CRUD很无聊?一起学设计模式吧!--策略模式(1)

抽象策略

首先定义所有计策的抽象类,所有策略的目的都是为了击败对手,定义公共方法 fightEnemy

/**

  • 策略接口,定义所有的接口

  • @date 2019/5/22 9:50

*/

public interface FightStrategy {

/**

  • 杀敌之法

*/

public void fightEnemy();

}

具体策略

我们定义三种策略,分别是美人计,苦肉计,借刀杀人计:

/**

  • 三十六计之美人计

*/

public class HoneyTrapStrategy implements FightStrategy{

@Override

public void fightEnemy() {

System.out.println(“使用‘美人计’取得胜利”);

}

}

/**

  • 三十六计之苦肉计

*/

public class SelfInjuryStrategy implements FightStrategy {

@Override

public void fightEnemy() {

System.out.println(“使用’苦肉计‘取得胜利”);

}

}

/**

  • 三十六计之借刀杀人

*/

public class CollateralStrategy implements FightStrategy{

@Override

public void fightEnemy() {

System.out.println(“使用’借刀杀人‘取得胜利”);

}

}

环境角色

环境角色主要是持有一个具体的策略,我们使用构造器在初始化环境类时传入具体的策略

/**

  • 环境角色-持有具体策略的引用

*/

public class StrategyContext {

private FightStrategy strategy;

public StrategyContext(FightStrategy strategy) {

this.strategy = strategy;

}

public void fight(){

this.strategy.fightEnemy();

}

}

客户端

/**

  • 客户端需要根据具体的对手选择具体的策略

*/

public class FightClient {

public static void main(String[] args) {

FightClient client = new FightClient();

client.fightEnemy(“李四”);

}

private void fightEnemy(String enemyName) {

StrategyContext context = null;

switch (enemyName){

case “张三” :

context = new StrategyContext(new HoneyTrapStrategy());

break;

case “李四”:

context = new StrategyContext(new SelfInjuryStrategy());

break;

case “王二”:

context = new StrategyContext(new CollateralStrategy());

break;

}

context.fight();

}

}

执行结果

640?wx_fmt=png

扩展

在上面例子中客户端需要承担根据敌人选择具体的策略职责,即上面的 case语句的实现逻辑,把这样一大段代码放在客户端会造成客户端臃肿,影响阅读体验,我们有2种优化策略:

简单工厂

使用简单工厂方法,将选择策略的判断逻辑抽取到工厂类中,客户端传入 enemyName给简单工厂生成具体策略,实现逻辑如下:

/**

  • 简单工厂方法

  •  根据敌人名称选择具体的策略	
    

*/

public class StrategyFactory {

public static FightStrategy createFightStrategy(String enemyName){

FightStrategy strategy;

switch (enemyName){

case “张三” :

strategy = new HoneyTrapStrategy();

break;

case “李四”:

strategy = new SelfInjuryStrategy();

break;

case “王二”:

strategy = new CollateralStrategy();

break;

default:

throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + enemyName);

}

return strategy;

}

}

接下来改造客户端,选择具体策略的方法使用简单工厂生成:

/**

  • 使用简单工厂构建具体的策略

*/

public class FightClient {

public static void main(String[] args) {

FightClient client = new FightClient();

client.fightEnemy(“张三”);

}

private void fightEnemy(String enemyName) {

FightStrategy strategy = StrategyFactory.createFightStrategy(enemyName);

StrategyContext context = new StrategyContext(strategy);

context.fight();

}

}

策略与简单工厂结合

这里主要改造环境角色类,构造方法不再接收具体的策略对象,而是使用 enemyName作为参数接收,让其拥有根据 enemyName选择策略的能力,改造后的环境类如下:

/**

  • 环境角色 结合简单工厂选择具体的策略

*/

public class StrategyContext {

private FightStrategy strategy;

public StrategyContext(String enemyName) {

switch (enemyName){

case “张三” :

strategy = new HoneyTrapStrategy();

break;

case “李四”:

strategy = new SelfInjuryStrategy();

break;

case “王二”:

strategy = new CollateralStrategy();

break;

default:

throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + enemyName);

}

}

public void fight(){

this.strategy.fightEnemy();

}

}

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,不论你是刚入门Java开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
片转存中…(img-EeUNFDML-1715625427596)]

[外链图片转存中…(img-nIS3C9H7-1715625427597)]

[外链图片转存中…(img-ninp17N8-1715625427597)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,不论你是刚入门Java开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值