ES6语法(最详细文章)(1)

const

//不可被修改初始值

箭头函数和this

//箭头函数

()=>{}

//箭头函数创建都是函数表达式方式(变量=函数),这种方式不存在变量提升,函数只能在创建完成后被执行

const fn=()=>{

}

//箭头函数里面没有arguments

//箭头函数没有this,它里面的this都是自己所处上下文的this,this无法改变

//es6是支持给形参设置默认值的

const fn=(n=1)=>{}

//如果fn不传值那么n就等于1

const fn=(n=1,…args)=>{}

//把除第一项外全部传到args里面

//this

第一条:给元素事件行为绑定方法,当事件方法触发执行,方法中的this是事件当前元素本身的this

第二条:方法执行开,查看方法前面有没有点,如obj.fn,如果没有方法中的this就是window,非严格模式下普通函数的this指向windows,严格模式下指向undefined

第三条:在构造函数模式当中,构造函数执行构造函数体当中的this.XXX等于XXX,当前this指向当前的构造函数创建的实例。

第四条:改变this,可以通过call和apply以及bind和::语法糖代替bind

第五条:以上四条在箭头函数中不生效

剩余运算符 …

…放在不同的地方有不同的意思

…是个空数组

结构赋值

把右边相同的结构赋值给左边相同的结构叫解构赋值

经常对数组和对象进行操作

解构:左边右边都是相同的解构

赋值:右边的值赋值给左边

//解构赋值并不会影响到原来的元素

let ary=[10,12,23,12,34];

//取第一第二,第三是个数组

let [n,m,…x]=ary;

//不要第二

let [n,…x]=ary;

//如果没有取初始值

let [n,m,x=0]=ary;

//拿去多维数组里面的值

let arr=[1,2,[2,4.[5]]];

let [n,[,[m]]]=arr;

对象的解构赋值

let obj={

a:1,b:2,c=4

}

//结构赋值中左边为值右边为变量名,把值赋值给某个变量

let{

a:zimu,

b:hah,

c:tt

}=obj;

//对象解构会自己创建变量,如果变量跟属性名一致可以简写为一个

let gat={name:‘jaja’,age:‘2’};

let {name,age}=gat;

//还可以给他赋值默认值,如果没有该属性则取初始值,如果有则覆盖初始值

let {height=‘143’}=gat;

//多维对象获取

let ov={

a:zimu,

b:hah,

c:[1,23,43]

}

let {

a,

b,

c:[n,m]

}=ov;

res.data.forEach(({a,b})=>{

console.log(a,b)

})

Class创建类

ES3/ES5创建类

//创建类

function Fn(){

this.x=100

}

//往他的原型上添加属性和方法

Fn.prototype.getX=function(){

console.log(this.x)

}

//创建实例 加不加()都行加()优先级会高一些运算符优先级里标注

//实例只能使用this.私有属性和挂载到原型上的公有属性

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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