【JavaScript】变量提升 - 函数提升 - 执行上下文 - 执行上下文栈(1)

本文详细解释了JavaScript中函数声明的提升现象,通过实例分析了执行上下文的工作原理,包括全局执行上下文和函数执行上下文,以及执行上下文栈的管理。同时,文章还提到了一些经典面试题,强调理解执行机制的重要性,以帮助前端开发者更好地掌握核心技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过function声明的函数,在之前就可以直接调用

值:函数定义(对象)

fn1()

function fn1() {

console.log(‘fn1’) //fn1

}

相当于:

function fn1() {

console.log(‘fn1’)

}

fn1()

从以上代码结果我们可以看出,用function定义的函数,先调用后声明依然可以成功

我们通过打断点的方式来理解解析js代码的流程:

console.log(b)

fn1()

var b = 3

function fn1() {

console.log(‘fn1’) //fn1

}

在这里插入图片描述

在执行js代码的开始,也就是在执行第15行时,我们就可以看到window对象已经包含了b变量与函数f1了,也就是说,在代码执行之前,用var声明变量b与用function定义的函数f1已经提前在window对象上创建了,所以说白了,在提前访问的时候,也就是在访问window对象上的变量b与函数f1,这就是为什么会出现变量/函数提升了。


我们以上说的无论是变量提升还是声明提升都是一个结果,是一个现象的结果,那接下来我们讨论一下:是什么导致了这样的结果?

二、执行上下文

==========================================================================

我们都知道代码在位置上分为:

  1. 全局代码

  2. 函数(局部)代码

console.log(a1) //相当于console.log(window.a1)

a2() //相当于window.a2()

var a1 = 3

funciton a2() {

console.log(‘a2’)

}

我们都知道在执行代码之前 a1 和a2已经存在于window里了,说明在执行全局代码之前,js引擎肯定做了一些准备工作

1. 全局执行上下文


准备工作:

  1. 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文

  2. 对全局数据进行预处理(预编译)

var定义的全局变量 ------> undefined, 添加为window的属性

function声明的全局函数 --------> 赋值(fun),添加为window的方法

this --------> 赋值(window)

  1. 开始执行全局代码

总结:也就是说,我们访问用var声明的变量或者用function定义函数,都会从全局上下文(window)找

2. 函数执行上下文


function fn(a1) {

console.log(a1); //2

console.log(a2); //undefined

a3() //a3

console.log(this); //window

console.log(arguments) //伪数组(2,3)

var a2 = 3

function a3() {

console.log(‘a3’);

}

}

fn(2,3)

准备工作:

  1. 调用函数后,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的,存在于栈中)

  2. 对局部数据进行预处理(预编译)

形参变量--------> 赋值(实参),添加为(该函数的)执行上下文的属性

argument--------> 赋值(实参列表),添加为(该函数的)执行上下文的属性

var定义的全局变量 ------> undefined, 添加为(该函数的)执行上下文的属性

function声明的全局函数 --------> 赋值(fun),添加为(该函数的)执行上下文的方法

this --------> 赋值(调用函数的对象)

  1. 开始执行全局代码

三、执行上下文栈

===========================================================================

//1.进入全局执行上下文

var a = 10

var bar = function(x) {

var b = 5

foo(x + b) //foo能够重新调用吗? //3.进入foo函数执行上下文

}

var foo = function(y) {

var c = 5

console.log(a + c + y);

}

bar(10) //2.进入bar函数执行上下文

可能有些人会有疑问foobar函数里,那么foo函数会执行吗? 会的。因为是先定义的foo函数,然后再调用bar,而在调用foo函数时,window上已经存在了。

相当于:

var a;

var bar;

var foo;

a = 10

bar = function(x) {

var b = 5

foo(x + b)

}

foo = function(y) {

var c = 5

console.log(a + c + y);

}

bar(10)

这样就很好理解了吧!


那么,以上代码块总共创建了几个执行上下文呢?

3个:window执行上下文、bar执行上下文、foo执行上下文

得出结论:n + 1 个

n:调用了几个函数

1:window

那么,有这么多的执行上下文,我们就需要用管理它们

在这里插入图片描述

1.在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个来存储管理所有的执行上下文对象

2.在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)

3.在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)

4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)

5.当所有的代码执行完后,栈中只剩下window


四、经典面试题

==========================================================================

面试题1


  1. 依次输出什么?

  2. 整个过程中产生了几个执行上下文?

//1.依次输出什么?

//2.整个过程中产生了几个执行上下文?

console.log(‘global begin’ + i);

var i = 1

foo(1)

function foo(i) {

if(i === 4) {

return

}

console.log(‘foo() begin:’ + i);

foo(i + 1)

console.log(‘foo() end:’ + i);

}

console.log(‘global end:’ + i);

依次输出:

global begin undefined

foo() begin: 1

foo() begin: 2

foo() begin: 3

foo() end: 3

foo() end: 2

foo() end: 1

执行上下文: 5个

foo 1~4个

window 1个

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