ES6新特性最常用的知识点总结


1.关键字

=====

Let 关键字 在let所在的代码块中起作用。在let之前对于改该变量是不能进行赋值的

Const关键字  为只读变量,因此在定义的时候就需要去赋值。

2.解构

====

变量的解构,

1>.数组结构利用[],对数组局部可以进行赋值

例如:

Let [a,c]=[1,3]

Let[a,…c]这里c可以当作一个数组进行赋值

2>.对象结构利用{},对对象进行解构,与数组类似,不同的是,多了一个属性的问题,最重要的是对象属性没有次序,而是按照次序来的。

3.字符串

=====

1>. 利用for of 可以对字符串进行每一个字符进行遍历。

2>. 对于判断是否含有字符为:include startswith endwith

3>. Padstart。。。等等替换补全的函数

4>.字符串模板,可以在字符串里面${变量}来加上变量。也可以加上html的标签

5>.数值大多是对函数的运行,判断是否为数字,类型转换等

4.正则

====

1>.两种用法

One:Regex r=new Regex(‘匹配规则’,’修饰’)

Two:Regex r=/匹配的东西/修饰

Regex 其中 I g y为修饰符

2>.sticky属性 是否有修饰符

Flags 返回匹配修饰符

3>.支持为后行断言

5.数组

====

1>.可以用const […a2]=a1直接进行赋值,两个变量互换也是可以的

2>.利用[]可以进行多个数组合并

3>.与结解构相结合

例如:

[a,…rest]=list  list为数组

6.函数

====

1>.参数默认值的使用,不能有同名参数

2>.参数传值为惰性求值,就是每次会重新计算默认值

3>.依旧可以使用解构进行函数赋值,(个人认为类似于对象解构)

7.对象

====

在es6中的对象使用类似于C语言中最开始的struct类型,但有区别的是,在es6中对象内部可以使用方法

例如:

Const person={

Name:wl;

Birth,

CalTime(){console.log(“”);}

8.Symbol

========

1>.相当于多出来的一种定义的关键字,防止定义的变量不小心被改写和覆盖。

2>.主要作用在于消除魔术字符串(个人理解:就是一堆字符串直接出来的,改成变量,提高代码阅读性吧)

9.集合

====

1>.个人理解:有点类似java、C#中的集合。只不过因为es6的特性,有一些不同的函数实现复杂的操作。Set可以转变为数组,进行一些解构操作。

在这里多了一种加上前缀weak的集合,(这个就是临时堆放东西的地方,说没就没,因此也不能遍历)

10.Proxy配合Reflect的观察者模式

=======================

Proxy为拦截操作,Reflect就是反射操作,读取变量进行修改。

Proxy监测发生改变,进行拦截操作,reflect进行取值更改,实现最简单的观察模式

11. Promise

============

为构造函数,可以回调两个函数。(个人理解:对于有两种结果的情况更为使用,出现不同的情况调用不同的函数进行使用)

ArrayBuffer也是一种构造器,利用多种函数操作,个人感觉为了规范数组。

12.遍历器

======

遍历器模拟next,进行指针的移动,直到结束。在es6中跟我之前用的C,C++这些语言不同的是,他到结束了,会输出undefined,不会直接崩掉程序。

next: function() {

return nextIndex < array.length ?

{value: array[nextIndex++], done: false} :

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最后

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[外链图片转存中…(img-dpR9Xmf2-1713844061739)]

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