const
//不可被修改初始值
箭头函数和this
//箭头函数
()=>{}
//箭头函数创建都是函数表达式方式(变量=函数),这种方式不存在变量提升,函数只能在创建完成后被执行
const fn=()=>{
}
//箭头函数里面没有arguments
//箭头函数没有this,它里面的this都是自己所处上下文的this,this无法改变
//es6是支持给形参设置默认值的
const fn=(n=1)=>{}
//如果fn不传值那么n就等于1
const fn=(n=1,…args)=>{}
//把除第一项外全部传到args里面
//this
第一条:给元素事件行为绑定方法,当事件方法触发执行,方法中的this是事件当前元素本身的this
第二条:方法执行开,查看方法前面有没有点,如obj.fn,如果没有方法中的this就是window,非严格模式下普通函数的this指向windows,严格模式下指向undefined
第三条:在构造函数模式当中,构造函数执行构造函数体当中的this.XXX等于XXX,当前this指向当前的构造函数创建的实例。
第四条:改变this,可以通过call和apply以及bind和::语法糖代替bind
第五条:以上四条在箭头函数中不生效
剩余运算符 …
…放在不同的地方有不同的意思
…是个空数组
结构赋值
把右边相同的结构赋值给左边相同的结构叫解构赋值
经常对数组和对象进行操作
解构:左边右边都是相同的解构
赋值:右边的值赋值给左边
//解构赋值并不会影响到原来的元素
let ary=[10,12,23,12,34];
//取第一第二,第三是个数组
let [n,m,…x]=ary;
//不要第二
let [n,…x]=ary;
//如果没有取初始值
let [n,m,x=0]=ary;
//拿去多维数组里面的值
let arr=[1,2,[2,4.[5]]];
let [n,[,[m]]]=arr;
对象的解构赋值
let obj={
a:1,b:2,c=4
}
//结构赋值中左边为值右边为变量名,把值赋值给某个变量
let{
a:zimu,
b:hah,
c:tt
}=obj;
//对象解构会自己创建变量,如果变量跟属性名一致可以简写为一个
let gat={name:‘jaja’,age:‘2’};
let {name,age}=gat;
//还可以给他赋值默认值,如果没有该属性则取初始值,如果有则覆盖初始值
let {height=‘143’}=gat;
//多维对象获取
let ov={
a:zimu,
b:hah,
c:[1,23,43]
}
let {
a,
b,
c:[n,m]
}=ov;
res.data.forEach(({a,b})=>{
console.log(a,b)
})
Class创建类
ES3/ES5创建类
//创建类
function Fn(){
this.x=100
}
//往他的原型上添加属性和方法
Fn.prototype.getX=function(){
console.log(this.x)
}
//创建实例 加不加()都行加()优先级会高一些运算符优先级里标注
//实例只能使用this.私有属性和挂载到原型上的公有属性
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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