Javascript中常用的13种设计模式(1)

const a = new Singleton(‘sven1’);

const b = new Singleton(‘sven2’);

console.log(a === b); // true

复制代码

为了把 instance 封装起来,我们使用了自执行的匿名函数和闭包,并且让这个匿名函数返回 真正的 Singleton 构造方法,这增加了一些程序的复杂度,阅读起来也不是很舒服。

使用代理实现单例模式

/**

  • 使用代理实现单例模式

*/

const Singleton = (function (){

class SingletonOrigin {

constructor(name) {

this.name = name;

}

getName(){

console.log(this.name);

}

}

let instance;

return function(name) {

if (!instance){

instance = new SingletonOrigin(name);

}

return instance;

}

})();

const a = new Singleton(‘sven1’);

const b = new Singleton(‘sven2’);

console.log(a === b); // true

惰性单例模式

前面几种实现方式是基于面向对象思路的实现,现在使用js特殊的方式实现单例模式,名为惰性单例模式

惰性单例模式可以推迟创建对象的时机,并不在一开始就创建,所以叫惰性

/**

  • 惰性单例模式

*/

const getInstance = (function () {

function createInstance(name) {

return {

name: name,

getName() {

console.log(this.name);

}

}

}

function getSingle (fn){

let result;

return function() {

if (!result) {

result = fn.apply(this, arguments)

}

return result;

}

};

return getSingle(createInstance);

})();

const a = getInstance(‘sven1’);

const b = getInstance(‘sven2’);

console.log(a === b); // true

发布订阅模式(又叫观察者模式Observer Pattern)

==========================================================================================

实现发布订阅模式

介绍


发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。在JavaScript开发中,一般用事件模型来替代传统的发布—订阅模式。

应用


  • dom的clickfocus等事件

  • 在Vue中的任意组件件通信事件总线EventBus

  • 含有订阅功能的系统中,如新闻app中订阅了报纸新闻;

源码


简单版

/**

  • 发布订阅模式

*/

class PublishSubscribePattern {

constructor() {

// 消息映射

this.msgMap = {};

}

// 发布

publish(name, param) {

const msg = this.msgMap[name];

if (msg) {

msg.subscribes.forEach(subscribe => {

subscribe.callback(param);

});

} else {

console.log(‘无人订阅此消息:’, name, param);

}

}

// 订阅

subscribe(name, callback) {

const msg = this.msgMap[name];

if (msg) {

msg.subscribes.push({callback});

} else {

this.msgMap[name] = {

name,

subscribes: [{callback}]

}

}

}

}

  • 使用

const event = new PublishSubscribePattern();

event.publish(‘news’, ‘this is news 1’);

event.subscribe(‘news’, (param) => {

console.log(‘get news:’, param);

});

event.publish(‘news’, ‘this is news 2’);

带发布者版本

订阅者希望只订阅某一个发布者发布的消息

  • 源码

/**

  • 发布订阅模式

*/

class PublishSubscribePattern {

constructor() {

// 消息映射

this.msgMap = {};

}

// 发布

publish({name, param, publisher}) {

const msg = this.msgMap[name];

if (msg) {

if (!publisher) {

throw new Error(‘未注册发布人:’ + name);

} else if (publisher === ‘all’) {

msg.subscribes.forEach(e => e.callback(param));

} else {

let beAccept = false;

msg.subscribes.forEach(e => {

if (e.publisher === publisher) {

beAccept = true;

e.callback(param);

}

});

if (!beAccept) {

console.log(‘无人订阅你的消息:’, name, param);

}

}

} else {

console.log(‘无人订阅此消息:’, name, param);

}

}

// 订阅

subscribe({name, publisher}, callback) {

const msg = this.msgMap[name];

if (msg) {

msg.subscribes.push({

publisher,

callback

});

} else {

this.msgMap[name] = {

name,

subscribes: [{

publisher,

callback

}]

