【设计模式】策略模式:我是一个有谋略的类

什么是策略模式?

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策略模式是指有一定行动内容的相对稳定的策略名称。策略模式在古代中又称“计策”,简称“计”,如《汉书·高帝纪上》:“汉王从其计”。这里的“计”指的就是计谋、策略。策略模式具有相对稳定的形式,如“避实就虚”、“出奇制胜”等。一定的策略模式,既可应用于战略决策,也可应用于战术决策;既可实施于大系统的全局性行动,也可实施于大系统的局部性行动(百度百科)。

策略上模式:定义一族算法类,将每个算法分别封装起来,让它们可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用它们的客户端(这里的客户端代指使用算法的代码)。

其实策略模式也是为了实现解耦的,不过它和工厂不同的是它是对策略的定义、创建、使用这三部分进行解耦,下面我们一起来看看如何使用这美妙的策略模式把。

讲了这么多到底什么是策略模式呢?概念理解起来比较抽象,这个时候就需要引入一个生活中的栗子,小明很喜欢旅游,只要一有时间就会到世界各地游玩,但是有一个问题一直在困扰着他,那就是出行工具问题,是选择飞机呢?高铁呢?还是火车,每次都会考虑很久,直到有一天,它得到了一个狗头军师,每次出行都是这个狗头军师为它安排出行的方式,小明只需要把目的地告诉狗头军师,狗头军师为它选择最合适的出行工具,这就是现实生活中的策略,狗头军师就相当于程序中的策略接口,飞机、高铁、火车则是真正的策略类(用于解决问题)。

策略的实现

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设计原则中一直推荐我们使用面向接口编程而非实现,策略模式也是如此,它需要先定义一个策略接口,然后在定义一组策略类来实现策略接口,这个时候我们只需要关注的是接口,而并非是那一组的策略类。

/**

/**

  • 策略接口

*/

public interface IStrategy {

String strategyTravel();

}

/**

  • 飞机

*/

@Service

public class AircraftStrategyImpl implements IStrategy{

@Override

public String strategyTravel() {

return null;

}

}

/**

  • 高铁

*/

@Service

public class SHRStrategyImpl implements IStrategy{

@Override

public String strategyTravel() {

return null;

}

}​

/**

  • 火车

*/

@Service

public class TrainStrategyImpl implements IStrategy {

@Override

public String strategyTravel() {

return null;

}

}

上面的代码就是一个简单的策略模式,我们定义了一个策略接口:IStrategy,同时定义了一组策略类:AircraftStrategyImpl、SHRStrategyImpl、TrainStrategyImpl,对于小明来说,它需要对接的是策略接口,告诉策略接口自己要去的地方离自己有多远,策略模式经过自己的谋略就会计算出最佳的出行工具了。

哈哈,策略模式的实现是不是特别简单,细心的朋友一眼就发现了,这不就是多态的​特性吗?怎么就成策略模式了呢?策略是模式 多态是技术 策略侧重应用场景 多态侧重代码实现,所以大家不要把多态和策略模式想成是一个东西,虽然策略是运用了多态的技术。

策略模式的结构我们是熟悉了,但是策略接口和策略类怎么创建​呢?或者说怎么​绑定他们之间的关系?大家可以先​思考一下,然后接着往下看。

​如何创建策略?

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我们的策略类有很多个,一般情况下我们需要通过一个type来区分使用哪个策略,小明出行的这个例子,也是通过类型来区分,比如:国外游选择飞机;国内省外选择高铁;国内省内选择火车,那具体怎么创建呢?不知道大家对工厂​模式还熟悉吗?

没错,我们就可以通过工厂来创建策略类,我们叫他策略工厂,熟悉工厂模式的同学应该知道工厂模式有两个经典的实现方式​:饿汉式、懒汉式,我们的策略工厂也可以根据具体的需求来创建策略,我们先来看看饿汉式​。

/**

  • 策略工厂

*/

@Component

public class StrategyFactory {

/**

  • 用于存储策略类,为什么使用HashMap而不用ConcurrentHashMap呢?

  • 那是因为它没有并发问题,所以不需要使用ConcurrentHashMap

*/

private static final Map<Integer,IStrategy> strategy = new HashMap<Integer, IStrategy>();

static{

//国外 选择飞机

strategy.put(1,new AircraftStrategyImpl());

//国内–省外 选择高铁

strategy.put(1,new SHRStrategyImpl());

//国内–省内 选择火车

strategy.put(1,new TrainStrategyImpl());

}

public static IStrategy getStrategy(Integer type){

if(type == null ){

throw new IllegalArgumentException(“请选择类型”);

}

return strategy.get(type);

}

}

饿汉式就是在程序启动的时候将所有的策略类创建完成,需要使用的时候直接调用即可,​那什么时候使用这种方式呢?对象的创建很复杂的时候,比如策略类的创建需要通过计算、引用各种类,创建策略类的时候会花费大量的时间,按照 fail-fast 的设计原则(有问题及早暴露),推荐使用饿汉式​;如果策略类中没有共享变量,无状态,仅仅只是用于谋略(计算),这个时候我们也可以使用​饿汉式。

那懒汉式呢?我们先来看看懒汉式的实现

/**

  • 策略工厂

*/

@Component

public class StrategyFactory {

public static IStrategy getStrategy(Integer type){

if(type == null ){

throw new IllegalArgumentException(“请选择类型”);

}

if(type == 1){

//国外 选择飞机

return new AircraftStrategyImpl();

}else if(type == 2){

//国内–省外 选择高铁

return new SHRStrategyImpl();

}else if(type == 3){

//国内–省内 选择火车

return new TrainStrategyImpl();

}

return null;

}

}

懒汉式则是在调用的时候创建,根据调用的类型实时创建对应的策略,这种模式是用于存在共享变量的策略类,因为存在共享就会存在并发安全问题,所以懒汉式是一个不错的选择,至于选择哪种,相信大家已经有了​自己的答案了。​​

策略模式的使用

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策略模式的结构、创建都已经讲清楚了,​那我们如何使用策略模式呢?就算我们之前写的代码再漂亮,如果不能使用,那将毫无意义,接下来我们一起来看看如何使用策略模式吧​。

话不多说,直接上代码,新建Context策略行为类:

/**

  • Context 改变策略 Strategy 行为变化。

*/

public class Context {

private IStrategy strategy;

public Context(IStrategy strategy){

this.strategy = strategy;

}

public String strategyTravel(){
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