-
链式传递,按照配置时相反的顺序链式执行;
-
基于 Node 环境,拥有 较高权限,比如文件的增删查改;
-
可同步也可异步;
常用 Loader:
-
file-loader: 加载文件资源,如 字体 / 图片 等,具有移动/复制/命名等功能;
-
url-loader: 通常用于加载图片,可以将小图片直接转换为 Date Url,减少请求;
-
babel-loader: 加载 js / jsx 文件, 将 ES6 / ES7 代码转换成 ES5,抹平兼容性问题;
-
ts-loader: 加载 ts / tsx 文件,编译 TypeScript;
-
style-loader: 将 css 代码以
<style>
标签的形式插入到 html 中; -
css-loader: 分析
@import
和url()
,引用 css 文件与对应的资源; -
postcss-loader: 用于 css 的兼容性处理,具有众多功能,例如 添加前缀,单位转换 等;
-
less-loader / sass-loader: css预处理器,在 css 中新增了许多语法,提高了开发效率;
编写原则:
-
单一原则: 每个 Loader 只做一件事;
-
链式调用: Webpack 会按顺序链式调用每个 Loader;
-
统一原则: 遵循 Webpack 制定的设计规则和结构,输入与输出均为字符串,各个 Loader 完全独立,即插即用;
3. Plugin
插件系统是 Webpack 成功的一个关键性因素。在编译的整个生命周期中,Webpack 会触发许多事件钩子,Plugin 可以监听这些事件,根据需求在相应的时间点对打包内容进行定向的修改。
- 一个最简单的 plugin 是这样的:
class Plugin{
// 注册插件时,会调用 apply 方法
// apply 方法接收 compiler 对象
// 通过 compiler 上提供的 Api,可以对事件进行监听,执行相应的操作
apply(compiler){
// compilation 是监听每次编译循环
// 每次文件变化,都会生成新的 compilation 对象并触发该事件
compiler.plugin(‘compilation’,function(compilation) {})
}
}
复制代码
- 注册插件:
// webpack.config.js
module.export = {
plugins:[
new Plugin(options),
]
}
复制代码
- 事件流机制:
Webpack 就像工厂中的一条产品流水线。原材料经过 Loader 与 Plugin 的一道道处理,最后输出结果。
-
通过链式调用,按顺序串起一个个 Loader;
-
通过事件流机制,让 Plugin 可以插入到整个生产过程中的每个步骤中;
Webpack 事件流编程范式的核心是基础类 Tapable,是一种 观察者模式 的实现事件的订阅与广播:
const { SyncHook } = require(“tapable”)
const hook = new SyncHook([‘arg’])
// 订阅
hook.tap(‘event’, (arg) => {
// ‘event-hook’
console.log(arg)
})
// 广播
hook.call(‘event-hook’)
复制代码
Webpack 中两个最重要的类 Compiler 与 Compilation 便是继承于 Tapable,也拥有这样的事件流机制。
-
Compiler: 可以简单的理解为 Webpack 实例,它包含了当前 Webpack 中的所有配置信息,如 options, loaders, plugins 等信息,全局唯一,只在启动时完成初始化创建,随着生命周期逐一传递;
-
Compilation: 可以称为 编译实例。当监听到文件发生改变时,Webpack 会创建一个新的 Compilation 对象,开始一次新的编译。它包含了当前的输入资源,输出资源,变化的文件等,同时通过它提供的 api,可以监听每次编译过程中触发的事件钩子;
-
区别:
-
Compiler 全局唯一,且从启动生存到结束;
-
Compilation 对应每次编译,每轮编译循环均会重新创建;
-
常用 Plugin:
-
UglifyJsPlugin: 压缩、混淆代码;
-
CommonsChunkPlugin: 代码分割;
-
ProvidePlugin: 自动加载模块;
-
html-webpack-plugin: 加载 html 文件,并引入 css / js 文件;
-