}

}

}

}

  • 使用

const event = new PublishSubscribePattern();

event.publish({name: ‘news’, param: ‘this is news 1’, publisher: ‘weather’});

event.subscribe({name: ‘news’, publisher: ‘weather’}, (param) => {

console.log(get news from weather:, param);

});

event.publish({name: ‘news’, param: ‘this is news 2’, publisher: ‘weather’});

event.publish({name: ‘news’, param: ‘this is news of newspaper’, publisher: ‘newspaper’});

/*

无人订阅此消息: news this is news 1

get news from weather: this is news 2

无人订阅你的消息: news this is news of newspaper

*/

复制代码

复杂版


复杂版主要实现以下功能:

  • 取消订阅功能

  • 订阅者希望只订阅某一个发布者发布的消息

  • 订阅者希望获取到在订阅之前发布的历史消息

  • 订阅者希望查看自己订阅了哪些消息

  • 发布者希望查看自己发布过哪些消息

  • 代码

/**

  • 发布订阅模式

*/

class Event {

constructor() {

// 发布者映射

this.publisherMap = {};

// 订阅者映射

this.subscriberMap = {};

}

// 注册

registration(username, type = ‘all’) {

if (type === ‘publisher’) {

this.publisherMap[username] = {

publisher: username,

msgMap: {}

};

return this.publisherMap[username];

} else if (type === ‘subscriber’) {

this.subscriberMap[username] = {

subscriber: username,

msgMap: {}

};

return this.subscriberMap[username];

} else if (type === ‘all’) {

this.publisherMap[username] = {

publisher: username,

msgMap: {}

};

this.subscriberMap[username] = {

subscriber: username,

msgMap: {}

};

}

}

// 发布

publish({name, param, publisher}) {

const publisherObj = this.publisherMap[publisher];

if (!publisherObj) {

throw new Error(‘未注册发布人:’ + name);

} else {

const historyRecord = {

name,

param,

publisher,

time: Date.now()

};

const msg = publisherObj.msgMap[name];

if (msg) {

let beAccept = false;

msg.subscribes.forEach(e => {

if (e.publisher === publisher) {

beAccept = true;

e.callback(param, {name, param, publisher});

console.log(e.subscriber, ‘收到了’, e.publisher, ‘发布的消息’, name, param);

}

});

if (!beAccept) {

console.log(‘无人订阅你的消息:’, name, param);

}

msg.history.push(historyRecord);

} else {

publisherObj.msgMap[name] = {

name,

publisher: publisher,

subscribes: [],

history: [historyRecord]

};

console.log(‘发布者’, publisher, ‘注册消息:’, name, param);

}

}

}

// 订阅

subscribe({name, publisher, subscriber, receiveHistoryMsg}, callback) {

const publisherObj = this.publisherMap[publisher];

if (subscriber) {

const subscriberObj = this.subscriberMap[subscriber];

if (subscriberObj) {

subscriberObj.msgMap[name] = {

name,

publisher,

subscriber: subscriber,

callback,

time: Date.now()

};

}

}

if (publisherObj) {

const msg = publisherObj.msgMap[name];

if (msg) {

msg.subscribes.push({

publisher,

subscriber,

callback

});

console.log(subscriber || ‘游客’, ‘订阅了’, publisher, ‘的消息:’, name);

if (receiveHistoryMsg === true) {

msg.history.forEach(e => callback(e.param, e));

}

} else {

console.log(‘发布者’, publisher, ‘未注册过此消息:’, name);

}

} else {

console.log(‘发布者未注册:’, publisher);

}

}

// 取消订阅

unsubscribe({name, publisher, subscriber}) {

const publisherObj = this.publisherMap[publisher];

if (subscriber) {

const subscriberObj = this.subscriberMap[subscriber];

if (subscriberObj) {

delete subscriberObj.msgMap[name];

}

}

if (publisherObj) {

const msg = publisherObj.msgMap[name];

if (msg) {

msg.subscribes = msg.subscribes.filter(e => !(e.publisher === publisher && msg.name === name));

} else {

console.log(‘发布者’, publisher, ‘未注册过此消息:’, name);

