Java并发进阶:阻塞队列ArrayBlockingQueue源码解析

本文详细解析了一线大厂Java面试中关于ArrayBlockingQueue的构造器使用、公平性策略,以及入队、出队等核心操作的原理,包括阻塞队列的公平竞争策略和异常处理。同时讨论了自学与报班的学习方式及其优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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构造器

===

使用ArrayBlockingQueue的时候,必须指定一个capacity阻塞队列的容量。可以传入可选的fair值,以采取不同公平性策略,默认使用非公平的策略。另外,可以传入集合对象,直接构造阻塞队列。

// 必须指定容量, 默认采用非公平策略

public ArrayBlockingQueue(int capacity) {

this(capacity, false);

}

// 另外,可指定公平性策略

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {

// 对容量进行简单校验

if (capacity <= 0)

throw new IllegalArgumentException();

this.items = new Object[capacity]; // 初始化底层数组

lock = new ReentrantLock(fair); // 初始化lock

notEmpty = lock.newCondition(); // 初始化条件变量notEmpty

notFull = lock.newCondition(); // 初始化条件变量notFull

}

// 另外,可指定传入集合直接构造

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,

Collection<? extends E> c) {

this(capacity, fair);

// 加锁只是为了可见性, 而不是为了互斥特性

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion

try {

int i = 0;

try {

for (E e : c) { // 遍历赋值

checkNotNull(e);

items[i++] = e;

}

} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {

throw new IllegalArgumentException();

}

count = i;

putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;

} finally {

lock.unlock();

}

}

出队和入队操作

=======

队列的操作最核心的部分莫过于入队和出队了,后面分析的方法基本上都基于这两个工具方法。

入队enqueue

=========

private void enqueue(E x) {

// assert lock.getHoldCount() == 1;

// assert items[putIndex] == null;

final Object[] items = this.items;

// 把元素x放入数组

items[putIndex] = x;

// 下一个元素应该存放的下标位置

if (++putIndex == items.length)

putIndex = 0;

count++;

// 激活notEmpty的条件队列因调用take操作而被阻塞的一个线程

notEmpty.signal();

}

  1. 将元素x置入数组中。

  2. 计算下一个元素应该存放的下标位置。

  3. 元素个数器递增,这里count前加了锁,值都是从主内存中获取,不会存在内存不可见问题,并且更新也会直接刷新回主内存中。

  4. 最后激活notEmpty的条件队列因调用take操作而被阻塞的一个线程。

出队dequeue

=========

private E dequeue() {

// assert lock.getHoldCount() == 1;

// assert items[takeIndex] != null;

final Object[] items = this.items;

@SuppressWarnings(“unchecked”)

// 获取元素

E x = (E) items[takeIndex];

// 置null

items[takeIndex] = null;

// 重新设置对头下标

if (++takeIndex == items.length)

takeIndex = 0;

// 更新元素计数器

count–;

// 更新迭代器中的元素数据,itrs只用在使用迭代器的时候才实例化哦

if (itrs != null)

itrs.elementDequeued();

// 激活notFull的条件队列因调用put操作而被阻塞的一个线程

notFull.signal();

return x;

}

  1. 获取元素,并将当前位置置null。

  2. 重新设置队头下标。

  3. 元素计数器递减。

  4. 更新迭代器中的元素数据,itrs默认情况下都是为null的,只有使用迭代器的时候才会实例化Itrs。

  5. 激活notFull的条件队列因调用put操作而被阻塞的一个线程。

阻塞式操作

=====

E take() 阻塞式获取

==============

take操作将会获取当前队列头部元素并移除,如果队列为空则阻塞当前线程直到队列不为空,退出阻塞时返回获取的元素。

那,线程阻塞至何时如何知道呢,其实当前线程将会因notEmpty.await()被包装成等待节点置入notEmpty的条件队列中,一旦enqueue操作成功触发,也就是入队成功,将会执行notEmpty.signal()唤醒条件队列中等待的线程,被转移到AQS队列中参与锁的争夺。

如果线程在阻塞时被其他线程设置了中断标志,则抛出InterruptedException异常并返回。

public E take() throws InterruptedException {

final ReentrantLock lock = this.lock;

// 可响应中断式地获取锁

lock.lockInterruptibly();

try {

// 如果队列为空,则将当前线程包装为等待节点置入notEmpty的条件队列中

while (count == 0)

notEmpty.await();

// 非空,则执行入队操作,入队时唤醒notFull的条件队列中的第一个线程

return dequeue();

} finally {

lock.unlock();

}

}

void put(E e) 阻塞式插入

===================

put操作将向队尾插入元素,如果队列未满则插入,如果队列已满,则阻塞当前线程直到队列不满。

如果线程在阻塞时被其他线程设置了中断标志,则抛出InterruptedException异常并返回。

public void put(E e) throws InterruptedException {

checkNotNull(e);

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lockInterruptibly();

try {

// 如果队列满,则将当前线程包装为等待节点置入notFull的条件队列中

while (count == items.length)

notFull.await();