extract-text-webpack-plugin / mini-css-extract-plugin: 抽离样式,生成 css 文件;
-
DefinePlugin: 定义全局变量;
-
optimize-css-assets-webpack-plugin: CSS 代码去重;
-
webpack-bundle-analyzer: 代码分析;
-
compression-webpack-plugin: 使用 gzip 压缩 js 和 css;
-
happypack: 使用多进程,加速代码构建;
-
EnvironmentPlugin: 定义环境变量;
4. 编译优化
-
代码优化:
-
无用代码消除,是许多编程语言都具有的优化手段,这个过程称为 DCE (dead code elimination),即 删除不可能执行的代码;
-
例如我们的 UglifyJs,它就会帮我们在生产环境中删除不可能被执行的代码,例如:
var fn = function() {
return 1;
// 下面代码便属于 不可能执行的代码;
// 通过 UglifyJs (Webpack4+ 已内置) 便会进行 DCE;
var a = 1;
return a;
}
复制代码
-
摇树优化 (Tree-shaking),这是一种形象比喻。我们把打包后的代码比喻成一棵树,这里其实表示的就是,通过工具 “摇” 我们打包后的 js 代码,将没有使用到的无用代码 “摇” 下来 (删除)。即 消除那些被 引用了但未被使用 的模块代码。
-
原理: 由于是在编译时优化,因此最基本的前提就是语法的静态分析,ES6的模块机制 提供了这种可能性。不需要运行时,便可进行代码字面上的静态分析,确定相应的依赖关系。
-
问题: 具有 副作用 的函数无法被 tree-shaking。
-
在引用一些第三方库,需要去观察其引入的代码量是不是符合预期;
-
尽量写纯函数,减少函数的副作用;
-
可使用 webpack-deep-scope-plugin,可以进行作用域分析,减少此类情况的发生,但仍需要注意;
-
code-spliting: 代码分割 技术,将代码分割成多份进行 懒加载 或 异步加载,避免打包成一份后导致体积过大,影响页面的首屏加载;
-
Webpack 中使用 SplitChunksPlugin 进行拆分;
-
按 页面 拆分: 不同页面打包成不同的文件;
-
按 功能 拆分:
-
将类似于播放器,计算库等大模块进行拆分后再懒加载引入;
-
提取复用的业务代码,减少冗余代码;
-
按 文件修改频率 拆分: 将第三方库等不常修改的代码单独打包,而且不改变其文件 hash 值,能最大化运用浏览器的缓存;
-
scope hoisting: 作用域提升,将分散的模块划分到同一个作用域中,避免了代码的重复引入,有效减少打包后的代码体积和运行时的内存损耗;
-
编译性能优化:
-
升级至 最新 版本的 webpack,能有效提升编译性能;
-
使用 dev-server / 模块热替换 (HMR) 提升开发体验;
-
监听文件变动 忽略 node_modules 目录能有效提高监听时的编译效率;
-
缩小编译范围:
-
modules: 指定模块路径,减少递归搜索;
-
mainFields: 指定入口文件描述字段,减少搜索;
-
noParse: 避免对非模块化文件的加载;
-
includes/exclude: 指定搜索范围/排除不必要的搜索范围;
-
alias: 缓存目录,避免重复寻址;
-
babel-loader
: -
忽略
node_moudles
,避免编译第三方库中已经被编译过的代码; -
使用
cacheDirectory
,可以缓存编译结果,避免多次重复编译; -
多进程并发:
-
webpack-parallel-uglify-plugin: 可多进程并发压缩 js 文件,提高压缩速度;
-
HappyPack: 多进程并发文件的 Loader 解析;
-
第三方库模块缓存:
-
DLLPlugin 和 DLLReferencePlugin 可以提前进行打包并缓存,避免每次都重新编译;
-
使用分析:
-
Webpack Analyse / webpack-bundle-analyzer 对打包后的文件进行分析,寻找可优化的地方;
-
配置
profile:true
,对各个编译阶段耗时进行监控,寻找耗时最多的地方; -
source-map
: -
开发:
cheap-module-eval-source-map
; -
生产:
hidden-source-map
;
1. 编码优化