}

} else {

console.log(‘发布者未注册:’, publisher);

}

}

// 获取发布历史消息

getPublishHistory(publisher, name) {

return this.publisherMap[publisher].msgMap[name].history;

}

getSubscribeMsg(subscriber) {

return this.subscriberMap[subscriber].msgMap;

}

}

  • 使用

// 直接使用Event实现发布订阅功能

const event = new Event();

const publisher = ‘A’;

const subscriber = ‘B’;

event.registration(publisher);

event.registration(subscriber);

const name = ‘news’;

const param = ‘一条消息a’;

event.publish({name, publisher, param});

event.subscribe({name, publisher, subscriber, receiveHistoryMsg: true}, (param, e) => {

console.log(---- 接收消息from:, param, e);

});

event.publish({name, publisher, param: ‘一条消息b’});

console.log(‘订阅的消息’, event.getSubscribeMsg(subscriber));

event.unsubscribe({name, publisher, subscriber});

event.publish({name, publisher, param: ‘一条消息c’});

console.log(‘发布历史’, event.getPublishHistory(publisher, name));

/*

发布者 A 注册消息: news 一条消息a

B 订阅了 A 的消息: news

---- 接收消息from: 一条消息a { name: ‘news’,

param: ‘一条消息a’,

publisher: ‘A’,

time: 1603011782573 }

---- 接收消息from: 一条消息b { name: ‘news’, param: ‘一条消息b’, publisher: ‘A’ }

B 收到了 A 发布的消息 news 一条消息b

订阅的消息 { news:

{ name: ‘news’,

publisher: ‘A’,

subscriber: ‘B’,

callback: [Function],

time: 1603011782575 } }

无人订阅你的消息: news 一条消息c

发布历史 [ { name: ‘news’,

param: ‘一条消息a’,

publisher: ‘A’,

time: 1603011782573 },

{ name: ‘news’,

param: ‘一条消息b’,

publisher: ‘A’,

time: 1603011782577 },

{ name: ‘news’,

param: ‘一条消息c’,

publisher: ‘A’,

time: 1603011782578 } ]

*/

使用适配器类

  • 代码

/**

  • 代理类,屏蔽重复设置发布者、订阅者

*/

class Factory {

constructor(username, type) {

this.username = username;

this.type = type;

this._event = new Event();

this._event.registration(username, type || ‘all’);

}

// 发布

publish(param) {

return this._event.publish(Object.assign({}, param, {publisher: this.username}))

}

// 订阅

subscribe(param, callback) {

return this._event.subscribe(Object.assign({}, param, {subscriber: this.username}), callback);

}

// 取消订阅

unsubscribe(param) {

return this._event.unsubscribe(Object.assign({}, param, {subscriber: this.username}));

}

// 获取历史发布消息

getPublishHistory(name) {

return this._event.getPublishHistory(this.username, name);

}

// 获取订阅的消息列表

getSubscribeMsg() {

return this._event.getSubscribeMsg(this.username);

}

}

  • 使用

// 使用适配器封装

const publisherA = ‘A’;

const subscriberB = ‘B’;

const publisher = new Factory(publisherA, ‘publisher’);

const subscriber = new Factory(subscriberB, ‘subscriber’);

const name = ‘新闻’;

publisher.publish({name, param: ‘this is news 1’});

subscriber.subscribe({name, publisher: publisherA, receiveHistoryMsg: true}, (param) => {

console.log(---- get news from ${publisherA}:, param);

});

console.log(‘订阅的消息’, subscriber.getSubscribeMsg());

publisher.publish({name, param: ‘this is news 2’});

publisher.publish({name, param: ‘this is news of newspaper’});

console.log(‘发布历史’, publisher.getPublishHistory(name));

/*

发布者 A 注册消息: 新闻 this is news 1

发布者未注册: A

订阅的消息 { ‘新闻’:

{ name: ‘新闻’,

publisher: ‘A’,

subscriber: ‘B’,

callback: [Function],

time: 1603012329816 } }

无人订阅你的消息: 新闻 this is news 2

无人订阅你的消息: 新闻 this is news of newspaper

发布历史 [ { name: ‘新闻’,

param: ‘this is news 1’,

publisher: ‘A’,

time: 1603012329813 },

{ name: ‘新闻’,

param: ‘this is news 2’,

publisher: ‘A’,

time: 1603012329819 },

{ name: ‘新闻’,

param: ‘this is news of newspaper’,

publisher: ‘A’,

time: 1603012329819 } ]

*/

中介者模式(Mediator Pattern)

==================================================================================

中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系。

介绍


增加一个中介者对象后,所有的相关对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知 中介者对象即可。中介者使各对象之间耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系。

中介者模式是迎合最少知识原则(迪米特法则)的一种实现。是指一个对象应 该尽可能少地了解另外的对象(类似不和陌生人说话)。

举例说明


用一个小游戏说明中介者模式的用处。

**游戏规则:**两组选手进行对战,其中一个玩家死亡的时候游戏便结束, 同时通知它的对手胜利。

普通实现

var players = [];

//接着我们再来编写Hero这个函数;代码如下:

var players = []; // 定义一个数组 保存所有的玩家

function Hero(name,teamColor) {

this.friends = []; //保存队友列表

this.enemies = []; // 保存敌人列表

this.state = ‘live’; // 玩家状态

this.name = name; // 角色名字

this.teamColor = teamColor; // 队伍的颜色

}

Hero.prototype.win = function(){

console.log(“win:” + this.name);

};

Hero.prototype.lose = function(){

console.log(“lose:” + this.name);

};

Hero.prototype.die = function(){

// 所有队友死亡情况 默认都是活着的

var all_dead = true;

this.state = ‘dead’; // 设置玩家状态为死亡

for(var i = 0,ilen = this.friends.length; i < ilen; i+=1) {

// 遍历,如果还有一个队友没有死亡的话,则游戏还未结束

if(this.friends[i].state !== ‘dead’) {

all_dead = false;

break;

}

}

if(all_dead) {

this.lose(); // 队友全部死亡,游戏结束

// 循环 通知所有的玩家 游戏失败

for(var j = 0,jlen = this.friends.length; j < jlen; j+=1) {

this.friends[j].lose();

}

// 通知所有敌人游戏胜利

for(var j = 0,jlen = this.enemies.length; j < jlen; j+=1) {

this.enemies[j].win();

}

}

}

// 定义一个工厂类来创建玩家

var heroFactory = function(name,teamColor) {

var newPlayer = new Hero(name,teamColor);

for(var i = 0,ilen = players.length; i < ilen; i+=1) {

// 如果是同一队的玩家

if(players[i].teamColor === newPlayer.teamColor) {

// 相互添加队友列表

players[i].friends.push(newPlayer);

newPlayer.friends.push(players[i]);

}else {

// 相互添加到敌人列表

players[i].enemies.push(newPlayer);

newPlayer.enemies.push(players[i]);

}

}

players.push(newPlayer);

return newPlayer;

};

// 红队

var p1 = heroFactory(“aa”,‘red’),

p2 = heroFactory(“bb”,‘red’),

p3 = heroFactory(“cc”,‘red’),

p4 = heroFactory(“dd”,‘red’);

// 蓝队

var p5 = heroFactory(“ee”,‘blue’),

p6 = heroFactory(“ff”,‘blue’),

p7 = heroFactory(“gg”,‘blue’),

p8 = heroFactory(“hh”,‘blue’);

// 让红队玩家全部死亡

p1.die();

p2.die();

p3.die();

p4.die();

// lose:dd lose:aa lose:bb lose:cc

// win:ee win:ff win:gg win:hh

复制代码

中介者模式实现

玩家与玩家之间的耦合代码解除,把所有的逻辑操作放在中介者对象里面进去处理,某个玩家的任何操作不需要去遍历去通知其他玩家,而只是需要给中介者发送一个消息即可,中介者接受到该消息后进行处理,处理完消息之后会把处理结果反馈给其他的玩家对象。

var players = []; // 定义一个数组 保存所有的玩家

function Hero(name,teamColor) {

this.state = ‘live’; // 玩家状态

this.name = name; // 角色名字

this.teamColor = teamColor; // 队伍的颜色

}

Hero.prototype.win = function(){

// 赢了

console.log(“win:” + this.name);

