就可以自己手动地产生一个异常
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println(“1-> 开始游戏 0->退出游戏”);
int n = sc.nextInt();
if (n != 1 && n != 0) {
throw new RuntimeException(“输入参数非法”);
}
}
像上面这样写的代码,就能够显示地提示调用这个方法的人,需要处理一下throws后面的异常。
在上文中,我们都知道,try语句里面的代码,无论是否会产生异常,我们都会执行finally语句,那么以下代码,会是什么样的结果:
public static void main(String[] args) {
System.out.println(func()); //会输出什么结果?
}
public static int func() {
try{
return 10;
} finally {
return 20;
}
}
上述代码,会打印什么结果?
大家可能就会说,第7行代码,直接就返回10了,也就是结束了当前方法。实则并不然,finally还是会执行的。此时返回的还是finally语句中的20。
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Java中异常的大致框架如下:
图中,红色字体部分,称为检查型异常;RuntimeException分支下的所有异常以及Error,都是非检查型异常。
-
顶层类 Throwable 派生出两个重要的子类, Error 和 Exception
-
其中 Error 指的是 Java 运行时内部错误和资源耗尽错误. 应用程序不抛出此类异常. 这种内部错误一旦出现,除了告知用户并使程序终止之外, 再无能无力. 这种情况很少出现.
-
Exception 是我们程序猿所使用的异常类的父类.
-
其中 Exception 有一个子类称为 RuntimeException , 这里面又派生出很多我们常见的异常类NullPointerException , IndexOutOfBoundsException 等
如果一段代码可能抛出检查型异常,那么必须显示地处理这些异常。比如用try,catch处理;又或者是throws抛给上层调用者。
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虽然Java的实现者给我们提供了很多丰富的异常类,但是有时候Java底层实现的异常类,并不能够满足人们的需求。所以我们还可以自己来设计一个异常类。怎么设计?很简单,设计一个类,继承与Java底层已经实现的类,即可。
class MyException extends RuntimeException {
public MyException() {
}
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