useMemo 是一种缓存机制提速,当它的依赖未发生改变时,就不会触发重新计算。一般用在「计算派生状态的代码」非常耗时的场景中,如:遍历大列表做统计信息。
拓展知识
- React 官方并不保证 useMemo 一定会进行缓存,所以可能在依赖不改变时,仍然执行重新计算。参考 How to memoize calculations[13]
- 缓存优化往往是最简单有效的优化方式,但 useMemo 缓存加速只能缓存最近一次函数执行的结果,如果想缓存更多次函数执行的结果,可使用 memoizee[14]。
列表项使用 key 属性
当渲染列表项时,如果不给组件设置不相等的属性 key,就会收到如下报警。相信很多开发者已经见过该报警成百上千次了,那 key 属性到底在优化了什么呢?举个 ???,在不使用 key 时,组件两次 Render 的结果如下。
- Duke
- Villanova
- Connecticut
- Duke
- Villanova
此时 React 的 Diff 算法会按照
<li>
出现的先后顺序进行比较,得出结果为需要更新前两个<li>
并创建内容为 Villanova 的li
,一共会执行两次 DOM 更新、一次 DOM 创建。如果加上 React 的 key 属性,两次 Render 结果如下。- Duke
- Villanova
- Connecticut
- Duke
- Villanova
React Diff 算法会把 key 值为 2015 的虚拟 DOM 进行比较,发现 key 为 2015 的虚拟 DOM 没有发生修改,不用更新。
同样,key 值为 2016 的虚拟 DOM 也不需要更新。结果就只需要创建 key 值为 2014 的虚拟 DOM。
相比于不使用 key 的代码,使用 key 节省了两次 DOM 更新操作。如果把例子中的
<li>
换成自定义组件,并且自定义组件使用了 PureComponent 或 React.memo 优化。那么使用 key 属性就不只节省了 DOM 更新,还避免了组件的 Render 过程。
React 官方推荐[15]将每项数据的 ID 作为组件的 key,以达到上述的优化目的。
并且不推荐使用每项的索引作为 key,因为传索引作为 key 时,就会退化为不使用 key 时的代码。
那么是否在所有列表渲染的场景下,使用 ID 都优于使用索引呢?答案是否定的,在常见的分页列表中,第一页和第二页的列表项 ID 都是不同,假设每页展示三条数据,那么切换页面前后组件 Render 结果如下。
- dataA
- dataB
- dataC
- dataD
- dataE
- dataF
切换到第二页后,由于所有
<li>
的 key 值不同,所以 Diff 算法会将第一页的所有 DOM 节点标记为删除,然后将第二页的所有 DOM 节点标记为新增。整个更新过程需要三次 DOM 删除、三次 DOM 创建。如果不使用 key,Diff 算法只会将三个
<li>
节点标记为更新,执行三次 DOM 更新。参考 Demo 没有添加、删除、排序功能的分页列表[16], 使用 key 时每次翻页耗时约为 140ms,而不使用 key 仅为 70ms。尽管存在以上场景,React 官方仍然推荐使用 ID 作为每项的 key 值。其原因有两:
-
在列表中执行删除、插入、排序列表项的操作时,使用 ID 作为 key 将更高效。而翻页操作往往伴随着 API 请求,DOM 操作耗时远小于 API 请求耗时,是否使用 ID 在该场景下对用户体验影响不大。
-
使用 ID 做为 key 可以维护该 ID 对应的列表项组件的 State。举个例子,某表格中每列都有普通态和编辑态两个状态,起初所有列都是普通态,用户点击第一行第一列,使其进入编辑态。然后用户又拖拽第二行,将其移动到表格的第一行。如果开发者使用索引作为 key,那么第一行第一列的状态仍然为编辑态,而用户实际希望编辑的是第二行的数据,在用户看来就是不符合预期的。尽管这个问题可以通过将「是否处于编辑态」存放在数据项的数据中,利用 Props 来解决,但是使用 ID 作为 key 不是更香吗?
