2024年JavaScript面试总结查错、复习,offer拿到手软

//每秒执行1次,分别输出1-10

for(var i=1;i<=10;i++){

(function(j){

//j来接收

setTimeout(function(){

console.log(j);

},j*1000);

})(i)//i作为实参传入

}

题目6:getter和setter

function fn(){

var name=‘hello’

setName=function(n){

name = n;

}

getName=function(){

return name;

}

//将setName,getName作为对象的属性返回

return {

setName:setName,

getName:getName

}

}

var fn1 = fn();//返回对象,属性setName和getName是两个函数

console.log(fn1.getName());//getter

fn1.setName(‘world’);//setter修改闭包里面的name

console.log(fn1.getName());//getter

第一次输出 hello 用setter以后再输出 world ,这样做可以封装成公共方法,防止不想暴露的属性和函数暴露在外部。

题目7:迭代器(执行一次函数往下取一个值)

var arr =[‘aa’,‘bb’,‘cc’];

function incre(arr){

var i=0;

return function(){

//这个函数每次被执行都返回数组arr中 i下标对应的元素

return arr[i++] || ‘数组值已经遍历完’;

}

}

var next = incre(arr);

console.log(next());//aa

console.log(next());//bb

console.log(next());//cc

console.log(next());//数组值已经遍历完

题目8:首次区分(相同的参数,函数不会重复执行)

var fn = (function(){

var arr=[];//用来缓存的数组

return function(val){

if(arr.indexOf(val)==-1){//缓存中没有则表示需要执行

arr.push(val);//将参数push到缓存数组中

console.log(‘函数被执行了’,arr);

//这里写想要执行的函数

}else{

console.log(‘此次函数不需要执行’);

}

console.log(‘函数调用完打印一下,方便查看已缓存的数组:’,arr);

}

})();

fn(10);

fn(10);

fn(1000);

fn(200);

fn(1000);

执行结果


可以明显的看到首次执行的会被存起来,再次执行直接取。

题目9:缓存

//比如求和操作,如果没有缓存,每次调用都要重复计算,采用缓存已经执行过的去查找,查找到了就直接返回,不需要重新计算

var fn=(function(){

var cache={};//缓存对象

var calc=function(arr){//计算函数

var sum=0;

//求和

for(var i=0;i<arr.length;i++){

sum+=arr[i];

}

return sum;

}

return function(){

var args = Array.prototype.slice.call(arguments,0);//arguments转换成数组

var key=args.join(“,”);//将args用逗号连接成字符串

var result , tSum = cache[key];

if(tSum){//如果缓存有

console.log(‘从缓存中取:’,cache)//打印方便查看

result = tSum;

}else{

//重新计算,并存入缓存同时赋值给result

result = cache[key]=calc(args);

console.log(‘存入缓存:’,cache)//打印方便查看

}

return result;

}

})();

fn(1,2,3,4,5);

fn(1,2,3,4,5);

fn(1,2,3,4,5,6);

fn(1,2,3,4,5,8);

fn(1,2,3,4,5,6);

输出结果:

题目10:节流函数

节流函数的作用是在限定的时间内函数只执行一次,比如:

1.按钮提交(可以避免重复提交,当然不只这种方法,将按钮设置为不可用也可以)。

2.scroll、mousehover、mousemove等触发频率高的时候。

主要的原理就是在闭包内设置一个标记,在限定的时间内这个flag设置为true,函数再次点击则不让执行,setTimeout函数执行以后将flag设置为flase,就可以继续执行 。

test

这里限定了按钮的点击时间,2000毫秒之内只有第一次会被执行,多次点击的话无效。

总结:闭包可以说无处不在,所以闭包这些场景,还是很值得研究一番。

5、原型与原型链


题目1:

function F() {

this.a = 1;

}

var obj = new F();

console.log(obj.prototype);//打印undefined 对象只有 __proto__属性没有prototype属性,函数才有

题目2:

Object.prototype.a = 1;

var obj = {

b: 2

};

for(var i in obj) {

console.log(i); //能迭代出原型链里面的属性,所以会打印出 b和a

}

题目3:

Object.prototype.a = 1;

var obj = {

b: undefined

};

console.log(obj.a);//1

console.log(‘b’ in obj);//true //能找到处于原型链里面的bar属性

console.log(obj.hasOwnProperty(‘a’));//false 不是自身的属性

console.log(obj.hasOwnProperty(‘b’));//true 是自身的属性

题目4:

function A(){

}

function B(a){

this.a = a;

}

function C(a){

if(a){

this.a = a;

}

}

A.prototype.a = 1;

B.prototype.a = 1;

C.prototype.a = 1;

