Java设计模式方面的面试题大全

这需要根据你的经验来回答。一般情况下,你可以说依赖注入,工厂模式,装饰模式或者观察者模式,随意选择你使用过的一种即可。不过你要准备回答接下的基于你选择的模式的问题。

4、说下对开闭原则(Open Close Principle)的理解


开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

5、说下对里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)的理解


里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

6、说下对依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)的理解


这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

7、说下对接口隔离原则(Interface Segregation Principle)的理解


这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

8、说下对迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)的理解


为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

9、说下对合成复用原则(Composite Reuse Principle)的理解


原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

10.适配器模式是什么?什么时候使用?


适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。适配器模式提供对接口的转换。如果你的客户端使用某些接口,但是你有另外一些接口,你就可以写一个适配去来连接这些接口。

11.适配器模式与装饰器模式有什么区别?


虽然适配器模式和装饰器模式的结构类似,但是每种模式的出现意图不同。适配器模式被用于桥接两个接口,而装饰模式的目的是在不修改类的情况下给类增加新的功能。

装饰者模式: 动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者模提供了比继承更有弹性的替代方案。

通俗的解释: 装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

适配器模式: 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

适配器模式有三种:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

12.适配器模式和代理模式之间有什么不同?


这个问题与前面的类似,适配器模式和代理模式的区别在于他们的意图不同。由于适配器模式和代理模式都是封装真正执行动作的类,因此结构是一致的,但是适配器模式用于接口之间的转换,而代理模式则是增加一个额外的中间层,以便支持分配、控制或智能访问。

13.什么是模板方法模式?


模板方法提供算法的框架,你可以自己去配置或定义步骤。例如,你可以将排序算法看做是一个模板。它定义了排序的步骤,但是具体的比较,可以使用 Comparable 或者其语言中类似东西,具体策略由你去配置。列出算法概要的方法就是众所周知的模板方法。

14.什么时候使用访问者模式?


访问者模式用于解决在类的继承层次上增加操作,但是不直接与之关联。这种模式采用双派发的形式来增加中间层。

15.什么时候使用组合模式?


组合模式使用树结构来展示部分与整体继承关系。它允许客户端采用统一的形式来对待单个对象和对象容器。当你想要展示对象这种部分与整体的继承关系时采用组合模式。

16.继承和组合之间有什么不同?


虽然两种都可以实现代码复用,但是组合比继承共灵活,因为组合允许你在运行时选择不同的实现。用组合实现的代码也比继承测试起来更加简单。

17.描述Java中的重载与重写?什么时候用重载,什么时候用重写?


重载和重写都允许你用相同的名称来实现不同的功能,但是重载是编译时活动,而重写是运行时活动。你可以在同一个类中重载方法,但是只能在子类中重写方法。重写必须要有继承。

对有经验的Java设计师来说,这是一个相当简单的问题。如果你看到一个类的不同实现有着不同的方式来做同一件事,那么就应该用重写(overriding),而重载(overloading)是用不同的输入做同一件事。在Java中,重载的方法签名不同,而重写并不是。

18.Java中,嵌套公共静态类与顶级类有什么不同?


类的内部可以有多个嵌套公共静态类,但是一个 Java 源文件只能有一个顶级公共类,并且顶级公共类的名称与源文件名称必须一致。

19.OOP中的组合、聚合和关联有什么区别?


如果两个对象彼此有关系,就说他们是彼此相关联的。组合和聚合是面向对象中的两种形式的关联。组合是一种比聚合更强力的关联。组合中,一个对象是另一个的拥有者,而聚合则是指一个对象使用另一个对象。如果对象 A 是由对象 B 组合的,则 A 不存在的话,B一定不存在,但是如果 A 对象聚合了一个对象 B,则即使 A 不存在了,B 也可以单独存在。

20.给我一个符合开闭原则的设计模式的例子?


开闭原则要求你的代码对扩展开放,对修改关闭。这个意思就是说,如果你想增加一个新的功能,你可以很容易的在不改变已测试过的代码的前提下增加新的代码。有好几个设计模式是基于开闭原则的,如策略模式,如果你需要一个新的策略,只需要实现接口,增加配置,不需要改变核心逻辑。一个正在工作的例子是 Collections.sort() 方法,这就是基于策略模式,遵循开闭原则的,你不需为新的对象修改 sort() 方法,你需要做的仅仅是实现你自己的 Comparator 接口。

21.使用工厂模式最主要的好处是什么?你在哪里使用?


工厂模式的最大好处是增加了创建对象时的封装层次。如果 你使用工厂来创建对象,之后你可以使用更高级和更高性能的实现来替换原始的产品实现或类,这不需要在调用层做任何修改。可以看我的文章工厂模式得更详细的解释和和了解更多的好处。

最后

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设计模式是面向对象设计中的经典思想和解决方案,常被用于解决一些常见的软件设计问题。在Java开发中,设计模式是面试中常被问到的一个重要话题。以下是一些Java设计模式的面试题示例: 1. 请介绍常见的设计模式分类,并列举一个代表性的设计模式。 2. 请介绍单例模式的特点和应用场景,并给出一个线程安全的单例模式实现。 3. 请介绍工厂模式,并解释简单工厂、工厂方法和抽象工厂之间的区别。 4. 请介绍观察者模式,并给出一个使用观察者模式的例子。 5. 请介绍适配器模式的作用和应用场景,并给出一个适配器模式的示例。 6. 请介绍装饰器模式的特点和应用场景,并给出一个装饰器模式的示例。 7. 请介绍策略模式,并解释策略模式与简单if-else判断之间的区别。 8. 请介绍代理模式的作用和应用场景,并给出一个静态代理和动态代理的示例。 9. 请介绍享元模式的特点和应用场景,并给出一个享元模式的示例。 10. 请介绍模板方法模式,并解释模板方法模式与策略模式之间的区别。 这些问题可以帮助面试官了解你对设计模式的理解和实际应用能力。当然,这只是一部分问题,还有很多其他与设计模式相关的问题可以被问到。在回答这些问题时,最好能结合具体的示例或项目经验进行说明,以展示你的实际应用能力。

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