软件架构设计原则之单一职责原则

本文介绍了如何在Java课程系统中遵循单一职责原则,通过拆分ICourse接口为ICourseInfo和ICourseManager两个接口,以及对modifyUserInfo方法的重构示例。同时提及了Java开发者的学习资源,如《2024年Java开发全套学习资料》和Redis面试题汇总等内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

System.out.println(courseName + “可以反复回”);

}

}

调用代码如下:

public static void main(String[] args) {

LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();

liveCourse.study(“直播课”);

ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();

replayCourse.study(“录播课”);

}

业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学员可以获得视频流,即学习权限。那么在控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建ICourse接口:

public interface ICourse {

//获得基本信息

String getCourseName();

//获得视频流

byte[] getCourseVideo();

//学习课程

void studyCourse();

//退款

void refundCourse();

}

我们可以把这个接口拆成两个接口:ICourseInfo和ICourseManager。

ICourseInfo接口的代码如下:

public interface ICourseInfo {

String getCourseName();

byte[] getCourseVideo();

}

ICourseManager接口的代码如下:

public interface ICourseManager {

void studyCourse();

void refundCourse();

}

来看一下类图,如下图所示。

下面我们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候我们会偷懒,把一个方法写成下面这样:

private void modifyUserInfo(String userName,String address){

userName = “Tom”;

address = “Changsha”;

}

还可能写成这样:

private void modifyUserInfo(String userName,String… fileds){

userName = “Tom”;

//        address = “Changsha”;

}

private void modifyUserInfo(String userName,String address,boolean bool){

if(bool){

}else{

}

userName = “Tom”;

address = “Changsha”;

}

显然,上面的modifyUserInfo()方法承担了多个职责,既可以修改userName,也可以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责。我们做如下修改,把这个方法拆成两个方法:

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。img

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img

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