批量更新,减少 Render 次数
我们先回忆一道前几年的 React 面试常考题,React 类组件中 setState 是同步的还是异步的?如果对类组件不熟悉也没关系,可以将 setState 理解为 useState 的第二个返回值。balabala…
答案是:在 React 管理的事件回调和生命周期中,setState 是异步的,而其他时候 setState 都是同步的。这个问题根本原因就是 React 在自己管理的事件回调和生命周期中,对于 setState 是批量更新的,而在其他时候是立即更新的。
读者可参考线上示例 setState 同步还是异步[17],并自行验证。
批量更新 setState 时,多次执行 setState 只会触发一次 Render 过程。相反在立即更新 setState 时,每次 setState 都会触发一次 Render 过程,就存在性能影响。
假设有如下组件代码,该组件在
getData()
的 API 请求结果返回后,分别更新了两个 State 。线上代码实操参考:batchUpdates 批量更新[18]。function NormalComponent() {
const [list, setList] = useState(null)
const [info, setInfo] = useState(null)
useEffect(() => {
;(async () => {
const data = await getData()
setList(data.list)
setInfo(data.info)
})()
}, [])
return (
非批量更新组件时 Render 次数:
{renderOnce(‘normal’)}
)
}
该组件会在
setList(data.list)
后触发组件的 Render 过程,然后在setInfo(data.info)
后再次触发 Render 过程,造成性能损失。遇到该问题,开发者有两种实现批量更新的方式来解决该问题:-
将多个 State 合并为单个 State。例如
useState({ list: null, info: null })
替代 list 和 info 两个 State。 -
使用 React 官方提供的 unstable_batchedUpdates 方法,将多次 setState 封装到 unstable_batchedUpdates 回调中。修改后代码如下。
function BatchedComponent() {
const [list, setList] = useState(null)
const [info, setInfo] = useState(null)
useEffect(() => {
;(async () => {
const data = await getData()
unstable_batchedUpdates(() => {
setList(data.list)
setInfo(data.info)
})
})()
}, [])
return (
批量更新组件时 Render 次数:
{renderOnce(‘batched’)}
)
}
拓展知识
- 推荐阅读为什么 setState 是异步的?[19]
- 为什么面试官不会问“函数组件中的 setState 是同步的还是异步的?”?因为函数组件中生成的函数是通过闭包引用了 state,而不是通过 this.state 的方式引用 state,所以函数组件的处理函数中 state 一定是旧值,不可能是新值。可以说函数组件已经将这个问题屏蔽掉了,所以面试官也就不会问了。可参考线上示例[20]。
- 根据官方文档[21],在 React 并发模式中,将默认以批量更新方式执行 setState。到那时候,也可能就不需要这个优化了。
按优先级更新,及时响应用户
优先级更新是批量更新的逆向操作,其思想是:优先响应用户行为,再完成耗时操作。常见的场景是:页面弹出一个 Modal,当用户点击 Modal 中的确定按钮后,代码将执行两个操作。
a) 关闭 Modal。
b) 页面处理 Modal 传回的数据并展示给用户。
当 b) 操作需要执行 500ms 时,用户会明显感觉到从点击按钮到 Modal 被关闭之间的延迟。
例子参考:CodeSandbox 在线 Demo[22]。
在该例子中,用户添加一个整数后,页面要隐藏输入框,并将新添加的整数加入到整数列表,将列表排序后再展示。
以下为一般的实现方式,将
slowHandle
函数作为用户点击按钮的回调函数。const slowHandle = () => {
setShowInput(false)
setNumbers([…numbers, +inputValue].sort((a, b) => a - b))
}
slowHandle()
执行过程耗时长,用户点击按钮后会明显感觉到页面卡顿。如果让页面优先隐藏输入框,用户便能立刻感知到页面更新,不会有卡顿感。
实现优先级更新的要点是将耗时任务移动到下一个宏任务中执行,优先响应用户行为。
例如在该例中,将
setNumbers
移动到 setTimeout 的回调中,用户点击按钮后便能立即看到输入框被隐藏,不会感知到页面卡顿。优化后的代码如下。const fastHandle = () => {
// 优先响应用户行为
setShowInput(false)
// 将耗时任务移动到下一个宏任务执行
setTimeout(() => {
setNumbers([…numbers, +inputValue].sort((a, b) => a - b))
})
}
发布者订阅者跳过中间组件 Render 过程
React 推荐将公共数据放在所有「需要该状态的组件」的公共祖先上,但将状态放在公共祖先上后,该状态就需要层层向下传递,直到传递给使用该状态的组件为止。
每次状态的更新都会涉及中间组件的 Render 过程,但中间组件并不关心该状态,它的 Render 过程只负责将该状态再传给子组件。在这种场景下可以将状态用发布者订阅者模式维护,只有关心该状态的组件才去订阅该状态,不再需要中间组件传递该状态。
当状态更新时,发布者发布数据更新消息,只有订阅者组件才会触发 Render 过程,中间组件不再执行 Render 过程。
只要是发布者订阅者模式的库,都可以进行该优化。比如:redux、use-global-state、React.createContext 等。例子参考:发布者订阅者模式跳过中间组件的渲染阶段[23],本示例使用 React.createContext 进行实现。
import { useState, useEffect, createContext, useContext } from ‘react’
const renderCntMap = {}
const renderOnce = name => {
return (renderCntMap[name] = (renderCntMap[name] || 0) + 1)