//实例对象都能访问构造函数的原型对象,可以明确的是以上3个都是能拿到a的

console.log(new A().a);//1 拿到的是原型上的a=1

console.log(new B().a);//undefined this.a = a;将new B()这个实例对象的a属性这是为undefined,所以拿到的是undefined

console.log(new C(2).a);//2 将new C(2)这个实例对象的a属性这是为2,所以拿到的是2

题目5:

function A () {

}

A.prototype.n = 1;

var b = new A();//b实例对象已经建立原型连接

//原型对象指向被改变,不会切断b实例对象的

A.prototype = {

n: 2,

m: 3

}

var c = new A();//c实例对象将根据新的原型建立连接

console.log(b.n, b.m); //1 undefined 这里拿到是改变prototype之前的

console.log(c.n, c.m); //2 3 这里拿到是改变prototype之后的

题目6:

var F = function(){};

Object.prototype.a = function(){

console.log(‘a’)

}

Function.prototype.b = function(){

console.log(‘b’)

}

var f = new F();

F.a(); //打印a 对象都能访问Object.prototype中的属性和方法

F.b(); //打印b F是函数,原型链 F => F.proto => Function.prototype => Function.prototype.proto => Object.prototype

f.a(); //打印a 对象都能访问Object.prototype中的属性和方法

f.b(); //报错f.b is not a function 因f是F实例对象,原型链 f=>f.proto=>F.prototype=>F.prototype.proto => Object.prototype

**总结:**在JavaScript中,对象都有__proto__属性(隐式原型),指向构造该对象的构造函数的原型,而函数Function比较特殊,它除了和其他对象一样有__proto__属性,还有自己特有的属性----prototype称之为原型对象,原型对象有一个constructor属性,该属性指回该函数。

6、this的理解


实例1(new):

function person(name){

this.name=name;

}

var p = new person(“张三”)

console.log§;

var p1 = new person(“李四”)

console.log(p1);

通过new来创建的对象,看他们的this,从下图中可以看到分别创建了新的对象。

实例2(硬绑定 call、apply)

var person = {

name:‘person’,

sayHi:function(){

console.log(this)

}

}

var o={name:‘o1’};

person.sayHi.call(o);

看下图的this打印,这个this绑定的就是对象o

实例3(上下文对象调用)

var person = {

name:‘person’,

sayHi:function(){

console.log(this)

}

}

var o={name:‘o1’};

person.sayHi();

this打印如下图,直接绑定到person对象上


实例4(使用默认绑定)

var name=‘person’;

function sayHi(){

console.log(this)

}

sayHi();

打印的this是window


例外情况

var person = {

name:‘person’,

sayHi:function(){

console.log(this)

}

}

var o={name:‘o1’};

person.sayHi.call(null);

当用call、apply第一个参数传入null或者undefined的时候,会采用默认的绑定规则,this就指向window。

总结:

  • 函数是否是用new来调用的?如果是的话this绑定新创建的对象。 var p = new Person();

  • 函数是否通过call、apply来硬绑定调用的?如果是则this绑定的是指定的对象。 var p = sayHi.call(obj);

  • 函数是否是被摸个上下文对象调用?如果是则this绑定这个上下文对象。 var p = obj.sayHi();

  • 如果以上都不是的话,则使用默认绑定。  var p  = sayHi();

箭头函数的this

箭头函数 被单独拎出来是有原因的,它是根据外层的作用域来决定 this 的,并且箭头函数的绑定是无法被修改的。

var a = 2;

var foo = () => {

console.log(this.a)

}

var obj = {

a: 4,

foo: foo

}

obj.foo() // 2

上述代码 箭头函数并没有受到隐式绑定规则的影响,所以控制台当中打印的结果为 2 。

7、数组去重


方式1:

var arr=[1,2,3,4,5,3,6,1,0];

var arr2 = [];

for(let i = 0; i < arr.length; i++) {

if(arr2.indexOf(arr[i]) == -1) { //不包含某个值则返回-1

arr2.push(arr[i]);

}

}

console.log(arr2);

这种方式的话估计大家也是最容易想到的。

方式2:

var arr=[1,2,3,4,5,3,6,1,0];

var arrSort = arr.sort();

var arr2 = [];

for(let i = 0; i< arrSort.length; i++) {

if(arrSort[i] != arrSort[i+1]) {

arr2.push(arrSort[i]);

}

}

console.log(arr2);

这种方法会导致数组被排序了,没有保持原来的顺序。

使用splice:

var arr=[1,2,3,4,5,3,6,1,0];

var len = arr.length;

for(var i = 0; i < len; i++) {

for(var j = i + 1; j < len; j++) {

if(arr[i] === arr[j]) {

arr.splice(i,1);

len–;

j–;

}

}

}

console.log(arr);

ES6的Set

var arr=[1,2,3,4,5,3,6,1,0];

let sortSet = new Set(arr);

console.log(Array.from(sortSet));

8、事件代理


查阅这篇文章

9、变量提升和函数提升


变量提升

a=2;

var a;

console.log(a);

这段代码console会打印什么呢?也许是undefined,但其实会打印 2 。因为这段代码实际会被这样处理:

var a;

a=2;

console.log(a);

其中:var a;是编译,后面的两句才是执行。

再来看一段:

console.log(a);

var a=2;

它会被处理成这个样子:

var a;

console.log(a);

a=2;

