【软件架构设计原则】单一职责原则和接口隔离原则

软件架构设计原则

本文通过实例来讲解

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则

单一职责原则

单一职责(Simple Responsibility Pinciple, SRP) 是指不要存在多于一个倒置类变更的原因。假设我们只有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类就存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?
将两个职责用两个类来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一个类,接口或者方法只负责一项职责。

代码实例,假设我们的课程有直播课和录播课。直播课不能快进和快退,录播课可以反复观看,功能职责不一样,先创建一个Course类

public class Course {
    public void study(String CourseName){
        if ("直播课".equals(CourseName)){
            System.out.println(CourseName+"直播课不能快进");
        }else {
            System.out.println(CourseName+"可以反复观看");
        }
    }
}

调用代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Course course = new Course();
        course.study("直播课");
        course.study("录播课");
    }
}

从上面代码来看,Course类承担了两种处理逻辑。假如现在要对课程进行加密,直播课程和录播课程的加密逻辑不一样,必须修改代码。而修改代码的逻辑势必会相互影响,容易带来不可控的风险,我们对职责进行解耦,来看代码,分别创建两个类LiveCourse和ReplayCourse

LiveCourse类的代码:

public class LiveCourse {
    public void study(String courseName){
        System.out.println(courseName+"直播课不能快进");
    }

}

ReplayCourse类代码:

public class ReplayCourse {
    public void study(String courseName){
        System.out.println(courseName+"可以反复观看");
    }

}

调用代码如下:

 public static void main(String[] args) {
        LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();
        liveCourse.study("直播课");
        
        ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();
        replayCourse.study("录播课");
    }

业务继续发展,课程需要做权限一条。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学员可以获取视频,即学习权限。那么在控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建ICourse接口:

public interface ICourse {
    //获取基本信息
    String getCourseName();
    //获取视频流
    byte[] getCourseVideo();
    
    //学习课程
    void studyCourse();
    //退款
    void refundCourse();
}

我们可以把这个接口拆分成两个接口:ICourseInfo和ICourseManager。

ICourseInfo接口:

public interface ICourseInfo {
    //获取基本信息
    String getCourseName();
    //获取视频流
    byte[] getCourseVideo();
}

ICourseManager

public interface ICourseManager {
    //学习课程
    void studyCourse();
    //退款
    void refundCourse();
}

类图:

在这里插入图片描述
下面我们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候我们会偷懒,把一个方法写成下面这样:

 private void modifyUserInfo(String username,String address){
        username = "tom";
        address = "xian"
    }

显然上面的方法承担了多个职责,既可以修改userName,也可以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责。我们做如下修改,把这个方法拆成两个方法

private void modifyUserName(String username){
        username = "tom";
        
    }

    private void modifyAddress(String address){
        address = "xian";

    }

修改之后,开发起来简单,维护起来也变的简单,我们在实际开发中会有项目依赖、组合、聚合、这些关系,还有项目的规模、周期、技术人员的水平、对进度的把控、很多类都不符合单一职责,但是我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对项目后期的维护是有很大的帮助的。

接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)是指多个专门的接口,而不是用第一总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则知道我们在设计接口时应当注意以下几点:

  1. 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口之上。
  2. 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
  3. 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(适度)。

接口隔离原则符合我i们常说的高内聚、低耦合的设计思想,可以使类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括对以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。所以,对于抽象、对于业务模型的理解使非常重要的。

下面的代码是对一个动物行为进行抽象描述

IAnimal接口的代码如下:

public interface IAnimal {
    void eat();
    void fly();
    void swim();
}

Bird类:

public class Bird implements IAnimal {
    @Override
    public void eat() {
        
    }

    @Override
    public void fly() {

    }

    @Override
    public void swim() {

    }
}

Dog类:

public class Dog implements IAnimal {
    @Override
    public void eat() {
        
    }

    @Override
    public void fly() {

    }

    @Override
    public void swim() {

    }
}

可以看出,Bird的swim方法可能空着,Dog的fly()方法显然不可能实现。这时候我么就需要针对不同的动物行为来设计不同的接口,分别涉及IEatAnimal、IFlyAnimal和ISwimAnimal接口,代码:

IEatAnimal 接口:

public interface IEatAnimal {
    void eat();
}

IFlyAnimal接口

public interface IFlyAnimal {
    void fly();
}

ISwimAnimal接口:

public interface ISwimAnimal {
    void swim();
}

Dog只是先IEatAnimal 接口和ISwimAnimal 接口:

public class DogImpl implements ISwimAnimal,IEatAnimal {
    @Override
    public void swim() {
        
    }

    @Override
    public void eat() {
        
    }
}

通过类图对比:

在这里插入图片描述

其他设计原则

开闭原则和依赖倒置原则

后序还有:

  • 迪米特原理
  • 里氏替换原理
  • 合成复用原理

参考:Spring 5 核心原理

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