//每秒执行1次,分别输出1-10
for(var i=1;i<=10;i++){
(function(j){
//j来接收
setTimeout(function(){
console.log(j);
},j*1000);
})(i)//i作为实参传入
}
题目6:getter和setter
function fn(){
var name=‘hello’
setName=function(n){
name = n;
}
getName=function(){
return name;
}
//将setName,getName作为对象的属性返回
return {
setName:setName,
getName:getName
}
}
var fn1 = fn();//返回对象,属性setName和getName是两个函数
console.log(fn1.getName());//getter
fn1.setName(‘world’);//setter修改闭包里面的name
console.log(fn1.getName());//getter
第一次输出 hello 用setter以后再输出 world ,这样做可以封装成公共方法,防止不想暴露的属性和函数暴露在外部。
题目7:迭代器(执行一次函数往下取一个值)
var arr =[‘aa’,‘bb’,‘cc’];
function incre(arr){
var i=0;
return function(){
//这个函数每次被执行都返回数组arr中 i下标对应的元素
return arr[i++] || ‘数组值已经遍历完’;
}
}
var next = incre(arr);
console.log(next());//aa
console.log(next());//bb
console.log(next());//cc
console.log(next());//数组值已经遍历完
题目8:首次区分(相同的参数,函数不会重复执行)
var fn = (function(){
var arr=[];//用来缓存的数组
return function(val){
if(arr.indexOf(val)==-1){//缓存中没有则表示需要执行
arr.push(val);//将参数push到缓存数组中
console.log(‘函数被执行了’,arr);
//这里写想要执行的函数
}else{
console.log(‘此次函数不需要执行’);
}
console.log(‘函数调用完打印一下,方便查看已缓存的数组:’,arr);
}
})();
fn(10);
fn(10);
fn(1000);
fn(200);
fn(1000);
执行结果
可以明显的看到首次执行的会被存起来,再次执行直接取。
题目9:缓存
//比如求和操作,如果没有缓存,每次调用都要重复计算,采用缓存已经执行过的去查找,查找到了就直接返回,不需要重新计算
var fn=(function(){
var cache={};//缓存对象
var calc=function(arr){//计算函数
var sum=0;
//求和
for(var i=0;i<arr.length;i++){
sum+=arr[i];
}
return sum;
}
return function(){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments,0);//arguments转换成数组
var key=args.join(“,”);//将args用逗号连接成字符串
var result , tSum = cache[key];
if(tSum){//如果缓存有
console.log(‘从缓存中取:’,cache)//打印方便查看
result = tSum;
}else{
//重新计算,并存入缓存同时赋值给result
result = cache[key]=calc(args);
console.log(‘存入缓存:’,cache)//打印方便查看
}
return result;
}
})();
fn(1,2,3,4,5);
fn(1,2,3,4,5);
fn(1,2,3,4,5,6);
fn(1,2,3,4,5,8);
fn(1,2,3,4,5,6);
输出结果:
题目10:节流函数
节流函数的作用是在限定的时间内函数只执行一次,比如:
1.按钮提交(可以避免重复提交,当然不只这种方法,将按钮设置为不可用也可以)。
2.scroll、mousehover、mousemove等触发频率高的时候。
主要的原理就是在闭包内设置一个标记,在限定的时间内这个flag设置为true,函数再次点击则不让执行,setTimeout函数执行以后将flag设置为flase,就可以继续执行 。
test
这里限定了按钮的点击时间,2000毫秒之内只有第一次会被执行,多次点击的话无效。
总结:闭包可以说无处不在,所以闭包这些场景,还是很值得研究一番。
5、原型与原型链
题目1:
function F() {
this.a = 1;
}
var obj = new F();
console.log(obj.prototype);//打印undefined 对象只有 __proto__属性没有prototype属性,函数才有
题目2:
Object.prototype.a = 1;
var obj = {
b: 2
};
for(var i in obj) {
console.log(i); //能迭代出原型链里面的属性,所以会打印出 b和a
}
题目3:
Object.prototype.a = 1;
var obj = {
b: undefined
};
console.log(obj.a);//1
console.log(‘b’ in obj);//true //能找到处于原型链里面的bar属性
console.log(obj.hasOwnProperty(‘a’));//false 不是自身的属性
console.log(obj.hasOwnProperty(‘b’));//true 是自身的属性
题目4:
function A(){
}
function B(a){
this.a = a;
}
function C(a){
if(a){
this.a = a;
}
}
A.prototype.a = 1;
B.prototype.a = 1;
C.prototype.a = 1;
//实例对象都能访问构造函数的原型对象,可以明确的是以上3个都是能拿到a的
console.log(new A().a);//1 拿到的是原型上的a=1
console.log(new B().a);//undefined this.a = a;将new B()这个实例对象的a属性这是为undefined,所以拿到的是undefined
console.log(new C(2).a);//2 将new C(2)这个实例对象的a属性这是为2,所以拿到的是2
题目5:
function A () {
}
A.prototype.n = 1;
var b = new A();//b实例对象已经建立原型连接
//原型对象指向被改变,不会切断b实例对象的
A.prototype = {