};

Hero.prototype.lose = function(){

// 输了

console.log(“lose:” + this.name);

};

// 死亡

Hero.prototype.die = function(){

this.state = ‘dead’;

// 给中介者发送消息,玩家死亡

playerDirector.ReceiveMessage(‘playerDead’,this);

}

// 移除玩家

Hero.prototype.remove = function(){

// 给中介者发送一个消息,移除一个玩家

playerDirector.ReceiveMessage(‘removePlayer’,this);

};

// 玩家换队

Hero.prototype.changeTeam = function(color) {

// 给中介者发送一个消息,玩家换队

playerDirector.ReceiveMessage(‘changeTeam’,this,color);

};

// 定义一个工厂类来创建玩家

var heroFactory = function(name,teamColor) {

// 创建一个新的玩家对象

var newHero = new Hero(name,teamColor);

// 给中介者发送消息,新增玩家

playerDirector.ReceiveMessage(‘addPlayer’,newHero);

return newHero;

};

var playerDirector = (function(){

var players = {}, // 保存所有的玩家

operations = {}; // 中介者可以执行的操作

// 新增一个玩家操作

operations.addPlayer = function(player) {

// 获取玩家队友的颜色

var teamColor = player.teamColor;

// 如果该颜色的玩家还没有队伍的话,则新成立一个队伍

players[teamColor] = players[teamColor] || [];

// 添加玩家进队伍

players[teamColor].push(player);

};

// 移除一个玩家

operations.removePlayer = function(player){

// 获取队伍的颜色

var teamColor = player.teamColor,

// 获取该队伍的所有成员

teamPlayers = players[teamColor] || [];

// 遍历

for(var i = teamPlayers.length - 1; i>=0; i–) {

if(teamPlayers[i] === player) {

teamPlayers.splice(i,1);

}

}

};

// 玩家换队

operations.changeTeam = function(player,newTeamColor){

// 首先从原队伍中删除

operations.removePlayer(player);

// 然后改变队伍的颜色

player.teamColor = newTeamColor;

// 增加到队伍中

operations.addPlayer(player);

};

// 玩家死亡

operations.playerDead = function(player) {

var teamColor = player.teamColor,

// 玩家所在的队伍

teamPlayers = players[teamColor];

var all_dead = true;

//遍历

for(var i = 0,player; player = teamPlayers[i++]; ) {

if(player.state !== ‘dead’) {

all_dead = false;

break;

}

}

// 如果all_dead 为true的话 说明全部死亡

if(all_dead) {

for(var i = 0, player; player = teamPlayers[i++]; ) {

// 本队所有玩家lose

player.lose();

}

for(var color in players) {

if(color !== teamColor) {

// 说明这是另外一组队伍

// 获取该队伍的玩家

var teamPlayers = players[color];

for(var i = 0,player; player = teamPlayers[i++]; ) {

player.win(); // 遍历通知其他玩家win了

}

}

}

}

};

var ReceiveMessage = function(){

// arguments的第一个参数为消息名称 获取第一个参数

var message = Array.prototype.shift.call(arguments);

operations[message].apply(this,arguments);

};

return {

ReceiveMessage : ReceiveMessage

};

})();

// 红队

var p1 = heroFactory(“aa”,‘red’),

p2 = heroFactory(“bb”,‘red’),

p3 = heroFactory(“cc”,‘red’),

p4 = heroFactory(“dd”,‘red’);

// 蓝队

var p5 = heroFactory(“ee”,‘blue’),

p6 = heroFactory(“ff”,‘blue’),

p7 = heroFactory(“gg”,‘blue’),

p8 = heroFactory(“hh”,‘blue’);