}
// 将需要公共访问的部分移动到 Context 中进行优化
// Context.Provider 就是发布者
// Context.Consumer 就是消费者
const ValueCtx = createContext()
const CtxContainer = ({ children }) => {
const [cnt, setCnt] = useState(0)
useEffect(
() => {
const timer = window.setInterval(() => {
setCnt(v => v + 1)
}, 1000)
return () => clearInterval(timer)
},
[setCnt]
)
return <ValueCtx.Provider value={cnt}>{children}</ValueCtx.Provider>
}
function CompA({}) {
const cnt = useContext(ValueCtx)
// 组件内使用 cnt
return (
组件 CompA Render 次数:
{renderOnce(‘CompA’)}
)
}
function CompB({}) {
const cnt = useContext(ValueCtx)
// 组件内使用 cnt
return (
组件 CompB Render 次数:
{renderOnce(‘CompB’)}
)
}
function CompC({}) {
return (
组件 CompC Render 次数:
{renderOnce(‘CompC’)}
)
}
export const PubSubCommunicate = () => {
return (
优化后场景
将状态提升至最低公共祖先的上层,用 CtxContainer 将其内容包裹。
每次 Render 时,只有组件A和组件B会重新 Render 。
父组件 Render 次数:
{renderOnce(‘parent’)}
)
}
export default PubSubCommunicate
运行后效果:TODO: 放图。从图中可看出,优化后只有使用了公共状态的组件 CompA 和 CompB 发生了更新,减少了父组件和 CompC 组件的 Render 次数。
useMemo 返回虚拟 DOM 可跳过该组件 Render 过程
利用 useMemo 可以缓存计算结果的特点,如果 useMemo 返回的是组件的虚拟 DOM,则将在 useMemo 依赖不变时,跳过组件的 Render 阶段。
该方式与 React.memo 类似,但与 React.memo 相比有以下优势:
-
更方便。React.memo 需要对组件进行一次包装,生成新的组件。而 useMemo 只需在存在性能瓶颈的地方使用,不用修改组件。
-
更灵活。useMemo 不用考虑组件的所有 Props,而只需考虑当前场景中用到的值,也可使用 useDeepCompareMemo[24] 对用到的值进行深比较。
例子参考:useMemo 跳过组件 Render 过程[25]。
该例子中,父组件状态更新后,不使用 useMemo 的子组件会执行 Render 过程,而使用 useMemo 的子组件不会执行。
import { useEffect, useMemo, useState } from ‘react’
import ‘./styles.css’
const renderCntMap = {}
function Comp({ name }) {
renderCntMap[name] = (renderCntMap[name] || 0) + 1
return (
组件「
{name}」 Render 次数:
{renderCntMap[name]}
)
}
export default function App() {
const setCnt = useState(0)[1]
useEffect(
() => {
const timer = window.setInterval(() => {
setCnt(v => v + 1)
}, 1000)
return () => clearInterval(timer)
},
[setCnt]
)
const comp = useMemo(() => {
return
}, [])
return (
{comp}
)
}
debounce、throttle 优化频繁触发的回调
在搜索组件中,当 input 中内容修改时就触发搜索回调。当组件能很快处理搜索结果时,用户不会感觉到输入延迟。
但实际场景中,中后台应用的列表页非常复杂,组件对搜索结果的 Render 会造成页面卡顿,明显影响到用户的输入体验。
在搜索场景中一般使用 useDebounce[26] + useEffect 的方式获取数据。
例子参考:debounce-search[27]。
import { useState, useEffect } from ‘react’
import { useDebounce } from ‘use-debounce’
export default function App() {
const [text, setText] = useState(‘Hello’)
const [debouncedValue] = useDebounce(text, 300)
useEffect(
() => {
// 根据 debouncedValue 进行搜索
},
[debouncedValue]
)
return (
<input
defaultValue={‘Hello’}
onChange={e => {
setText(e.target.value)
}}
/>
Actual value: {text}
Debounce value: {debouncedValue}
)
}
为什么搜索场景中是使用 debounce,而不是 throttle 呢?throttle 是 debounce 的特殊场景,throttle 给 debounce 传了 maxWait 参数,可参考 useThrottleCallback[28]。
在搜索场景中,只需响应用户最后一次输入,无需响应用户的中间输入值,debounce 更适合使用在该场景中。
而 throttle 更适合需要实时响应用户的场景中更适合,如通过拖拽调整尺寸或通过拖拽进行放大缩小(如:window 的 resize 事件)。
实时响应用户操作场景中,如果回调耗时小,甚至可以用 requestAnimationFrame 代替 throttle。
懒加载
在 SPA 中,懒加载优化一般用于从一个路由跳转到另一个路由。
还可用于用户操作后才展示的复杂组件,比如点击按钮后展示的弹窗模块(有时候弹窗就是一个复杂页面 ???)。
在这些场景下,结合 Code Split 收益较高。懒加载的实现是通过 Webpack 的动态导入和