编码优化,指的就是 在代码编写时的,通过一些 最佳实践,提升代码的执行性能。通常这并不会带来非常大的收益,但这属于 程序猿的自我修养,而且这也是面试中经常被问到的一个方面,考察自我管理与细节的处理。
-
数据读取:
-
通过作用域链 / 原型链 读取变量或方法时,需要更多的耗时,且越长越慢;
-
对象嵌套越深,读取值也越慢;
-
最佳实践:
-
尽量在局部作用域中进行 变量缓存;
-
避免嵌套过深的数据结构,数据扁平化 有利于数据的读取和维护;
-
循环: 循环通常是编码性能的关键点;
-
代码的性能问题会再循环中被指数倍放大;
-
最佳实践:
-
尽可能 减少循环次数;
-
减少遍历的数据量;
-
完成目的后马上结束循环;
-
避免在循环中执行大量的运算,避免重复计算,相同的执行结果应该使用缓存;
-
js 中使用 倒序循环 会略微提升性能;
-
尽量避免使用 for-in 循环,因为它会枚举原型对象,耗时大于普通循环;
-
条件流程性能: Map / Object > switch > if-else
// 使用 if-else
if(type === 1) {
} else if (type === 2) {
} else if (type === 3) {
}
// 使用 switch
switch (type) {
case 1:
break;4
case 2:
break;
case 3:
break;
default:
break;
}
// 使用 Map
const map = new Map([
[1, () => {}],
[2, () => {}],
[3, () => {}],
])
map.get(type)()
// 使用 Objext
const obj = {
1: () => {},
2: () => {},
3: () => {},
}
objtype
复制代码
-
减少 cookie 体积: 能有效减少每次请求的体积和响应时间;
-
去除不必要的 cookie;
-
压缩 cookie 大小;
-
设置 domain 与 过期时间;
-
dom 优化:
-
减少访问 dom 的次数,如需多次,将 dom 缓存于变量中;
-
减少重绘与回流:
-
多次操作合并为一次;
-
减少对计算属性的访问;
-
例如 offsetTop, getComputedStyle 等
-
因为浏览器需要获取最新准确的值,因此必须立即进行重排,这样会破坏了浏览器的队列整合,尽量将值进行缓存使用;
-
大量操作时,可将 dom 脱离文档流或者隐藏,待操作完成后再重新恢复;
-
使用
DocumentFragment / cloneNode / replaceChild
进行操作; -
使用事件委托,避免大量的事件绑定;
-
css 优化:
-
层级扁平,避免过于多层级的选择器嵌套;
-
特定的选择器 好过一层一层查找: .xxx-child-text{} 优于 .xxx .child .text{}
-
减少使用通配符与属性选择器;
-
减少不必要的多余属性;
-
使用 动画属性 实现动画,动画时脱离文档流,开启硬件加速,优先使用 css 动画;
-
使用
<link>
替代原生 @import; -
html 优化:
-
减少 dom 数量,避免不必要的节点或嵌套;
-
避免``空标签,能减少服务器压力,因为 src 为空时,浏览器仍然会发起请求
-
IE 向页面所在的目录发送请求;
-
Safari、Chrome、Firefox 向页面本身发送请求;
-
Opera 不执行任何操作。
-
图片提前 指定宽高 或者 脱离文档流,能有效减少因图片加载导致的页面回流;
-
语义化标签 有利于 SEO 与浏览器的解析时间;
-
减少使用 table 进行布局,避免使用
<br />
与<hr />
;
2. 页面基础优化
-
引入位置: css 文件
<head>
中引入, js 文件<body>
底部引入; -
影响首屏的,优先级很高的 js 也可以头部引入,甚至内联;
-
减少请求 (http 1.0 - 1.1),合并请求,正确设置 http 缓存;
-
减少文件体积:
-
删除多余代码:
-
tree-shaking
-
UglifyJs
-
code-spliting
-
混淆 / 压缩代码,开启 gzip 压缩;
-
多份编译文件按条件引入:
-
针对现代浏览器直接给 ES6 文件,只针对低端浏览器引用编译后的 ES5 文件;
-
可以利用
<script type="module"> / <script type="module">
进行条件引入用 -
动态 polyfill,只针对不支持的浏览器引入 polyfill;
-
图片优化:
-
根据业务场景,与UI探讨选择 合适质量,合适尺寸;
-
