十个拿来就能用的网页炫酷特效

4、鼠标小星星拖尾跟随


代码

5、鼠标粒子随心拖尾跟随


代码

粒子随心动画

6、鼠标笑脸跟随+仙女棒+泡泡+雪花+点击烟花效果(自由组合)


Document

7、樱花特效


代码

8、蜘蛛网特效


!function () {

function n(n, e, t) {

return n.getAttribute(e) || t

}

function e(n) {

return document.getElementsByTagName(n)

}

function t() {

var t = e(“script”), o = t.length, i = t[o - 1];

return {l: o, z: n(i, “zIndex”, -1), o: n(i, “opacity”, .5), c: n(i, “color”, “0,0,0”), n: n(i, “count”, 99)}

}

function o() {

a = m.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, c = m.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight

}

function i() {

r.clearRect(0, 0, a, c);

var n, e, t, o, m, l;

s.forEach(function (i, x) {

for (i.x += i.xa, i.y += i.ya, i.xa *= i.x > a || i.x < 0 ? -1 : 1, i.ya *= i.y > c || i.y < 0 ? -1 : 1, r.fillRect(i.x - .5, i.y - .5, 1, 1), e = x + 1; e < u.length; e++) n = u[e], null !== n.x && null !== n.y && (o = i.x - n.x, m = i.y - n.y, l = o * o + m * m, l < n.max && (n === y && l >= n.max / 2 && (i.x -= .03 * o, i.y -= .03 * m), t = (n.max - l) / n.max, r.beginPath(), r.lineWidth = t / 2, r.strokeStyle = “rgba(” + d.c + “,” + (t + .2) + “)”, r.moveTo(i.x, i.y), r.lineTo(n.x, n.y), r.stroke()))

}), x(i)

}

var a, c, u, m = document.createElement(“canvas”), d = t(), l = “c_n” + d.l, r = m.getContext(“2d”),

x = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (n) {

window.setTimeout(n, 1e3 / 45)

}, w = Math.random, y = {x: null, y: null, max: 2e4};

m.id = l, m.style.cssText = “position:fixed;top:0;left:0;z-index:” + d.z + “;opacity:” + d.o, e(“body”)[0].appendChild(m), o(), window.onresize = o, window.onmousemove = function (n) {

n = n || window.event, y.x = n.clientX, y.y = n.clientY

}, window.onmouseout = function () {

y.x = null, y.y = null

};

for (var s = [], f = 0; d.n > f; f++) {

var h = w() * a, g = w() * c, v = 2 * w() - 1, p = 2 * w() - 1;

s.push({x: h, y: g, xa: v, ya: p, max: 6e3})

}

u = s.concat([y]), setTimeout(function () {

i()

}, 100)

}();

9、看板娘(左下角的小人)


代码(直接引入js文件即可)

10、烟花


代码

<!doctype html>

逼真的烟花

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

img

最后

光给面试题不给答案不是我的风格。这里面的面试题也只是凤毛麟角,还有答案的话会极大的增加文章的篇幅,减少文章的可读性

Java面试宝典2021版

最常见Java面试题解析(2021最新版)

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代码

<!doctype html>

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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。[外链图片转存中…(img-hQHUknyO-1713552731344)]

[外链图片转存中…(img-oBZzDmLy-1713552731345)]

[外链图片转存中…(img-o5cynokT-1713552731345)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

img

最后

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[外链图片转存中…(img-ztgMSW9h-1713552731345)]

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[外链图片转存中…(img-HA6gW12h-1713552731347)]

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好的,我可以给你提供一个简单的例子,让你了解如何制作一个炫酷网页特效。 首先,你需要在 HTML 文件中创建一个 div 元素,用于作为特效的容器。然后,你需要在 CSS 文件中设置该容器的样式,以便它可以被正确地显示在页面上。 接下来,你需要使用 JavaScript 来编写特效的逻辑。这里我将介绍一个基于鼠标移动的特效,它会在鼠标移动时在容器内创建彩虹色的粒子轨迹。 HTML 代码: ``` <div id="container"></div> ``` CSS 代码: ``` #container { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; } ``` JavaScript 代码: ``` // 定义粒子的数量 var particleCount = 100; // 创建粒子 for (var i = 0; i < particleCount; i++) { var particle = document.createElement("div"); particle.className = "particle"; document.getElementById("container").appendChild(particle); } // 监听鼠标移动事件 document.addEventListener("mousemove", function(event) { // 获取鼠标的坐标 var mouseX = event.clientX; var mouseY = event.clientY; // 遍历所有粒子,更新它们的位置 var particles = document.getElementsByClassName("particle"); for (var i = 0; i < particles.length; i++) { var particle = particles[i]; // 计算粒子到鼠标的距离 var deltaX = particle.offsetLeft - mouseX; var deltaY = particle.offsetTop - mouseY; var distance = Math.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY); // 如果距离小于某个阈值,就让粒子发光 if (distance < 100) { particle.style.backgroundColor = "rgb(" + Math.random() * 255 + ", " + Math.random() * 255 + ", " + Math.random() * 255 + ")"; } // 更新粒子的位置 var angle = Math.atan2(deltaY, deltaX); var speed = (100 - distance) / 100 * 2; var x = particle.offsetLeft + Math.cos(angle) * speed; var y = particle.offsetTop + Math.sin(angle) * speed; particle.style.left = x + "px"; particle.style.top = y + "px"; } }); ``` 这段代码会在页面中创建 100 个 div 元素,每个元素都有一个类名为 "particle"。当鼠标移动时,它会遍历所有粒子,计算粒子到鼠标的距离,并根据此距离来更新粒子的位置和颜色。 你可以将这段代码复制到一个 HTML 文件中,然后在浏览器中打开该文件以查看效果。注意,这个特效可能会占用较多的 CPU 资源,对于较老的计算机可能会有些卡顿。

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