React.lazy
方法,参考例子 lazy-loading[29]。实现懒加载优化时,不仅要考虑加载态,还需要对加载失败进行容错处理。
import { lazy, Suspense, Component } from ‘react’
import ‘./styles.css’
// 对加载失败进行容错处理
class ErrorBoundary extends Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = { hasError: false }
}
static getDerivedStateFromError(error) {
return { hasError: true }
}
render() {
if (this.state.hasError) {
return
这里处理出错场景
}
return this.props.children
}
}
const Comp = lazy(() => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
if (Math.random() > 0.5) {
reject(new Error(‘模拟网络出错’))
} else {
resolve(import(‘./Component’))
}
}, 2000)
})
})
export default function App() {
return (
实现懒加载优化时,不仅要考虑加载态,还需要对加载失败进行容错处理。
)
}
懒渲染
懒渲染指当组件进入或即将进入可视区域时才渲染组件。常见的组件 Modal/Drawer 等,当 visible 属性为 true 时才渲染组件内容,也可以认为是懒渲染的一种实现。懒渲染的使用场景有:
-
页面中出现多次的组件,且组件渲染费时、或者组件中含有接口请求。如果渲染多个带有请求的组件,由于浏览器限制了同域名下并发请求的数量,就可能会阻塞可见区域内的其他组件中的请求,导致可见区域的内容被延迟展示。
-
需用户操作后才展示的组件。这点和懒加载一样,但懒渲染不用动态加载模块,不用考虑加载态和加载失败的兜底处理,实现上更简单。
懒渲染的实现中判断组件是否出现在可视区域内是通过 react-visibility-observer[30] 进行监听。例子参考:懒渲染[31]
import { useState, useEffect } from ‘react’
import VisibilityObserver, {
useVisibilityObserver
} from ‘react-visibility-observer’
const VisibilityObserverChildren = ({ callback, children }) => {
const { isVisible } = useVisibilityObserver()
useEffect(
() => {
callback(isVisible)
},
[callback, isVisible]
)
return <>{children}</>
}
export const LazyRender = () => {
const [isRendered, setIsRendered] = useState(false)
if (!isRendered) {
return (
<VisibilityObserver rootMargin={‘0px 0px 0px 0px’}>
<VisibilityObserverChildren
callback={isVisible => {
if (isVisible) {
setIsRendered(true)
}
}}
)
}
console.log(‘滚动到可视区域才渲染’)
return
我是 LazyRender 组件}
export default LazyRender
虚拟列表
虚拟列表是懒渲染的一种特殊场景。虚拟列表的组件有 react-window[32] 和 react-virtualized,它们都是同一个作者开发的。
react-window 是 react-virtualized 的轻量版本,其 API 和文档更加友好。
所以新项目中推荐使用 react-window,而不是使用 Star 更多的 react-virtualized。
使用 react-window 很简单,只需要计算每项的高度即可。下面代码中每一项的高度是 35px。
例子参考:官方示例[33]
import { FixedSizeList as List } from ‘react-window’
const Row = ({ index, style }) =>
Row {index}const Example = () => (
<List
height={150}
itemCount={1000}
itemSize={35} // 每项的高度为 35
width={300}
{Row}
)
如果每项的高度是变化的,可给 itemSize 参数传一个函数。对于这个优化点,笔者遇到一个真实案例。
在公司的招聘项目中,通过下拉菜单可查看某个候选人的所有投递记录。平常这个列表也就几十条,但后来用户反馈『下拉菜单点击后要很久才能展示出投递列表』。
该问题的原因就是这个候选人在我们系统中有上千条投递,一次性展示上千条投递导致页面卡住了。
所以在开发过程中,遇到接口返回的是所有数据时,需提前预防这类 bug,使用虚拟列表优化。
跳过回调函数改变触发的 Render 过程
React 组件的 Props 可以分为两类。
a) 一类是在对组件 Render 有影响的属性,如:页面数据、getPopupContainer[34] 和 renderProps 函数。
b) 另一类是组件 Render 后的回调函数,如:onClick、onVisibleChange[35]。
b) 类属性并不参与到组件的 Render 过程,因为可以对 b) 类属性进行优化。
当 b)类属性发生改变时,不触发组件的重新 Render ,而是在回调触发时调用最新的回调函数。
Dan Abramov 在 A Complete Guide to useEffect[36] 文章中认为,每次 Render 都有自己的事件回调是一件很酷的特性。
但该特性要求每次回调函数改变就触发组件的重新 Render ,这在性能优化过程中是可以取舍的。
例子参考:跳过回调函数改变触发的 Render 过程[37]。
以下代码比较难以理解,可通过调试该例子,帮助理解消化。
import { Children, cloneElement, memo, useEffect, useRef } from ‘react’
import { useDeepCompareMemo } from ‘use-deep-compare’
import omit from ‘lodash.omit’
