登场率:80%(中大型项目90%)
Ban率:10%
操作难度:★★★★★
技能:
被动:(自成长型魔械技术)
cd:0秒
派克开场就会携带者他的专属装备【loader】,能够提供给他属性,并且能在商店里升级为进阶物品【plugin】,从而增强他的技能。
虹吸能量(entry 入口)
派克指定初始装备开始进化的准备,期间享受韧性加成20%,升级后可指定多个装备进化。
(entry用于指定入口文件,可配置一个或多个。)
基础使用:
module.exports = { entry: ‘./path/to/my/entry/file.js’} // 默认可配置一个路径字符串;
字符串:默认普通路径字符串./src
。进阶使用:
1 const config = {
2 entry: ‘./src/a.js’
3 };
- 数组: 传入一个路径数组将创建多个主入口,适用于将多个依赖文件导入一个chunk时可以这么操作。
const config = {
entry: [‘./src/a.js’,‘./src/b.js’,‘./src/c.js’,]
};
- 对象:传入一个对象指定不同入口的key值(入口名称)和value(路径),字符串写法是对象写法的简写。适用于多页面应用
const config = {
entry: {
app: ‘./src/app.js’,
vendors: ‘./src/vendors.js’
}
};
魔影迷踪:(output 出口)
cd:10秒
派克在经过n(取决于当前派克进行工作的复杂度)秒的吟唱后传送至指定地点。
(output用于配置打包完成文件的输出和命名,配置output的最低标准是设置一个对象包含以下两点:)
-
filename 输出文件的文件名
-
path 输出目录的绝对路径
基础使用:
const path = require(‘path’);
module.exports = {
entry: ‘./src/js/file.js’,
output: {
path: path.resolve(__dirname, ‘dist’),
filename: ‘test.bundle.js’
}
};
进阶使用:
当配置了多入口文件并且想输出不同chunk时应该对filename使用占位符来保证文件名称的唯一性。
占位符:
-
name——使用入口名称
-
id——使用内部chunk id
-
hash——使用每次构建过程中的唯一hash
-
chunkhash——使用基于每个chunk内容的hash
-
query——使用文件名?后面的字符串
{
entry: {
app: ‘./src/app.js’,
search: ‘./src/search.js’
},
output: {
filename: ‘[name].js’,
path: __dirname + ‘/dist’
}
}
吸星大法(loader)
cd:8秒
派克可以同化其他英雄的技能,将其转换为自身可用的能量。成功吸取基础属性+200%。
(webpack本身只能处理js文件。loader可以将其它文件类型转换为webpack能够处理的模块,并对其进行打包或其它操作。它与modules模块配合使用,通过配置module.rules实现。loader相当于其他工具中的task(任务)。)
loader的核心有两个属性:
-
test:匹配需要通过loader进行转换的文件
-
use: 指定通过哪个loader进行转换
基础配置:
const path = require(‘path’);
const config = {
output: {
filename: ‘test.bundle.js’
},
module: {
rules: [
{ test: /.txt$/, use: ‘raw-loader’ }
]
}
};
module.exports = config;
进阶配置:
rules允许你在处理一个文件时配置多个loader,只需要给use传入一个数组包含不同loader对象
module: {
rules: [
{
test: /.css$/,
use: [
{ loader: ‘style-loader’ },
{
loader: ‘css-loader’,
options: {
modules: true
}
}
]
}
]
}
骚操作:可以在import语句使用!将资源中的loader分开,这样可以不配置webpack从而使用一个内联方式进行loader处理,但不推荐这种方式,因为它很难维护。
import Styles from ‘style-loader!css-loader?modules!./styles.css’;
光荣进化(plugins 插件)
cd:35秒
派克进化loader,通过plugin对5000码范围内的己方英雄进行增幅、强化,并进入霸体状态持续10秒。
(不同于loader用来解析非js的文件类型,plugin可以用来处理更复杂的任务,包括打包、优化、压缩,最小到重定义环境变量。它是非常强大的,除了插件市场提供的成熟插件,还可以自己进行编写。plugin为loader带来了更多的特性,它存在的目的在于解决loader无法实现的其他事情。
使用插件只需要require()
它,然后再添加到plugin模块中,通常情况下多数插件是可自定义的,所以想在一个配置文件中使用不同配置功能的插件,必须通过new创建一个新的实例。)
基础配置:
const HtmlWebpackPlugin = require(‘html-webpack-plugin’); // 通过 npm 安装
const webpack = require(‘webpack’); // 用于访问内置插件
const config = {
module: {
rules: [
{ test: /.txt$/, use: ‘raw-loader’ }
]
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({template: ‘./src/index.html’})
]
};
module.exports = config;
双重人格(mode 模式)
cd:1.5秒
派克切换形态,工作狂模式:移速增加50%,艺术家模式:减速30%同时增加自身韧性50%,免疫控制。
(通过mode
配置开发环境(development)和生产环境(production),可以启用相应模式下webpack的内置优化。)
development:启用NamedChunksPlugin和NamedModulesPlugin插件
production:启用
FlagDependencyUsagePlugin,
FlagIncludedChunksPlugin,
ModuleConcatenationPlugin,
NoEmitOnErrorsPlugin,
OccurrenceOrderPlugin,
SideEffectsFlagPlugin和 UglifyJsPlugin插件。
配置:
module.exports = {
mode: ‘production’ // 或development
};
智者光辉(reslove 模块解析)
cd:60秒
派克指定位置进入快速寻路模式,并自动分析最近路线,且无视地形障碍。
(通过配置resolve来解析文件路径,reslove中可以配置使用专属插件。)
目前支持解析三种文件路径: 绝对路径、相对路径、模块路径
配置alias别名(最常用)
创建 import 或 require 的别名可以使模块引入变简单。 例:
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