Java阻塞队列之ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列(长度不可变);
在这里插入图片描述
实现: ReentrantLock + Condition

应用场景:在线程池中有比较多的应用,生产者消费者场景

工作原理: 基于ReentrantLock保证线程安全,根据Condition实现队列满时的阻塞

源码分析

主要属性

// 使用数组存储元素
final Object[] items;// 取元素的指针
int takeIndex;// 放元素的指针
int putIndex;// 元素数量
int count;// 表示总共存放了多少个对象
final ReentrantLock lock;// 非空条件
private final Condition notEmpty;// 非满条件
private final Condition notFull;

从上面的信息可以看到:

(1)ArrayBlockingQueue是利用数据来

(2)通过放指针和取指针来标记下一次操作的位置;

(3)利用重入锁来保证并发安全;

   public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity];
        lock = new ReentrantLock(fair);
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
    }

通过构造方法我们可以得出以下两个结论:

(1)capacity: capacity 表示数组的大小。

(2)fair:表示是否为公平的阻塞队列,默认情况下构造的是非公平的阻塞队列。

入队

入队有四个方法,它们分别是add(E e)、offer(E e)、put(E e)、offer(E e, long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?

  • add, 添加失败则会抛出异常。
  • put, 如果数组满则会阻塞到有空位位置。
  • offer,添加失败则会返回false。

public boolean add(E e) {
	// 直接调用了父类 abstractQueue中的add方法
	return super.add(e);
}

//add 方法会抛出异常,当添加失败的时候就会排除异常。
public boolean add(E e) {
// 调用offer(e)如果成功返回true,如果失败抛出异常
	if (offer(e))
		return true;
	else
		throw new IllegalStateException("Queue full");
}

public boolean offer(E e) {
	// 元素不可为空
	checkNotNull(e);
	final ReentrantLock lock = this.lock;
	// 加锁
	lock.lock();
	try {
		if (count == items.length)
		// 如果数组满了就返回false
		return false;
	else {
		// 如果数组没满就调用入队方法并返回true
		enqueue(e);
		return true;
	}
} finally {
	// 解锁
	lock.unlock();
}
}

public void put(E e) throws InterruptedException {
	checkNotNull(e);
	final ReentrantLock lock = this.lock;
	// 加锁,如果线程中断了抛出异常
	lock.lockInterruptibly();
try {
	// 如果数组满了,使用notFull等待
	// notFull等待的意思是说现在队列满了
	// 只有取走一个元素后,队列才不满
	// 然后唤醒notFull,然后继续现在的逻辑
	// 这里之所以使用while而不是if
	// 是因为有可能多个线程阻塞在lock上
	// 即使唤醒了可能其它线程先一步修改了队列又变成满的了
	// 这时候需要再次等待
	while (count == items.length)
		notFull.await();
	// 入队
	enqueue(e);
} finally {
	// 解锁
	lock.unlock();
}
}

// 这个方法的实现比较简单,直接放入一个可存放的位置,然后对下一个可存放下标++操作,
// 然后与数据容量判断,如果满了则置为0,然后对记录总量进行++操作。然后调用非空锁唤醒操作
// 
private void enqueue(E x) {
	final Object[] items = this.items;
	// 把元素直接放在放指针的位置上
	items[putIndex] = x;
	// 如果放指针到数组尽头了,就返回头部
if (++putIndex == items.length)
	putIndex = 0;
	// 数量加1
	count++;
	// 唤醒notEmpty,因为入队了一个元素,所以肯定不为空了
	notEmpty.signal();
}

出队

出队有四个方法,它们分别是remove()、poll()、take()、poll(long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?

  • take方法是阻塞获取,如果为空,则阻塞,直到有对象了再获取,从数组中删除该对象

  • poll方法是如果为空返回null,从数组中删除该对象

  • peek方法是直接返回该对象,并不会从数组中删除

public E remove() {
    // 调用poll()方法出队
    E x = poll();
    if (x != null)
        // 如果有元素出队就返回这个元素
        return x;
    else
        // 如果没有元素出队就抛出异常
        throw new NoSuchElementException();
}


public E poll() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁
    lock.lock();
    try {
        // 如果队列没有元素则返回null,否则出队
        return (count == 0) ? null : dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}


public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果队列无元素,则阻塞等待在条件notEmpty上
        while (count == 0)
            notEmpty.await();
        // 有元素了再出队
        return dequeue();
    } finally {
        // 解锁
        lock.unlock();
    }
}

public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加锁
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果队列无元素,则阻塞等待nanos纳秒
        // 如果下一次这个线程获得了锁但队列依然无元素且已超时就返回null
        while (count == 0) {
            if (nanos <= 0)
                return null;
            nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
        }
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

private E dequeue() {
    final Object[] items = this.items;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    // 取取指针位置的元素
    E x = (E) items[takeIndex];
    // 把取指针位置设为null
    items[takeIndex] = null;
    // 取指针前移,如果数组到头了就返回数组前端循环利用
    if (++takeIndex == items.length)
        takeIndex = 0;
    // 元素数量减1
    count--;
    if (itrs != null)
        itrs.elementDequeued();
    // 唤醒notFull条件
    notFull.signal();
    return x;
}

总结

BlockingQueue是所有阻塞队列的顶级接口,它里面定义了一批方法,它们有什么区别呢?

操作抛出异常返回特定值阻塞超时
入队add(e)offer(e)——falseput(e)offer(e, timeout, unit)
出队remove()poll()——nulltake()poll(timeout, unit)
检查element()peek()——null--
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