// 让红队玩家全部死亡

p1.die();

p2.die();

p3.die();

p4.die();

// lose:aa lose:bb lose:cc lose:dd

// win:ee win:ff win:gg win:hh

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策略模式(Strategy Pattern)

=================================================================================

要实现某一个功能有多种方案可以选择,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,这就是策略模式。

举例


  • 表单校验:执行校验规则校验规则配置分开;

  • 前端动画类:将渲染动画动画配置以及动画控制分开

策略模式演示:表单校验

// 校验方法&规则配置

var strategies = {

isNonEmpty: function( value, errorMsg ){ // 不为空

if ( value === ‘’ ){

return errorMsg ;

}

},

minLength: function( value, length, errorMsg ){ // 限制最小长度

if ( value.length < length ){

return errorMsg;

}

},

isMobile: function( value, errorMsg ){ // 手机号码格式

if ( !/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test( value ) ){

return errorMsg;

}

}

};

// 校验执行器

var Validator = function(){

this.cache = []; // 保存校验规则

};

Validator.prototype.add = function( dom, rule, errorMsg ){

var ary = rule.split( ‘:’ ); // 把strategy 和参数分开

this.cache.push(function(){ // 把校验的步骤用空函数包装起来,并且放入cache

var strategy = ary.shift(); // 用户挑选的strategy

ary.unshift( dom.value ); // 把input 的value 添加进参数列表

ary.push( errorMsg ); // 把errorMsg 添加进参数列表

return strategies[ strategy ].apply( dom, ary );

});

};

Validator.prototype.start = function(){

for ( var i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[ i++ ]; ){

var msg = validatorFunc(); // 开始校验,并取得校验后的返回信息

if ( msg ){ // 如果有确切的返回值,说明校验没有通过

return msg;

}

}

};

// 控制器

var validataFunc = function(){

var validator = new Validator(); // 创建一个validator 对象

/添加一些校验规则*/

validator.add( registerForm.userName, ‘isNonEmpty’, ‘用户名不能为空’ );

validator.add( registerForm.password, ‘minLength:6’, ‘密码长度不能少于6 位’ );

validator.add( registerForm.phoneNumber, ‘isMobile’, ‘手机号码格式不正确’ );

var errorMsg = validator.start(); // 获得校验结果

return errorMsg; // 返回校验结果

}

// 程序入口

var registerForm = document.getElementById( ‘registerForm’ );

registerForm.onsubmit = function(){

var errorMsg = validataFunc(); // 如果errorMsg 有确切的返回值,说明未通过校验

if ( errorMsg ){

alert ( errorMsg );

return false; // 阻止表单提交

}

};

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优点


策略模式是一种常用且有效的设计模式,总结一下策略模式的一些优点:

  • 策略模式利用组合、委托和多态等技术和思想,可以有效地避免多重条件选择语句。

  • 策略模式提供了对开放—封闭原则的完美支持,将算法封装在独立的 strategy 中,使得它们易于切换,易于理解,易于扩展。

  • 策略模式中的算法也可以复用在系统的其他地方,从而避免许多重复的复制粘贴工作。

  • 在策略模式中利用组合和委托来让 Context 拥有执行算法的能力,这也是继承的一种更轻便的替代方案。

缺点


策略模式也有一些缺点,但这些缺点并不严重:

  • 使用策略模式会在程序中增加许多策略类或者策略对象,但实际上这比把它们负责的 逻辑堆砌在 Context 中要好。

  • 要使用策略模式,必须了解所有的 strategy,必须了解各个 strategy 之间的不同点, 这样才能选择一个合适的 strategy。比如,我们要选择一种合适的旅游出行路线,必须先了解选 择飞机、火车、自行车等方案的细节。此时 strategy 要向客户暴露它的所有实现,这是违反最少 知识原则的。

总结


不仅是算法,业务规则指向的目标一致,并且可以被替换使用,就也可以用策略模式来封装它们。

“在函数作为一等对象的语言中,策略模式是隐形的。 strategy 就是值为函数的变量。”