n: 2,
m: 3
}
var c = new A();//c实例对象将根据新的原型建立连接
console.log(b.n, b.m); //1 undefined 这里拿到是改变prototype之前的
console.log(c.n, c.m); //2 3 这里拿到是改变prototype之后的
题目6:
var F = function(){};
Object.prototype.a = function(){
console.log(‘a’)
}
Function.prototype.b = function(){
console.log(‘b’)
}
var f = new F();
F.a(); //打印a 对象都能访问Object.prototype中的属性和方法
F.b(); //打印b F是函数,原型链 F => F.proto => Function.prototype => Function.prototype.proto => Object.prototype
f.a(); //打印a 对象都能访问Object.prototype中的属性和方法
f.b(); //报错f.b is not a function 因f是F实例对象,原型链 f=>f.proto=>F.prototype=>F.prototype.proto => Object.prototype
**总结:**在JavaScript中,对象都有__proto__属性(隐式原型),指向构造该对象的构造函数的原型,而函数Function比较特殊,它除了和其他对象一样有__proto__属性,还有自己特有的属性----prototype称之为原型对象,原型对象有一个constructor属性,该属性指回该函数。
6、this的理解
实例1(new):
function person(name){
this.name=name;
}
var p = new person(“张三”)
console.log§;
var p1 = new person(“李四”)
console.log(p1);
通过new来创建的对象,看他们的this,从下图中可以看到分别创建了新的对象。
实例2(硬绑定 call、apply)
var person = {
name:‘person’,
sayHi:function(){
console.log(this)
}
}
var o={name:‘o1’};
person.sayHi.call(o);
看下图的this打印,这个this绑定的就是对象o
实例3(上下文对象调用)
var person = {
name:‘person’,
sayHi:function(){
console.log(this)
}
}
var o={name:‘o1’};
person.sayHi();
this打印如下图,直接绑定到person对象上
实例4(使用默认绑定)
var name=‘person’;
function sayHi(){
console.log(this)
}
sayHi();
打印的this是window
例外情况
var person = {
name:‘person’,
sayHi:function(){
console.log(this)
}
}
var o={name:‘o1’};
person.sayHi.call(null);
当用call、apply第一个参数传入null或者undefined的时候,会采用默认的绑定规则,this就指向window。
总结:
-
函数是否是用new来调用的?如果是的话this绑定新创建的对象。 var p = new Person();
-
函数是否通过call、apply来硬绑定调用的?如果是则this绑定的是指定的对象。 var p = sayHi.call(obj);
-
函数是否是被摸个上下文对象调用?如果是则this绑定这个上下文对象。 var p = obj.sayHi();
-
如果以上都不是的话,则使用默认绑定。 var p = sayHi();
箭头函数的this
箭头函数 被单独拎出来是有原因的,它是根据外层的作用域来决定 this
的,并且箭头函数的绑定是无法被修改的。
var a = 2;
var foo = () => {
console.log(this.a)
}
var obj = {
a: 4,
foo: foo
}
obj.foo() // 2
上述代码 箭头函数并没有受到隐式绑定规则的影响,所以控制台当中打印的结果为 2 。
7、数组去重
方式1:
var arr=[1,2,3,4,5,3,6,1,0];
var arr2 = [];
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr2.indexOf(arr[i]) == -1) { //不包含某个值则返回-1
arr2.push(arr[i]);
}
}
console.log(arr2);
这种方式的话估计大家也是最容易想到的。
方式2:
var arr=[1,2,3,4,5,3,6,1,0];
var arrSort = arr.sort();
var arr2 = [];
for(let i = 0; i< arrSort.length; i++) {
if(arrSort[i] != arrSort[i+1]) {
arr2.push(arrSort[i]);
}
}
console.log(arr2);
这种方法会导致数组被排序了,没有保持原来的顺序。
使用splice:
var arr=[1,2,3,4,5,3,6,1,0];
var len = arr.length;
for(var i = 0; i < len; i++) {
for(var j = i + 1; j < len; j++) {
if(arr[i] === arr[j]) {
arr.splice(i,1);
len–;
j–;
}
}
}
console.log(arr);
ES6的Set
var arr=[1,2,3,4,5,3,6,1,0];
let sortSet = new Set(arr);
console.log(Array.from(sortSet));
8、事件代理
9、变量提升和函数提升
变量提升
a=2;
var a;
console.log(a);
这段代码console会打印什么呢?也许是undefined,但其实会打印 2 。因为这段代码实际会被这样处理:
var a;
a=2;
console.log(a);
其中:var a;是编译,后面的两句才是执行。
再来看一段:
console.log(a);
var a=2;
它会被处理成这个样子:
var a;
console.log(a);
a=2;
同样的 var a;是编译,后面两句是执行,因为a=2赋值是在打印之后,所以这段代码会输出 undefined.。
从上面两段代码就可以知道 以var这样声明的变量,放到哪里都会在编译阶段被移动到当前作用域的最上面。
函数提升
函数的声明跟变量声明也是一样会被提升,下面看函数的实例:
hello();//执行
function hello(){//函数声明,这里可以看到声明在后,执行在前,能正常执行吗?