根据需求和平台,选择 合适格式,例如非透明时可用 jpg;非苹果端,使用 webp;
-
小图片合成 雪碧图,低于 5K 的图片可以转换成 base64 内嵌;
-
合适场景下,使用 iconfont 或者 svg;
-
使用缓存:
-
浏览器缓存: 通过设置请求的过期时间,合理运用浏览器缓存;
-
CDN缓存: 静态文件合理使用 CDN 缓存技术;
-
HTML 放于自己的服务器上;
-
打包后的图片 / js / css 等资源上传到 CDN 上,文件带上 hash 值;
-
由于浏览器对单个域名请求的限制,可以将资源放在多个不同域的 CDN 上,可以绕开该限制;
-
服务器缓存: 将不变的数据、页面缓存到 内存 或 远程存储(redis等) 上;
-
数据缓存: 通过各种存储将不常变的数据进行缓存,缩短数据的获取时间;
3. 首屏渲染优化
-
css / js 分割,使首屏依赖的文件体积最小,内联首屏关键 css / js;
-
非关键性的文件尽可能的 异步加载和懒加载,避免阻塞首页渲染;
-
使用
dns-prefetch / preconnect / prefetch / preload
等浏览器提供的资源提示,加快文件传输; -
谨慎控制好 Web字体,一个大字体包足够让你功亏一篑;
-
控制字体包的加载时机;
-
如果使用的字体有限,那尽可能只将使用的文字单独打包,能有效减少体积;
-
合理利用 Localstorage / server-worker 等存储方式进行 数据与资源缓存;
-
分清轻重缓急:
-
重要的元素优先渲染;
-
视窗内的元素优先渲染;
-
服务端渲染(SSR):
-
减少首屏需要的数据量,剔除冗余数据和请求;
-
控制好缓存,对数据/页面进行合理的缓存;
-
页面的请求使用流的形式进行传递;
-
优化用户感知:
-
利用一些动画 过渡效果,能有效减少用户对卡顿的感知;
-
尽可能利用 骨架屏(Placeholder) / Loading 等减少用户对白屏的感知;
-
动画帧数尽量保证在 30帧 以上,低帧数、卡顿的动画宁愿不要;
-
js 执行时间避免超过 100ms,超过的话就需要做:
-
寻找可 缓存 的点;
-
任务的 分割异步 或 web worker 执行;
其实我觉得并不能讲前端的天花板低,只是说前端是项更多元化的工作,它需要涉及的知识面很广。你能发现,从最开始的简单页面到现在,其实整个领域是在不断地往外拓张。在许多的大厂的面试中,具备一定程度的 服务端知识、运维知识,甚至数学、图形学、设计 等等,都可能是你占得先机的法宝。
Nginx
轻量级、高性能的 Web 服务器,在现今的大型应用、网站基本都离不开 Nginx,已经成为了一项必选的技术;其实可以把它理解成 入口网关,这里我举个例子可能更好理解:
当你去银行办理业务时,刚走进银行,需要到入门处的机器排队取号,然后按指令到对应的柜台办理业务,或者也有可能告诉你,今天不能排号了,回家吧!
这样一个场景中,取号机器就是 Nginx(入口网关)。一个个柜台就是我们的业务服务器(办理业务);银行中的保险箱就是我们的数据库(存取数据);🤣
-
特点:
-
轻量级,配置方便灵活,无侵入性;
-
占用内存少,启动快,性能好;
-
高并发,事件驱动,异步;
-
热部署,修改配置热生效;
-
架构模型:
-
基于 socket 与 Linux epoll (I/O 事件通知机制),实现了 高并发;
-
使用模块化、事件通知、回调函数、计时器、轮询实现非阻塞的异步模式;
-
磁盘不足的情况,可能会导致阻塞;
-
Master-worker 进程模式:
-
Nginx 启动时会在内存中常驻一个 Master 主进程,功能:
-
读取配置文件;
-
创建、绑定、关闭 socket;
-
启动、维护、配置 worker 进程;
-
编译脚本、打开日志;
-
master 进程会开启配置数量的 worker 进程,比如根据 CPU 核数等:
-
利用 socket 监听连接,不会新开进程或线程,节约了创建与销毁进程的成本;
-
检查网络、存储,把新连接加入到轮询队列中,异步处理;
-
能有效利用 cpu 多核,并避免了线程切换和锁等待;
-
热部署模式:
-
当我们修改配置热重启后,master 进程会以新的配置新创建 worker 进程,新连接会全部交给新进程处理;
-
老的 worker 进程会在处理完之前的连接后被 kill 掉,逐步全替换成新配置的 worker 进程;
-
配置:
-
官网下载;
-
配置文件路径:
/usr/local/etc/nginx/nginx.conf
; -
启动: 终端输入
nginx
,访问localhost:8080
就能看到Welcome...