相对传统面向对象语言的方式实现策略模式,使用 JavaScript 语言的策略模式,策略类往往被函数所代替,这时策略模式就 成为一种“隐形”的模式。

代理模式(Proxy Pattern)

==============================================================================

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

常用的代理模式变种有以下几种:

  • 保护代理

  • 虚拟代理

  • 缓存代理

1. 保护代理


保护代理用于控制不同权限的对象对目标对象的访问

  • 举例

class Car {

drive() {

return “driving”;

};

}

class CarProxy {

constructor(driver) {

this.driver = driver;

}

drive() {

// 保护代理,仅18岁才能开车

return (this.driver.age < 18) ? “too young to drive” : new Car().drive();

};

}

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2. 虚拟代理


虚拟代理可应用于:图片懒加载惰性加载合并http请求

  • 举例:图片懒加载
图片懒加载

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3. 缓存代理


缓存代理可应用于:缓存ajax异步请求数据计算乘积

  • 举例:缓存ajax请求数据

const getData = (function() {

const cache = {};

return function(url) {

if (cache[url]) {

return Promise.resolve(cache[url]);

}

return $.ajax.get(url).then((res) => {

cache[url] = res;

return res;

}).catch(err => console.error(err))

}

})();

getData(‘/getData’); // 发起http请求

getData(‘/getData’); // 返回缓存数据

复制代码

总结


代理模式包括许多小分类,在 JavaScript 开发中最常用的是虚拟代理和缓存代理。虽然代理模式非常有用,但我们在编写业务代码的时候,往往不需要去预先猜测是否需要使用代理模式。当真正发现不方便直接访问某个对象的时候,再编写代理也不迟。

迭代器模式(Iterator Pattern)

==================================================================================

迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象 5 的内部表示。

迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。

例如 Javascript中的forEachmapsome等;

迭代器可分为一下两种:

  • 内部迭代器

  • 外部迭代器

内部迭代器


内部已经定义好了迭代规则,它完全接手整个迭代过程,外部只需要一次初始调用。

  • 例如:

function each(ary, callback) {

for (let i = 0; i < ary.length; i++){

callback.call(ary[i], i, ary[i]);

}

}

each([1, 2, 3], (i, n) => alert([i, n]));

复制代码

总结: 内部迭代器调用方式简答,但它的适用面相对较窄。

外部迭代器


必须显式地请求迭代下一个元素。

外部迭代器增加了一些调用的复杂度,但相对也增强了迭代器的灵活性,我们可以手工控制迭代的过程或者顺序。

var Iterator = function( obj ){

var current = 0;

var next = function(){

current += 1;

};

var isDone = function(){

return current >= obj.length;

};

var getCurrItem = function(){

return obj[ current ];

};

return {

next: next,

isDone: isDone,

getCurrItem: getCurrItem

}

};

复制代码

总结: 外部迭代器虽然调用方式相对复杂,但它的适用面更广,也能满足更多变的需求。内部迭代器和外部迭代器在实际生产中没有优劣之分,究竟使用哪个要根据需求场景而定。

迭代类数组对象和字面量对象


迭代器模式不仅可以迭代数组,还可以迭代一些类数组的对象。

无论是内部迭代器还是外部迭代器,只要被迭代的聚合对象拥有 length 属性而且可以用下标访问,那它就可以被迭代。

例如:arguments{'0': 'a', '1': 'b'}

// 迭代器支持类数组和对象的遍历

function each(obj, callback) {

var value, i = 0, length = obj.length, isArray = isArraylike( obj );

if ( isArray ) {

for ( ; i < length; i++ ) {

value = callback.call( obj[ i ], i, obj[ i ] );

if ( value === false ) {

break;

}

}

} else {

// 迭代object 对象

for ( i in obj ) {

value = callback.call( obj[ i ], i, obj[ i ] );

if ( value === false ) {

break;

}

}

}

return obj;

};