let renderCnt = 0
export function SkipNotRenderProps({ children, skips }) {
if (!skips) {
// 默认跳过所有回调函数
skips = prop => prop.startsWith(‘on’)
}
const child = Children.only(children)
const childProps = child.props
const propsRef = useRef({})
const nextSkippedPropsRef = useRef({})
Object.keys(childProps)
.filter(it => skips(it))
.forEach(key => {
// 代理函数只会生成一次,其值始终不变
nextSkippedPropsRef.current[key] =
nextSkippedPropsRef.current[key] ||
function skipNonRenderPropsProxy(…args) {
propsRef.current[key].apply(this, args)
}
})
useEffect(() => {
propsRef.current = childProps
})
// 这里使用 useMemo 优化技巧
// 除去回调函数,其他属性改变生成新的 React.Element
return useDeepCompareMemo(
() => {
return cloneElement(child, {
…child.props,
…nextSkippedPropsRef.current
})
},
[omit(childProps, Object.keys(nextSkippedPropsRef.current))]
)
}
// SkipNotRenderPropsComp 组件内容和 Normal 内容一样
export function SkipNotRenderPropsComp({ onClick }) {
return (
跳过『与 Render 无关的 Props』改变触发的重新 Render
Render 次数为:
{++renderCnt}
<button onClick={onClick} style={{ color: ‘blue’ }}>
点我回调,回调弹出值为 1000(优化成功)
)
}
export default SkipNotRenderPropsComp
动画库直接修改 DOM 属性,跳过组件 Render 阶段
这个优化在业务中应该用不上,但还是非常值得学习的,将来可以应用到组件库中。
参考 react-spring[38] 的动画实现,当一个动画启动后,每次动画属性改变不会引起组件重新 Render ,而是直接修改了 dom 上相关属性值。
例子演示:CodeSandbox 在线 Demo[39]
import React, { useState } from ‘react’
import { useSpring, animated as a } from ‘react-spring’
import ‘./styles.css’
let renderCnt = 0
export function Card() {
const [flipped, set] = useState(false)
const { transform, opacity } = useSpring({
opacity: flipped ? 1 : 0,
transform:
perspective(600px) rotateX(${flipped ? 180 : 0}deg)
,config: { mass: 5, tension: 500, friction: 80 }
})
// 尽管 opacity 和 transform 的值在动画期间一直变化
// 但是并没有组件的重新 Render
return (
Render 次数:
{++renderCnt}
<a.div
class=“c back”
style={{ opacity: opacity.interpolate(o => 1 - o), transform }}
/>
<a.div
class=“c front”
style={{
opacity,
transform: transform.interpolate(t =>
${t} rotateX(180deg)
)
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:前端)
最后
本人分享一下这次字节跳动、美团、头条等大厂的面试真题涉及到的知识点,以及我个人的学习方法、学习路线等,当然也整理了一些学习文档资料出来是附赠给大家的。知识点涉及比较全面,包括但不限于前端基础,HTML,CSS,JavaScript,Vue,ES6,HTTP,浏览器,算法等等
详细大厂面试题答案、学习笔记、学习视频等资料领取,点击资料领取直通车
前端视频资料:
{ mass: 5, tension: 500, friction: 80 }})
// 尽管 opacity 和 transform 的值在动画期间一直变化
// 但是并没有组件的重新 Render
return (
Render 次数:
{++renderCnt}
<a.div
class=“c back”
style={{ opacity: opacity.interpolate(o => 1 - o), transform }}
/>
<a.div
class=“c front”
style={{
opacity,
transform: transform.interpolate(t =>
${t} rotateX(180deg)
)
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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[外链图片转存中…(img-K82cvAeF-1712471473938)]
[外链图片转存中…(img-WvFVMTYZ-1712471473939)]
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[外链图片转存中…(img-exSBXhJD-1712471473939)]
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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[外链图片转存中…(img-9ivV1rBp-1712471473939)]
前端视频资料:
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