输出
1
上述代码的输出可以简单地得出结论:return在finally之前执行,我们来看下字节码层面上发生了什么事情。下面截取case1方法的部分字节码,并且对照源码,将每个指令的含义注释在后面:
0: iconst_1 // 将常量1推入操作数栈顶
1: istore_0 // 弹出栈顶元素(1),保存到局部变量表slot[0],此时slot[0]=1。这两条指令对应源码:x = 1;
2: iload_0 // 将局部变量表slot[0]的值推入操作数栈顶,也就是说把上面x的值推入栈顶
3: istore_1 // 弹出栈顶元素(1),保存到局部变量表slot[1],此时slot[1]=1。其实,此时就已经把要return的值准备好了
4: iconst_3 // 将常量3推入操作数栈顶,这一条指令开始,其实是开始执行finally中的代码了
5: istore_0 // 弹出栈顶元素(3),保存到局部变量表slot[0],此时slot[0]=3。这两个指令对应源码:x = 3;这里要注意的是,虽然都是更新了x的值,但是finally中的x和try中x的赋值,保存在了不同的局部变量表中
6: iload_1 // 将局部变量表slot[1]的值推入操作数栈顶,此时栈顶元素的值为1,是第3行指令保存的值
7: ireturn // 将操作数栈顶的值返回给调用方
从字节码来看,似乎又是finally的代码先执行了,因为ireturn指令确实是在最后执行的,所以返回什么样的值不在于谁先执行,而在于ireturn指令返回的操作数栈顶的元素是何时保存的。在上述代码环境中,是try代码块中給x赋值的版本,也就是紧接着return语句后面的x所保存的版本。
下面再来看一个稍微复杂点的场景:
public static int case2() {
int x;
try {
x = 1;
return ++x;
} finally {
x = 3;
}
}
输出
2
有了上面的分析,这个就很好理解了,我们还是来看下字节码:
0: iconst_1 // 将常量1推入操作数栈顶
1: istore_0 // 弹出栈顶元素(1),保存到局部变量表slot[0],此时slot[0]=1。这两条指令对应源码:x = 1;
2: iinc 0, 1 // 对局部变量表slot[0]进行自增(+1)操作,此时slot[0]=2,对应源码:++x;所以,可以看出return后面的表达式先执行
5: iload_0 // 将局部变量表slot[0]的值推入操作数栈顶,也就是说把上面x的值(2)推入栈顶
6: istore_1 // 弹出栈顶元素(2),保存到局部变量表slot[1],此时slot[1]=2。其实,此时就已经把要return的值准备好了
7: iconst_3 // 将常量3推入操作数栈顶,这一条指令开始,其实是开始执行finally中的代码了
8: istore_0 // 弹出栈顶元素(3),保存到局部变量表slot[0],此时slot[0]=3。这两个指令对应源码:x = 3;这里要注意的是,虽然都是更新了x的值,但是finally中的x和try中x的赋值,保存在了不同的局部变量表中
9: iload_1 // 将局部变量表slot[1]的值推入操作数栈顶,此时栈顶元素的值为2,是第6行指令保存的值,也就是经过++x之后的值
10: ireturn // 将操作数栈顶的值返回给调用方
从上述代码可以看出,return后面的指令先执行,然后保存到局部变量表,接着执行finally中的语句,最后执行return指令本身。
总结一下,return指令是最后执行的,如果return后面有表达式,则执行完表达式之后就执行finally中的语句,最后再执行return指令。所以说finally和return到底哪个先执行:return指令后面如果有表达式或方法调用的话,先执行,然后执行finally,最后执行return指令。就像上面的程序演示的结果,不能光从x的赋值来看最终返回结果,从指令层面看,两次对x的赋值,保存在局部变量表的位置不一样。
最后,再来看一个平时不会这么去写的场景:
public static int case3() {
int x;
try {
x = 1;
return ++x;
} finally {
x = 3;
return x;
}
}
输出
3
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