; -
nginx -s stop
: 停止服务; -
nginx -s reload
: 热重启服务; -
配置代理:
proxy_pass
-
在配置文件中配置即可完成;
server {
listen 80;
location / {
proxy_pass http://xxx.xxx.xx.xx:3000;
}
}
复制代码
-
常用场景:
-
代理:
-
其实 Nginx 可以算一层 代理服务器,将客户端的请求处理一层后,再转发到业务服务器,这里可以分成两种类型,其实实质就是 请求的转发,使用 Nginx 非常合适、高效;
-
正向代理:
-
即用户通过访问这层正向代理服务器,再由代理服务器去到原始服务器请求内容后,再返回给用户;
-
例如我们常使用的 VPN 就是一种常见的正向代理模式。通常我们无法直接访问谷歌服务器,但是通过访问一台国外的服务器,再由这台服务器去请求谷歌返回给用户,用户即可访问谷歌;
-
特点:
-
代理服务器属于 客户端层,称之为正向代理;
-
代理服务器是 为用户服务,对于用户是透明的,用户知道自己访问代理服务器;
-
对内容服务器来说是 隐藏 的,内容服务器并无法分清访问是来自用户或者代理;
-
反向代理:
-
用户访问头条的反向代理网关,通过网关的一层处理和调度后,再由网关将访问转发到内部的服务器上,返回内容给用户;
-
特点:
-
代理服务器属于 服务端层,因此称为反向代理。通常代理服务器与内部内容服务器会隶属于同一内网或者集群;
-
代理服务器是 为内容服务器服务 的,对用户是隐藏的,用户不清楚自己访问的具体是哪台内部服务器;
-
能有效保证内部服务器的 稳定与安全;
-
反向代理的好处:
-
安全与权限:
-
用户访问必须通过反向代理服务器,也就是便可以在做这层做统一的请求校验,过滤拦截不合法、危险的请求,从而就能更好的保证服务器的安全与稳定;
-
负载均衡: 能有效分配流量,最大化集群的稳定性,保证用户的访问质量;
-
负载均衡:
-
负载均衡是基于反向代理下实现的一种 流量分配 功能,目的是为了达到服务器资源的充分利用,以及更快的访问响应;
-
其实很好理解,还是以上面银行的例子来看: 通过门口的取号器,系统就可以根据每个柜台的业务排队情况进行用户的分,使每个柜台都保持在一个比较高效的运作状态,避免出现分配不均的情况;
-
由于用户并不知道内部服务器中的队列情况,而反向代理服务器是清楚的,因此通过 Nginx,便能很简单地实现流量的均衡分配;
-
Nginx 实现:
Upstream
模块, 这样当用户访问http://xxx
时,流量便会被按照一定的规则分配到upstream
中的3台服务器上;
http {
upstream xxx {
server 1.1.1.1:3001;
server 2.2.2.2:3001;
server 3.3.3.3:3001;
}
server {
listen 8080;
location / {
proxy_pass http://xxx;
}
}
}
复制代码
-
分配策略:
-
服务器权重(
weight
): -
可以为每台服务器配置访问权重,传入参数
weight
,例如:
upstream xxx {
server 1.1.1.1:3001 weight=1;
server 2.2.2.2:3001 weight=1;
server 3.3.3.3:3001 weight=8;
}
复制代码
-
时间顺序(默认): 按用户的访问的顺序逐一的分配到正常运行的服务器上;
-
连接数优先(
least_conn
): 优先将访问分配到列表中连接数队列最短的服务器上; -
响应时间优先(
fair
): 优先将访问分配到列表中访问响应时间最短的服务器上; -
ip_hash: 通过 ip_hash 指定,使每个 ip 用户都访问固定的服务器上,有利于用户特异性数据的缓存,例如本地 session 服务等;
-
url_hash: 通过 url_hash 指定,使每个 url 都分配到固定的服务器上,有利于缓存;
-
Nginx 对于前端的作用:
-
1. 快速配置静态服务器,当访问
localhost:80
时,就会默认访问到/Users/files/index.html
;
server {
listen 80;
server_name localhost;
location / {
root /Users/files;
index index.html;
}
}
复制代码
- 2. 访问限制: 可以制定一系列的规则进行访问的控制,例如直接通过 ip 限制:
==============================================================================