复制代码

倒序迭代器


从尾到头的遍历数组。

中止迭代器


在遍历过程中,如果满足某种条件可以终止迭代。

function each(ary, callback){

for (let i = 0; i < ary.length; i++){

// callback 的执行结果返回false,提前终止迭代

if (callback(i, ary[i]) === false ){

break;

}

}

};

复制代码

迭代器模式的应用举例


  • nodejs的express框架的中间件思想,处理请求用到的next()方法就是迭代器模式。

  • ECMAScript 6 的 Iterator(遍历器)和 Generator异步编程中使用了next()

适配器模式(Adapter Pattern)

=================================================================================

适配器模式的作用是解决两个接口/方法间的接口不兼容的问题。

作为两个不兼容的接口之间的桥梁,就是新增一个包装类,对新的接口进行包装以适应旧代码的调用,避免修改接口和调用代码。

示例


// 1. 方法适配 *******************************

const A = {

show() {

console.log(‘visible’);

}

}

const B = {

display() {

console.log(‘visible’);

}

}

// 不使用适配器

A.show();

B.display();

// 使用适配器

const C = {

show() {

B.display();

}

}

A.show();

C.show();

// 2. 接口适配 *******************************

const data1 = {name: ‘alan’};

const data2 = {username: ‘tom’};

function sayName(param) {

console.log(param.name);

}

function adapter(param) {

return {name: param.username}

}

sayName(data1);

sayName(adapter(data2));

复制代码

相似模式之间的差异


有一些模式跟适配器模式的 结构非常相似,比如装饰者模式、代理模式和外观模式。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:前端)

结尾

学习html5、css、javascript这些基础知识,学习的渠道很多,就不多说了,例如,一些其他的优秀博客。但是本人觉得看书也很必要,可以节省很多时间,常见的javascript的书,例如:javascript的高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。

资料领取方式:戳这里获取

在遍历过程中,如果满足某种条件可以终止迭代。

function each(ary, callback){

for (let i = 0; i < ary.length; i++){

// callback 的执行结果返回false,提前终止迭代

if (callback(i, ary[i]) === false ){

break;

}

}

};

复制代码

迭代器模式的应用举例


  • nodejs的express框架的中间件思想,处理请求用到的next()方法就是迭代器模式。

  • ECMAScript 6 的 Iterator(遍历器)和 Generator异步编程中使用了next()

适配器模式(Adapter Pattern)

=================================================================================

适配器模式的作用是解决两个接口/方法间的接口不兼容的问题。

作为两个不兼容的接口之间的桥梁,就是新增一个包装类,对新的接口进行包装以适应旧代码的调用,避免修改接口和调用代码。

示例


// 1. 方法适配 *******************************

const A = {

show() {

console.log(‘visible’);

}

}

const B = {

display() {

console.log(‘visible’);

}

}

// 不使用适配器

A.show();

B.display();

// 使用适配器

const C = {

show() {

B.display();

}

}

A.show();

C.show();

// 2. 接口适配 *******************************

const data1 = {name: ‘alan’};

const data2 = {username: ‘tom’};

function sayName(param) {

console.log(param.name);

}

function adapter(param) {

return {name: param.username}

}

sayName(data1);

sayName(adapter(data2));

复制代码

相似模式之间的差异


有一些模式跟适配器模式的 结构非常相似,比如装饰者模式、代理模式和外观模式。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-aelUSFwU-1712427225687)]

[外链图片转存中…(img-QxFfA0aU-1712427225687)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

[外链图片转存中…(img-cEqfL6gT-1712427225689)]

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:前端)

结尾

学习html5、css、javascript这些基础知识,学习的渠道很多,就不多说了,例如,一些其他的优秀博客。但是本人觉得看书也很必要,可以节省很多时间,常见的javascript的书,例如:javascript的高级程序设计,是每位前端工程师必不可少的一本书,边看边用,了解js的一些基本知识,基本上很全面了,如果有时间可以读一些,js性能相关的书籍,以及设计者模式,在实践中都会用的到。

资料领取方式:戳这里获取

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