Java基础22 网络编程(HTTP和UDP)(2)

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3. 无连接,一旦客户端完成访问后,和服务器的连接就会断开

  1. 无状态,服务器不会保留客户端的数据

  2. 采用请求和响应模式,客户端向服务器发送请求,服务器发送响应给浏览器。

在这里插入图片描述

HTTP请求的方法


  • GET 数据会包含在URL里,不安全,对数据的长度有限制,适合于进行查询和搜索

  • POST 数据在后台发送,更加安全,对数据长度没有限制,适合于发送敏感数据

  • PUT 更新服务器资源

  • DELETE 请求删除资源

  • TRACE 跟踪服务器信息

  • OPTIONS 允许查看服务器的性能

  • HEAD 用于获取报头

  • CONNECT 将连接改为管道方式的代理服务器

HTTP的响应码


服务器告诉浏览器的响应结果

| 代码 | 说明 |

| — | — |

| 1xx消息 | 请求已被服务器接收,继续处理 |

| 2xx成功 | 请求已成功被服务器接收、理解、并接受 |

| 3xx重定向 | 需要后续操作才能完成这一请求 |

| 4xx请求错误 | 请求含有词法错误或者无法被执行 |

| 5xx服务器错误 | 服务器在处理某个正确请求时发生错误 |

常见响应码:

| 代码 | 说明 |

| — | — |

| 200 | OK 请求成功 |

| 400 | Bad Request 请求有语法错误 |

| 401 | Unauthorized 请求未经授权 |

| 403 | Forbidden 服务器拒绝提供服务 |

| 404 | Not Found 请求资源不存在 |

| 500 | Internal Server Error 服务器发生错误 |

| 503 | Server Unavailable 服务器不能处理 |

HTTP网络连接


主要的API:

  • URL 资源地址

  • HttpURLConnection 网络连接

URL

统一资源定位系统(Uniform Resource Locator)是网络上用于指定信息位置的表示方法。

创建方法

URL url = new URL(“资源的地址”);

主要方法

  • URLConnection openConnection() 打开网络连接

HttpURLConnection

主要方法

| 方法 | 作用 |

| — | — |

| void disconnect() | 关闭连接 |

| setRequestMethod(String method) | 设置请求方法 |

| int getResponseCode() | 返回响应码 |

| void setConnectTimeout(long time) | 设置连接超时 |

| void setRequestProperty(String key,String value) | 设置请求头属性 |

| InputStream getInputStream() | 获得输入流 |

| OutputStream getOutputStream() | 获得输出流 |

| void setDoOutput(boolean output) | 设置是否发送数据 |

| long getContentLength() | 获得资源的长度 |

案例:从网络下载图片

  1. 创建URL对象,传入网络文件的地址

  2. 调用openConnection打开连接,获得HttpURLConnection对象

  3. 设置连接的各种属性

  4. 调用getInputStream获得输入流

  5. 创建文件输出流

  6. 从网络输入流读取数据,写入到文件输出流

  7. 关闭连接

public class DownloadTest {

/**

  • 下载文件

  • @param urlStr 资源的地址

  • @param savePath 保存的路径

*/

public static void download(String urlStr,String savePath){

try {

URL url = new URL(urlStr);

HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();

conn.setConnectTimeout(3000); //连接超时

conn.setRequestMethod(“GET”);

System.out.println(“文件长度是:”+conn.getContentLength());

if(conn.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK){

try(

InputStream in = conn.getInputStream();

OutputStream out = new FileOutputStream(savePath)😉{

byte[] buffer = new byte[1024];

int len = 0;

while((len = in.read(buffer)) != -1){

out.write(buffer, 0, len);

}

System.out.println(“文件下载完毕”);

Runtime.getRuntime().exec("mspaint "+savePath); //用画图打开

}catch(IOException ex){

ex.printStackTrace();

}

}

conn.disconnect();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

download(“http://hbimg.b0.upaiyun.com/a09289289df694cd6157f997ffa017cc44d4ca9e288fb-OehMYA_fw658”,

“D:\mm.jpg”);

}

}

在这里插入图片描述

UDP编程

===================================================================

UDP是数据报协议,类似于广播,不需要三次握手来创建连接,传输数据速度快但是不可靠

应用场景:语音、视频聊天

DatagramSocket


DatagramSocket 可以做UDP的客户端也可以做服务器端

创建方法:

服务器端

new DatagramSocket(端口号)

客户端

new DatagramSocket()

主要方法:

  • send(DatagramPacket) 发送数据包

  • receive(DatagramPacket) 接收数据包

DatagramPacket


DatagramPacket是UDP数据包,用于接收和发送数据

创建方法:

用于接收数据的数据包

DatagramPacket(byte[] 数据字节 ,int 数据长度)

用于发送数据的数据包

DatagramPacket(byte[] 数据字节 ,int 数据长度,InetAddress 地址,int 端口)

常用方法:

  • byte[] getData() 获得数据

UDP通信


使用UDP发送简单的消息

UDP服务器端

public class UDPServer {

public static final int PORT = 8888;

public void start(){

System.out.println(“server started!”);

try {

//创建UDP服务端

DatagramSocket server = new DatagramSocket(PORT);

//创建数据包

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);

//接收数据包

server.receive(packet);

String str = new String(packet.getData());

System.out.println(“收到消息:” + str);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

new UDPServer().start();

}

}

UDP客户端

public class UDPClient {

public void sendMsg(String ip,int port,String msg){

try {

//创建UDP客户端

DatagramSocket client = new DatagramSocket();

//创建数据包

最后

看完美团、字节、腾讯这三家的面试问题,是不是感觉问的特别多,可能咱们又得开启面试造火箭、工作拧螺丝的模式去准备下一次的面试了。

开篇有提及我可是足足背下了1000道题目,多少还是有点用的呢,我看了下,上面这些问题大部分都能从我背的题里找到的,所以今天给大家分享一下互联网工程师必备的面试1000题

注意不论是我说的互联网面试1000题,还是后面提及的算法与数据结构、设计模式以及更多的Java学习笔记等,皆可分享给各位朋友

最新“美团+字节+腾讯”一二三面问题,挑战一下你能走到哪一面?

互联网工程师必备的面试1000题

而且从上面三家来看,算法与数据结构是必备不可少的呀,因此我建议大家可以去刷刷这本左程云大佬著作的《程序员代码面试指南 IT名企算法与数据结构题目最优解》,里面近200道真实出现过的经典代码面试题

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及我可是足足背下了1000道题目,多少还是有点用的呢,我看了下,上面这些问题大部分都能从我背的题里找到的,所以今天给大家分享一下互联网工程师必备的面试1000题

注意不论是我说的互联网面试1000题,还是后面提及的算法与数据结构、设计模式以及更多的Java学习笔记等,皆可分享给各位朋友

[外链图片转存中…(img-zjbHmK8j-1714680867548)]

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