===================================================================================
location / {
deny 192.168.1.1;
allow 192.168.1.2/10;
deny all;
}
复制代码
- 3. 解决跨域: 其实跨域是 浏览器的安全策略,这意味着只要不是通过浏览器,就可以绕开跨域的问题。所以只要通过在同域下启动一个 Nginx 服务,转发请求即可;
location ^~/api/ {
# 重写请求并代理到对应域名下
rewrite ^/api/(.*)$ /$1 break;
proxy_pass https://www.cross-target.com/;
}
复制代码
-
4. 图片处理: 通过 ngx_http_image_filter_module 这个模块,可以作为一层图片服务器的代理,在访问的时候 对图片进行特定的操作,例如裁剪,旋转,压缩等;
-
5. 本地代理,绕过白名单限制: 例如我们在接入一些第三方服务时经常会有一些域名白名单的限制,如果我们在本地通过
localhost
进行开发,便无法完成功能。这里我们可以做一层本地代理,便可以直接通过指定域名访问本地开发环境;
server {
listen 80;
server_name www.toutiao.com;
location / {
proxy_pass http://localhost:3000;
}
}
复制代码
Docker
Docker,是一款现在最流行的 软件容器平台,提供了软件运行时所依赖的环境。
-
物理机:
-
硬件环境,真实的 计算机实体,包含了例如物理内存,硬盘等等硬件;
-
虚拟机:
-
在物理机上 模拟出一套硬件环境和操作系统,应用软件可以运行于其中,并且毫无感知,是一套隔离的完整环境。本质上,它只是物理机上的一份 运行文件。
-
为什么需要虚拟机?
-
环境配置与迁移:
-
在软件开发和运行中,环境依赖一直是一个很头疼的难题,比如你想运行 node 应用,那至少环境得安装 node 吧,而且不同版本,不同系统都会影响运行。解决的办法,就是我们的包装包中直接包含运行环境的安装,让同一份环境可以快速复制到任意一台物理机上。
-
资源利用率与隔离:
-
通过硬件模拟,并包含一套完整的操作系统,应用可以独立运行在虚拟机中,与外界隔离。并且可以在同一台物理机上,开启多个不同的虚拟机启动服务,即一台服务器,提供多套服务,且资源完全相互隔离,互不影响。不仅能更好提高资源利用率率,降低成本,而且也有利于服务的稳定性。
-
传统虚拟机的缺点:
-
资源占用大:
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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最后
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-
环境配置与迁移:
-
在软件开发和运行中,环境依赖一直是一个很头疼的难题,比如你想运行 node 应用,那至少环境得安装 node 吧,而且不同版本,不同系统都会影响运行。解决的办法,就是我们的包装包中直接包含运行环境的安装,让同一份环境可以快速复制到任意一台物理机上。
-
资源利用率与隔离:
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通过硬件模拟,并包含一套完整的操作系统,应用可以独立运行在虚拟机中,与外界隔离。并且可以在同一台物理机上,开启多个不同的虚拟机启动服务,即一台服务器,提供多套服务,且资源完全相互隔离,互不影响。不仅能更好提高资源利用率率,降低成本,而且也有利于服务的稳定性。
-
传统虚拟机的缺点:
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资源占用大:
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[外链图片转存中…(img-buEAgWhg-1713641082000)]
[外链图片转存中…(img-FUYNdv1J-1713641082001)]
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!
[外链图片转存中…(img-cT0H2Vb8-1713641082001)]
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[外链图片转存中…(img-1fw2zKwR-1713641082002)]
最后
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