RocketMQ 核心概念扫盲篇(1)

  • 广播模式:一个消费组内的所有消费者每一个都会处理 Topic 中的每一条消息,通常用于刷新内存缓存。

  • 集群模式:一个消费组内的所有消费者共同消费一个 Topic 中的消息,即分工协作,一个消费者消费一部分数据,启动负载均衡。

集群模式是非常普遍的模式,符合分布式架构的基本理念,即横向扩容,当前消费者如果无法快速及时处理消息时,可以通过增加消费者的个数横向扩容,快速提高消费能力,及时处理挤压的消息。

消费队列负载算法与重平衡机制

那集群模式下,消费者是如何来分配消息的呢?

例如上面实例中 order_topic 有 16 个队列,那一个拥有 3 个消费者的消费组如何来分配队列中。

在 MQ 领域有一个不成文的约定:同一个消费者同一时间可以分配多个队列,但一个队列同一时间只会分配给一个消费者。

RocketMQ 提供了众多的队列负载算法,其中最常用的两种平均分配算法。

  • AllocateMessageQueueAveragely:平均分配

  • AllocateMessageQueueAveragelyByCircle:轮流平均分配

为了说明这两种分配算法的分配规则,现在对 16 个队列,进行编号,用 q0~q15 表示,消费者用 c0~c2 表示。

AllocateMessageQueueAveragely 分配算法的队列负载机制如下:

  • c0:q0 q1 q2 q3 q4 q5

  • c1:q6 q7 q8 q9 q10

  • c2:q11 q12 q13 q14 q15

其算法的特点是用总数除以消费者个数,余数按消费者顺序分配给消费者,故 c0 会多分配一个队列,而且队列分配是连续的。

AllocateMessageQueueAveragelyByCircle 分配算法的队列负载机制如下:

  • c0:q0 q3 q6 q9 q12 q15

  • c1:q1 q4 q7 q10 q13

  • c2:q2 q5 q8 q11 q14

该分配算法的特点就是轮流一个一个分配。

温馨提示:如果 Topic 的队列个数小于消费者的个数,那有些消费者无法分配到消息。在 RocketMQ 中一个 Topic 的队列数直接决定了最大消费者的个数,但 Topic 队列个数的增加对 RocketMQ 的性能不会产生影响。

在实际过程中,对主题进行扩容(增加队列个数)或者对消费者进行扩容、缩容是一件非常寻常的事情,那如果新增一个消费者,该消费者消费哪些队列呢?这就涉及到消息消费队列的重新分配,即消费队列重平衡机制

在 RocketMQ 客户端中会每隔 20s 去查询当前 Topic 的所有队列、消费者的个数,运用队列负载算法进行重新分配,然后与上一次的分配结果进行对比,如果发生了变化,则进行队列重新分配;如果没有发生变化,则忽略。

例如采取的分配算法如下图所示,现在增加一个消费者 c3,那队列的分布情况是怎样的呢?

3

根据新的分配算法,其队列最终的情况如下:

  • c0:q0 q1 q2 q3

  • c1:q4 q5 q6 q7

  • c2:q8 q9 q10 q11

  • c3:q12 q13 q14 q15

上述整个过程无需应用程序干预,由 RocketMQ 完成。大概的做法就是将将原先分配给自己但这次不属于的队列进行丢弃,新分配的队列则创建新的拉取任务。

消费进度

消费者消费一条消息后需要记录消费的位置,这样在消费端重启的时候,继续从上一次消费的位点开始进行处理新的消息。在 RocketMQ 中,消息消费位点的存储是以消费组为单位的。

集群模式下,消息消费进度存储在 Broker 端,${ROCKETMQ_HOME}/store/config/consumerOffset.json 是其具体的存储文件,其中内容截图如下:

4

可见消费进度的 Key 为 topic@consumeGroup,然后每一个队列一个偏移量。

广播模式的消费进度文件存储在用户的主目录,默认文件全路劲名:${USER_HOME}/.rocketmq_offsets

消费模型

RocketMQ 提供了并发消费、顺序消费两种消费模型。

  • 并发消费:对一个队列中消息,每一个消费者内部都会创建一个线程池,对队列中的消息多线程处理,即偏移量大的消息比偏移量小的消息有可能先消费。

  • 顺序消费:在某一项场景,例如 MySQL binlog 场景,需要消息按顺序进行消费。在 RocketMQ 中提供了基于队列的顺序消费模型,即尽管一个消费组中的消费者会创建一个多线程,但针对同一个 Queue,会加锁。

温馨提示:并发消费模型中,消息消费失败默认会重试 16 次,每一次的间隔时间不一样;而顺序消费,如果一条消息消费失败,则会一直消费,直到消费成功。故在顺序消费的使用过程中,应用程序需要区分系统异常、业务异常,如果是不符合业务规则导致的异常,则重试多少次都无法消费成功,这个时候一定要告警机制,及时进行人为干预,否则消费会积压。

事务消息

事务消息并不是为了解决分布式事务,而是提供消息发送与业务落库的一致性,其实现原理就是一次分布式事务的具体运用,请看如下示例:

5

上述伪代码中,将订单存储关系型数据库中和将消息发送到 MQ 这是两个不同介质的两个操作,如果能保证消息发送、数据库存储这两个操作要么同时成功,要么同时失败,RocketMQ 为了解决该问题引入了事务消息

温馨提示,本篇主要目的是让大家知晓各个术语的概念,由于事务消息的使用,将在该专栏的后续文章中详细介绍。

定时消息

开源版本的 RocketMQ 目前并不支持任意精度的定时消息。所谓的定时消息就是将消息发送到 Broker,但消费端不会立即消费,而是要到指定延迟时间后才能被消费端消费。

RocketMQ 目前支持指定级别的延迟,其延迟级别如下:

1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h

消息过滤

消息过滤是指消费端可以根据某些条件对一个 Topic 中的消息进行过滤,即只消费一个主题下满足过滤条件的消息。

RocketMQ 目前主要的过滤机制是基于 Tag 的过滤与基于消息属性的过滤,基于消息属性的过滤支持 SQL92 表达式,对消息进行过滤。

最后

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