// 非满,则执行入队操作,入队时唤醒notEmpty的条件队列中的第一个线程

enqueue(e);

} finally {

lock.unlock();

}

}

E poll(timeout, unit) 阻塞式超时获取

=============================

在take阻塞式获取方法的基础上额外增加超时功能,传入一个timeout,获取不到而阻塞的时候,如果时间到了,即使还获取不到,也只能立即返回null。

public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {

long nanos = unit.toNanos(timeout);

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lockInterruptibly();

try {

while (count == 0) {

// 队列仍为空,但是时间到了,必须返回了

if (nanos <= 0)

return null;

// 在条件队列里等着,但是需要更新时间

nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);

}

return dequeue();

} finally {

lock.unlock();

}

}

boolean offer(e, timeout, unit) 阻塞式超时插入

=======================================

在put阻塞式插入方法的基础上额外增加超时功能,传入一个timeout,获取不到而阻塞的时候,如果时间到了,即使还获取不到,也只能立即返回null。

public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException {

checkNotNull(e);

long nanos = unit.toNanos(timeout);

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lockInterruptibly();

try {

while (count == items.length) {

if (nanos <= 0)

return false;

nanos = notFull.awaitNanos(nanos);

}

enqueue(e);

return true;

} finally {

lock.unlock();

}

}

其他常规操作

======

boolean offer(E e)

==================

offer(E e)是非阻塞的方法,向队尾插入一个元素,如果队列未满,则插入成功并返回true;如果队列已满则丢弃当前元素,并返回false。

public boolean offer(E e) {

checkNotNull(e); // 如果插入元素为null,则抛出NullPointerException异常

// 获取独占锁

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lock();

try {

// 如果队列满, 则返回false

if (count == items.length)

return false;

else {

// 否则则入队

enqueue(e);

return true;

}

} finally {

lock.unlock();

}

}

E poll()

========

从队列头部获取并移除第一个元素,如果队列为空则返回null。

public E poll() {

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lock();

try {

// 如果为空,返回null, 否则执行出队操作

return (count == 0) ? null : dequeue();

} finally {

lock.unlock();

}

}

Boolean remove(Object o)

========================

移除队列中与元素o相等【指的是equals方法判定相同】的元素,移除成功返回true,如果队列为空或没有匹配元素,则返回false。

最后

为什么我不完全主张自学?
平台上的大牛基本上都有很多年的工作经验了,你有没有想过之前行业的门槛是什么样的,现在行业门槛是什么样的?以前企业对于程序员能力要求没有这么高,甚至十多年前你只要会写个“Hello World”,你都可以入门这个行业,所以以前要入门是完全可以入门的。
②现在也有一些优秀的年轻大牛,他们或许也是自学成才,但是他们一定是具备优秀的学习能力,优秀的自我管理能力(时间管理,静心坚持等方面)以及善于发现问题并总结问题。
如果说你认为你的目标十分明确,能做到第②点所说的几个点,以目前的市场来看,你才真正的适合去自学。

除此之外,对于绝大部分人来说,报班一定是最好的一种快速成长的方式。但是有个问题,现在市场上的培训机构质量参差不齐,如果你没有找准一个好的培训班,完全是浪费精力,时间以及金钱,这个需要自己去甄别选择。

我个人建议线上比线下的性价比更高,线下培训价格基本上没2W是下不来的,线上教育现在比较成熟了,此次疫情期间,学生基本上都感受过线上的学习模式。相比线下而言,线上的优势以我的了解主要是以下几个方面:
①价格:线上的价格基本上是线下的一半;
②老师:相对而言线上教育的师资力量比线下更强大也更加丰富,资源更好协调;
③时间:学习时间相对而言更自由,不用裸辞学习,适合边学边工作,降低生活压力;
④课程:从课程内容来说,确实要比线下讲的更加深入。

应该学哪些技术才能达到企业的要求?(下图总结)

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适合去自学。

除此之外,对于绝大部分人来说,报班一定是最好的一种快速成长的方式。但是有个问题,现在市场上的培训机构质量参差不齐,如果你没有找准一个好的培训班,完全是浪费精力,时间以及金钱,这个需要自己去甄别选择。

我个人建议线上比线下的性价比更高,线下培训价格基本上没2W是下不来的,线上教育现在比较成熟了,此次疫情期间,学生基本上都感受过线上的学习模式。相比线下而言,线上的优势以我的了解主要是以下几个方面:
①价格:线上的价格基本上是线下的一半;
②老师:相对而言线上教育的师资力量比线下更强大也更加丰富,资源更好协调;
③时间:学习时间相对而言更自由,不用裸辞学习,适合边学边工作,降低生活压力;
④课程:从课程内容来说,确实要比线下讲的更加深入。

应该学哪些技术才能达到企业的要求?(下图总结)

[外链图片转存中…(img-z22kBUOU-1714686829544)]

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