html5 canvas绘制圆形、方形矩形、线段、图片等各种图形(面向对象版本)

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面向对象的方法主要是把事物给对象化,包括其属性和行为。面向对象编程更贴近实际生活的思想。总体来说面向对象的底层还是面向过程,面向过程抽象成类,然后封装,方便使用就是面向对象(万物皆对象)。

绘制圆


构造函数(将圆心位置、半径、缩放比例等参数都封装进去)

//构造函数

function Ball(o){

this.x=0,//圆心X坐标

this.y=0,//圆心Y坐标

this.r=0,//半径

this.startAngle=0,//开始角度

this.endAngle=0,//结束角度

this.anticlockwise=false;//顺时针,逆时针方向指定

this.stroke=false;//是否描边

this.fill=false;//是否填充

this.scaleX=1;//缩放X比例

this.scaleY=1;//缩放Y比例

this.init(o);

}

//初始化

Ball.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

在原型上写一个绘制函数(render)

//绘制

Ball.prototype.render=function(context){

var ctx=context;//获取上下文

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.translate(this.x,this.y);

ctx.scale(this.scaleX,this.scaleY);//设定缩放

ctx.arc(0,0,this.r,this.startAngle,this.endAngle);//画圆

if(this.lineWidth){//线宽

ctx.lineWidth=this.lineWidth;

}

if(this.fill){//是否填充

this.fillStyle?(ctx.fillStyle=this.fillStyle):null;

ctx.fill();

}

if(this.stroke){//是否描边

this.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=this.strokeStyle):null;

ctx.stroke();

}

ctx.restore();

return this;

}

绘制

var canvas = document.getElementById(“canvas”);

canvas.width=300;

canvas.height=300;

var ctx = canvas.getContext(“2d”);

var ball1 = new Ball({

x:150,//圆心X坐标

y:150,//圆心X坐标

r:30,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

fill:true,//是否填充

fillStyle:‘green’//填充的样式

}).render(ctx);//直接render

效果如下:

绘制多个圆

很方便(定义一个数组来存取小圆对象,最后一次性调用render方法绘制)

var canvas = document.getElementById(“canvas”);

canvas.width=300;

canvas.height=300;

var ctx = canvas.getContext(“2d”);

var renderArr=[];

var ball,color ;

for(var i=0;i<10;i++){

color = ‘#’ + Math.random().toString(16).substr(2, 6).toUpperCase();//随机颜色

ball = new Ball({

x:getRandom(40,260),//圆心X坐标

y:getRandom(40,260),//圆心X坐标

r:30,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

fill:true,//是否填充

fillStyle:color//填充的样式

});

renderArr.push(ball);//ball对象push到数组中

}

//循环数组,一次性绘制

renderArr.forEach(function(item){

item.render(ctx);//绘制

})

效果如图

做动画也很方便

比如(简单做个随机运动,要做定向运动其实也是一样的道理)

function reDraw(){

ctx.clearRect(0,0,300,300);//清理画布

//循环数组,一次性绘制

renderArr.forEach(function(item){

item.x=getRandom(40,260);//重新设置x

item.y=getRandom(40,260);//重新设置y

item.render(ctx);//绘制

})

}

setInterval(reDraw,200);

效果如下

接下来要做其他的东西都可以通过类似这样的方式了,很方便

绘制方形


构造函数

function Rect(o){

this.x=0,//x坐标

this.y=0,//y坐标

this.width=100,//宽

this.height=40,//高

this.thin=true,//线段薄一点

this.init(o);

}

Rect.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

Rect.prototype.render=function(context){

this.ctx=context;

innerRender(this);

function innerRender(obj){

var ctx=obj.ctx;

ctx.save()

ctx.beginPath();

ctx.translate(obj.x,obj.y);

if(obj.lineWidth){

ctx.lineWidth=obj.lineWidth;

}

if(obj.thin){

ctx.translate(0.5,0.5);

}

ctx.rect(0,0,obj.width,obj.height);

if(obj.fill){//是否填充

obj.fillStyle?(ctx.fillStyle=obj.fillStyle):null;

ctx.fill();

}

if(obj.stroke){//是否描边

obj.strokeStyle?(ctx.strokeStyle=obj.strokeStyle):null;

ctx.stroke();

}

ctx.restore();

}

return this;

}

调用示例

var canvas = document.getElementById(“canvas”);

canvas.width=300;

canvas.height=300;

var ctx = canvas.getContext(“2d”);

var slider = new Rect({

x:40,

y:40,

width:200,

height:200,

fill:true,

fillStyle:‘pink’

})

slider.render(ctx);

效果

绘制线段


构造函数

//直线的构造

function Line(ctx,o){

this.x=0,//x坐标

this.y=0,//y坐标

this.startX=0,//开始点x位置

this.startY=0, //开始点y位置

this.endX=0,//结束点x位置

this.endY=0;//结束点y位置

this.thin=false;//设置变细系数

this.ctx=ctx;

this.init(o);

}

Line.prototype.init=function(o){

for(var key in o){

this[key]=o[key];

}

}

Line.prototype.render=function(){

innerRender(this);

function innerRender(obj){

var ctx=obj.ctx;

ctx.save()

ctx.beginPath();

ctx.translate(obj.x,obj.y);

if(obj.thin){

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
成体系的自学效果低效漫长且无助。**

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-FMXSLWKM-1715401772778)]

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