console.log(‘hello’);
}
我们运行这段代码,可以看到是正常输出的,也就是函数声明被提升了。
那如果我们用var 来声明函数会怎么样呢?
hello();//执行
var hello = function (){
console.log(‘hello’);
}
执行会报错:
**为什么呢?因为 var hello = function (){
console.log(‘hello’);
} 这样写的话var hello是变量声明,后面的是赋值操作,变量被提升了,赋值操作是没有被提升的,其实这段等同于这样:**
var hello;
hello();//执行
hello = function(){
console.log(‘hello’);
}
在执行的时候hello是只被声明的,它的值是undefined,所以用()来调用会出现TypeError,改成下面这样才能正常工作,想用这种方式写,需要将其放到函数执行的前面:
var hello= function(){
console.log(‘hello’);
}
hello();//执行
函数优先
hello();//执行
var hello;
function hello(){
console.log(‘log hello’);
}
hello = function(){
console.log(‘log hello1’);
}
这段代码会打印出:log hello
从结果中可以看到函数执行的时候是打印了log hello,函数执行完以后hello变量会被赋值语句替换成打印log hello1的函数,为啥?实际这段代码会被处理成这样
function hello(){
console.log(‘log hello’);
}
hello();//执行
//var hello这句被忽略了
hello = function(){
console.log(‘log hello1’);
}
函数优先提升到最上面,此时在用声明var hello将被忽略,因为此时已经存在hello了,他是一个函数,那接下来执行函数hello当然就打印出之前的结果,然后才被替换。
函数声明覆盖
hello();//执行
function hello(){
console.log(‘log hello’);
}
function hello(){
console.log(‘log hello2’);
}
function hello(){
console.log(‘log hello3’);
}
打印的是 log hello3,后面的函数声明把前面的函数声明都覆盖了。
总结:
-
函数声明和变量声明都会被提升到当前作用域的最上方,并且是函数优先,也就是声明语句我们在放在什么位置都可以。
-
为了代码好看、好维护、为了避免重复声明以及避免不必要的风险,还是尽量的把声明放到最前面。
10、typeof vs instanceof
typeof
typeof 1 // ‘number’
typeof ‘1’ // ‘string’
typeof undefined // ‘undefined’
typeof true // ‘boolean’
typeof Symbol() // ‘symbol’
typeof 对于对象来说,除了函数都会显示 object
typeof [] // ‘object’
typeof {} // ‘object’
typeof console.log // ‘function’
instanceof
instanceof是检测对象的原型链是否指向构造函数的prototype对象的
var arr = [1,2,3];
console.log(arr instanceof Array); // true
function B(){}
function A(){}
A.prototype = new B(); // 原型继承
var a = new A();
console.log(a instanceof A) //true
console.log(a instanceof B) //true
console.log(a instanceof Object)//true
处在原型链上的用instanceof检查都返回true
**11、**回调函数(Callback)
比如 jquery的ajax
$.ajax(url, function(data) {
// 处理逻辑
})
回调函数有一个致命的弱点,就是容易写出回调地狱,如下:
$.ajax(url, function(data) {
// 处理逻辑
$.ajax(url_1, function(data) {
// 处理逻辑
$.ajax(url_2, function(data) {
// 处理逻辑
$.ajax(url_3, function(data) {
// 处理逻辑
})
})
})
})
回调函数固然好用,却也有这个问题,推荐用Promise来处理 。
12、Promise
Promise 有三种状态,分别是:
1. 等待中(pending)
2. 完成了 (resolved)
3. 拒绝了(rejected)
一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态
new Promise((resolve,reject) => {
resolve(‘success’)
// 无效
reject(‘reject’)
})
Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,如下代码:
let p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 2000, ‘success’);
});
p.then(
res => {
console.log(res);
return ${res} again
;
}
)
.then(
res => console.log(res)
);
// success
// success again
13、call、apply 及 bind 函数
相同之处:
改变函数体内 this 的指向。
不同之处:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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最后
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olved)
3. 拒绝了(rejected)
一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态
new Promise((resolve,reject) => {
resolve(‘success’)
// 无效
reject(‘reject’)
})
Promise 也很好地解决了回调地狱的问题,如下代码:
let p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 2000, ‘success’);
});
p.then(
res => {
console.log(res);
return ${res} again
;
}
)
.then(
res => console.log(res)
);
// success
// success again
13、call、apply 及 bind 函数
相同之处:
改变函数体内 this 的指向。
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