耗时两月!20+真实案例场景、近300页、18W字,这份【Java设计模式实践指南】已然成神,堪称经典

  • 建造者模式

建造者模式所完成的内容就是通过将多个简单对象通过-步步的组装构建出一个复杂对象的过程。

  • 原型模式

原型模式主要解决的问题就是创建重复对象,而这部分对象内容本身比较复杂,生成过程可能从库或者RPC接口中获取数据的耗时较长,因此采用克隆的方式节省时间。

  • 单例模式

单例模式可以说是整个设计中最简单的模式之-,而且这种方式即使在没有看设计模式相关资料也会常用在编码开发中。

结构型模式(七种)

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  • 适配器模式

适配器模式的主要作用就是把原本不兼容的接口,通过适配修改做到统一。使得用户方便使用,就像我们提到的万能充、数据线、MAC笔记本的转换头、出国旅游买个插座等等,他们都是为了适配各种不同的接口,做的兼容。。

  • 桥接模式

桥接模式的主要作用就是通过将抽象部分与实现部分分离,把多种可匹配的使用进行组合。说白了核心实现也就是在A类中含有B类接口,通过构造函数传递B类的实现,这个B类就是设计的桥。

  • 组合模式

从上图可以看到这有点像螺丝和螺母,通过一堆的链接组织出一棵结构树。通过把相似对象(也可以称作是方法)组合成一组可被调用的结构树对象的设计思路叫做组合模式。

  • 装饰器模式

初看上图感觉装饰器模式有点像俄罗斯套娃、某众汽车,而装饰器的核心就是在不改原有类的基础上给类新增功能。不改变原有类,可能有的小伙伴会想到继承、AOP切面,当然这些方式都可以实现,但是使用装饰器模式会是另外一种思路更为灵活,可以避免继承导致的子类过多,也可以避免AOP带来的复杂性。

  • 外观模式(门面模式)

外观模式也叫门面模式,主要解决的是降低调用方的使用接口的复杂逻辑组合。这样调用方与实际的接口提供方提供方提供了一个中间层,用于包装逻辑提供API接口。有些时候外观模式也被用在中间件对服务中的通用性复杂逻辑进行中间件层包装,让使用方可以只关心业务开发。

  • 享元模式

享元模式,主要在于共享通用对象,减少内存的使用,提升系统的访问效率。而这部分共享对象通常比较耗费内存或者需要查询大量接口或者使用数据库资源,因此统一抽离作为共享对象使用。

  • 代理模式

代理模式有点像老大和小弟,也有点像分销商。主要解决的是问题是为某些资源的访问、对象的类的易用操作上提供方便使用的代理服务。而这种设计思想的模式经常会出现在我们的系统中,或者你用到过的组件中,它们都提供给你一种非常简单易用的方式控制原本你需要编写很多代码的进行使用的服务类。

行为模式(十种)

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  • 责任链模式

责任链模式的核心是解决一组服务中的先后执行处理关系,就有点像你没钱花了,需要家庭财务支出审批,10块钱以下找闺女审批,100块钱先闺女审批在媳妇审批。你可以理解想象成当你要跳槽的时候被安排的明明白白的被各个领导签字放行。

  • 命令模式

命令模式是行为模式中的一种,以数据驱动的方式将命令对象,可以使用构造函数的方式传递给调用者。调用者再提供相应的实现为命令执行提供操作方法。可能会感觉这部分有一些饶, 可以通过对代码的实现进行理解,再通过实操来熟练。

  • 迭代器模式

迭代器模式的优点是可以让我们以相同的方式,遍历不同的数据结构元素,这些数据结构包括:数组、链表、树等,而用户在使用遍历的时候并不需要去关心每一种数据结构的遍历处理逻辑,从让使用变得统一易用。

  • 中介者模式

中介者模式要解决的就是复杂功能应用之间的重复调用,在这中间添加一层中介者包装服务,对外提供简单、通用、易扩展的服务能力。

  • 备忘录模式

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