接着来看一种最典型的watcher行为,在/src/core/instance/lifecycle.js
中的moundComponent
方法中,可以看到一个实例化watcher
的方法
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
callHook(vm, ‘beforeUpdate’)
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
可以看到,他将updateComponent
(可以抽象为渲染行为)传给Watcher
,而在Watcher
的实例化中,将会执行此方法,当然在执行之前,pushTarget(this)
,将这个watcher挂载到公共变量上而后开始执行渲染行为,
class Watch {
constructor(…) {
…
if (typeof expOrFn === ‘function’) {
this.getter = expOrFn
}
this.get();
}
get() {
pushTarget(this) // 挂载行为至公共Target
value = this.getter.call(vm, vm) // 开始执行行为,之所以会有返回值是为了computed服务
popTarget() // 取消挂载,避免下次读取变量时又会绑定此行为
}
}
此时,如果此行为读取了某个响应式变量,那么该变量的getter
将会存储公共变量target
,当行为完成后就会取消行为的挂载,这个时候我们再回过头来看前面的defineReactive
的逻辑
function defineReactive(obj, key) {
const dep = new Dep(); // 每个数据都有一个自己的存储列表
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (Dep.target) { // 判断公共变量中是否挂载了行为(watcher)
dep.depend() // 将行为(watcher)加入dep(即此变量的存储行为列表)
…
}
return value
},
set: function reactiveSetter(newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return // 判断变量没有变化,则直接返回(后两者判断则是因为NaN!==NaN的特性)
}
if (setter) {
setter.call(obj, newVal) // 开始
} else {
val = newVal
}
dep.notify() // 通知自己这个数据的存储列表,数据发生改变,需要重新执行行为(watcher)
}
});
}
这个时候就很清晰明了了,这就是很多博客文章所说的依赖收集,变量在get时通过公共变量Target
收集依赖(也就是本文所说的行为),在set
时,即变量数据发生改变时,触发更新notify
;
2.2.2 Computed
前文有大致介绍computed
的实现,实际上在介绍完Wacher之后就可以来详细介绍了,计算属性computed
并没有实际的变量,他通过原型链覆盖创造了一个变量指向(src/core/instance/state.js
的initComputed
),回忆一下computed的两种写法
‘fullName’: function() {
return this.firstName + this.secondeName;
}
‘fullName’: {
get: function () {…},
set: function() {…},
}
我们再来看一下initComputed
function initComputed (vm: Component, computed: Object) {
const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null)
for (const key in computed) {
const userDef = computed[key]
// 对照着computed的两种写法,就能理解为什么这里有这样的判断,
const getter = typeof userDef === ‘function’ ? userDef : userDef.get
watchers[key] = new Watcher(
vm,
getter || noop,
noop,
{ lazy: true }
)
defineComputed(vm, key, userDef) // 通过defineProperty来创造一个挂载在vm上key(fullName)的指向
}
}
可以看到,他将computed
的getter
方法,作为Watcher
的行为传递了进去,这样在执行getter
时,可以将此行为绑定至过程中所读取到的变量(firstName
),如此,再下次firstName发生改变时,就会触发此Watcher
,重新运行getter方法,得到一个新的fullName
的值(还记得前文class Watch
中的value = this.getter.call(vm, vm)
吗?这个返回值就是computed
的返回值),这样就实现了computed
的逻辑
2.2.3 Watch
watch
的用法,是监听某个变量,当该变量发生变化时,执行特定的逻辑,
上文提到的两种Watcher
行为都是函数行为,但是Watcher
的行为是支持函数或者表达式的(expOrFn
),所以此处的exp(expression)
这里就是可以提现到的,我们只需要在变量发生变化时,执行watch
定义的逻辑即可,
还记得前文代码defineReactive
中 set
方法通知依赖更新(dep.notify()
),虽然前文一直为了方便理解,将Dep描述为一种抽象的列表结构,仅用于依赖收集,但实际上他是一个单独的数据结构,
let uid = 0;
class Dep {
constructor() {
this.id = uid ++;
this.subs = []; // 真正用于收集依赖的数据
}
depend () { // 依赖收集
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this)
}
}
addSub (sub: Watcher) {
this.subs.push(sub)
}
notify() { // 变量值发生变化,通知更新
// 遍历所有收集的依赖,注意触发更新,
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
subs[i].update()
}
}
…
}
Dep.target = null; // 这就是一直说的,用于挂载Watcher行为的公共变量
function pushTarget(target){ Dep.target = target };
function popTarget() { Dep.target = null };
实际上这里的静态变量
target
以及pushTarget、popTarget
是经过简化的,因为渲染并不是一个单一的行为,他是层层嵌套的行为,所以在绑定响应式时,也是需要区分该变量到底是要绑定至哪个行为(否则每个变量都绑定最顶层的行为,一个变量的变化,将会引发整个页面的update
),因此真正的target是还有一个stack
栈结构,用于挂载多个嵌套的行为
可以看到,每次变量更新,都会触发watcher.update
,那么对于watch
监听的回调,就可以放到在update
中调用
class Watch {
constructor(vm, expOrFn, cb, …) {
this.cb = cb // 这个cb就是watch监听的回调
}
update() {
this.run()
}
run() {
…
this.cb.call(this.vm, …)
}
}
至此,关于watch
监听的实现逻辑大致就是如此
关于依赖收集,实际上并不是在get变量时,直接将
watcher
绑定至Dep
中,可以看到Dep.depend()
,他先通知行为(watcher
),叫他先绑定自己,然后watcher绑定完dep之后,才会回过头,告知Dep
要addSub()
,这里的逻辑像是一个圈
所以现在我们回过头来看,前文说了,每个数据都有一个“监护人”,来记录此数据所绑定的行为,那么这个“监护人”到底在哪里呢? 可以看到/src/core/observer/index.js
的class Observer
中,
class Observer {
constructor(val) {
…
def(value, ‘ob’, this) // 对value定义__ob__属性,挂载此object
…
}
}
对于每一份需要响应式处理的数据,都会挂载一个
Observer
实例,其内subs就是用于记录绑定此数据的Watcher
,同时也可以看到,这份数据的get、set
方法已经是被重写过了,也就是前文的defineReactive
中的覆盖行为。
2.2.4 其他
其实对于Array
的响应式是需要特殊处理的,因为他除了set、get
之外,还会对数组进行增减操作(splice
等),而这些操作是set无法捕捉的,所以覆盖get、set
显然无法实现数组的响应式,而vue
中采用的是直接覆盖数组的原型链中会对数据本身改变的方法(push、shift、splice
等),/src/core/observer/array.js
整个文件就是对数据的特殊处理 最新的vue3
中,使用了ES6
的proxy
特性来替代这种覆盖set、get
实现响应式行为,这种模式同时也能够处理Array
。
vue
的源码当然没有如此简单,很多东西文章都没有涉及到,譬如说,通过上面的逻辑其实你可以发现,dep
和watcher
其实是互相引用的,而js
的垃圾回收是检测变量引用的机制,所以如果是简单的复制上文的逻辑,最终的这部分的内存其实是无法被回收的,需要你手动清除,当然vue
中也做了这样的处理(每个vm
下其实有一个watcherList
,用于记录这个示例中所有使用到的watcher
,再vm.destroy
时,通过遍历watcherList
,再销毁每一个watcher
,而watcher
中又会自己销毁Dep
),但是限于篇幅原因无法详细介绍了。
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