《03》JavaScript编码风格

for (let i = 0; i < 10; i++) {

console.log(i);

}

上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。

var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。

‘use strict’;

if (true) {

console.log(x); // ReferenceError

let x = ‘hello’;

}

上面代码如果使用var替代let,console.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。

所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。

(2)全局常量和线程安全

在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。

const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。

// bad

var a = 1, b = 2, c = 3;

// good

const a = 1;

const b = 2;

const c = 3;

// best

const [a, b, c] = [1, 2, 3];

const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。

所有的函数都应该设置为常量。

长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。

2.字符串

=====

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

// bad

const a = “foobar”;

const b = ‘foo’ + a + ‘bar’;

// acceptable

const c = foobar;

// good

const a = ‘foobar’;

const b = foo${a}bar;

3.解构赋值

======

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

const arr = [1, 2, 3, 4];

// bad

const first = arr[0];

const second = arr[1];

// good

const [first, second] = arr;

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

// bad

function getFullName(user) {

const firstName = user.firstName;

const lastName = user.lastName;

}

// good

function getFullName(obj) {

const { firstName, lastName } = obj;

}

// best

function getFullName({ firstName, lastName }) {

}

如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// bad

function processInput(input) {

return [left, right, top, bottom];

}

// good

function processInput(input) {

return { left, right, top, bottom };

}

const { left, right } = processInput(input);

4.对象

====

单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

// bad

const a = { k1: v1, k2: v2, };

const b = {

k1: v1,

k2: v2

};

// good

const a = { k1: v1, k2: v2 };

const b = {

k1: v1,

k2: v2,

};v

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用

Object.assign方法。

// bad

const a = {};

a.x = 3;

// if reshape unavoidable

const a = {};

Object.assign(a, { x: 3 });

// good

const a = { x: null };

a.x = 3;

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

// bad

const obj = {

id: 5,

name: ‘San Francisco’,

};

objgetKey(‘enabled’) = true;

// good

const obj = {

id: 5,

name: ‘San Francisco’,

};

上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。

另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

var ref = ‘some value’;

// bad

const atom = {

ref: ref,

value: 1,

addValue: function (value) {

return atom.value + value;

},

};

// good

const atom = {

ref,

value: 1,

addValue(value) {

return atom.value + value;

},

};

5.数组

=====

使用扩展运算符(…)拷贝数组。

// bad

const len = items.length;

const itemsCopy = [];

let i;

for (i = 0; i < len; i++) {

itemsCopy[i] = items[i];

}

// good

const itemsCopy = […items];

使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。

const foo = document.querySelectorAll(‘.foo’);

const nodes = Array.from(foo);

6.函数

====

立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

(() => {

console.log(‘Welcome to the Internet.’);

})();

那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。

// bad

[1, 2, 3].map(function (x) {

return x * x;

});

// good

[1, 2, 3].map((x) => {

return x * x;

});

// best

[1, 2, 3].map(x => x * x);

箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。

// bad

const self = this;

const boundMethod = function(…params) {

return method.apply(self, params);

}

// acceptable

const boundMethod = method.bind(this);

// best

const boundMethod = (…params) => method.apply(this, params);

简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

// bad

function divide(a, b, option = false ) {

}

// good

function divide(a, b, { option = false } = {}) {

}

不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(…)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。

// bad

function concatenateAll() {

const args = Array.prototype.slice.call(arguments);

return args.join(‘’);

}

// good

function concatenateAll(…args) {

return args.join(‘’);

}

使用默认值语法设置函数参数的默认值。

// bad

function handleThings(opts) {

opts = opts || {};

}

// good

function handleThings(opts = {}) {

// …

}

7.Map 结构

========

注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。

let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()) {

console.log(key);

}

for (let value of map.values()) {

console.log(value);

}

for (let item of map.entries()) {

console.log(item[0], item[1]);

}

8.Class

=======

总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。

// bad

function Queue(contents = []) {

this._queue = […contents];

}

Queue.prototype.pop = function() {

const value = this._queue[0];

this._queue.splice(0, 1);

return value;

}

// good

class Queue {

constructor(contents = []) {

this._queue = […contents];

}

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

// good

class Queue {

constructor(contents = []) {

this._queue = […contents];

}

最后

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深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

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