同样的 var a;是编译,后面两句是执行,因为a=2赋值是在打印之后,所以这段代码会输出 undefined.。

从上面两段代码就可以知道 以var这样声明的变量,放到哪里都会在编译阶段被移动到当前作用域的最上面。

函数提升

函数的声明跟变量声明也是一样会被提升,下面看函数的实例:

hello();//执行

function hello(){//函数声明,这里可以看到声明在后,执行在前,能正常执行吗?

console.log(‘hello’);

}

我们运行这段代码,可以看到是正常输出的,也就是函数声明被提升了。

那如果我们用var 来声明函数会怎么样呢?

hello();//执行

var hello = function (){

console.log(‘hello’);

}

执行会报错:

**为什么呢?因为 var hello = function (){

console.log(‘hello’);

}  这样写的话var hello是变量声明,后面的是赋值操作,变量被提升了,赋值操作是没有被提升的,其实这段等同于这样:**

var hello;

hello();//执行

hello = function(){

console.log(‘hello’);

}

在执行的时候hello是只被声明的,它的值是undefined,所以用()来调用会出现TypeError,改成下面这样才能正常工作,想用这种方式写,需要将其放到函数执行的前面:

var hello= function(){

console.log(‘hello’);

}

hello();//执行

函数优先

hello();//执行

var hello;

function hello(){

console.log(‘log hello’);

}

hello = function(){

console.log(‘log hello1’);

}

这段代码会打印出:log hello

从结果中可以看到函数执行的时候是打印了log hello,函数执行完以后hello变量会被赋值语句替换成打印log hello1的函数,为啥?实际这段代码会被处理成这样

function hello(){

console.log(‘log hello’);

}

hello();//执行

//var hello这句被忽略了

hello = function(){

console.log(‘log hello1’);

}

函数优先提升到最上面,此时在用声明var hello将被忽略,因为此时已经存在hello了,他是一个函数,那接下来执行函数hello当然就打印出之前的结果,然后才被替换。

函数声明覆盖

hello();//执行

function hello(){

console.log(‘log hello’);

}

function hello(){

console.log(‘log hello2’);

}

function hello(){

console.log(‘log hello3’);

}

打印的是 log hello3,后面的函数声明把前面的函数声明都覆盖了。

总结:

  1. 函数声明和变量声明都会被提升到当前作用域的最上方,并且是函数优先,也就是声明语句我们在放在什么位置都可以。

  2. 为了代码好看、好维护、为了避免重复声明以及避免不必要的风险,还是尽量的把声明放到最前面。

10、typeof vs instanceof


typeof

typeof 1 // ‘number’

typeof ‘1’ // ‘string’

typeof undefined // ‘undefined’

typeof true // ‘boolean’

typeof Symbol() // ‘symbol’

typeof 对于对象来说,除了函数都会显示 object

typeof [] // ‘object’

typeof {} // ‘object’

typeof console.log // ‘function’

instanceof

instanceof是检测对象的原型链是否指向构造函数的prototype对象的

var arr = [1,2,3];

console.log(arr instanceof Array); // true

function B(){}

function A(){}

A.prototype = new B(); // 原型继承

var a = new A();

console.log(a instanceof A) //true

console.log(a instanceof B) //true

console.log(a instanceof Object)//true

处在原型链上的用instanceof检查都返回true

**11、**回调函数(Callback)


比如 jquery的ajax

$.ajax(url, function(data) {

// 处理逻辑

})

回调函数有一个致命的弱点,就是容易写出回调地狱,如下:

$.ajax(url, function(data) {

// 处理逻辑

$.ajax(url_1, function(data) {

// 处理逻辑

$.ajax(url_2, function(data) {

// 处理逻辑

$.ajax(url_3, function(data) {

// 处理逻辑

})

})

})

})

回调函数固然好用,却也有这个问题,推荐用Promise来处理 。

12、Promise


Promise 有三种状态,分别是:

1. 等待中(pending)

2. 完成了 (resolved)

3. 拒绝了(rejected)

一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态

new Promise((resolve,reject) => {

resolve(‘success’)

// 无效

reject(‘reject’)

})

Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,如下代码:

let p = new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(resolve, 2000, ‘success’);

});

p.then(

res => {

console.log(res);

return ${res} again;

}

)

.then(

res => console.log(res)

);

// success

// success again

13、call、apply 及 bind 函数


相同之处:

改变函数体内 this 的指向。

不同之处:

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深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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前端视频资料:
olved)

3. 拒绝了(rejected)

一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态

new Promise((resolve,reject) => {

resolve(‘success’)

// 无效

reject(‘reject’)

})

Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,如下代码:

let p = new Promise((resolve, reject) => {

setTimeout(resolve, 2000, ‘success’);

});

p.then(

res => {

console.log(res);

return ${res} again;

}

)

.then(

res => console.log(res)

);

// success

// success again

13、call、apply 及 bind 函数


相同之处:

改变函数体内 this 的指向。

不同之处:

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