Java并发:阻塞队列BlockingQueue实现原理分析

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Object produce() { … }

}

class Consumer implements Runnable{

private final BlockingQueue queue;

Consumer(BlockingQueue q){

queue = q;

}

public void run(){

try{

while(true) {

consume(queue.take())); // 阻塞式获取

}

}catch(InterruptedException ex){ …handle… }

}

void consume(Object x) { … }

}

class Setup{

void main(){

BlockingQueue q = new SomeQueueImplementation();

Producer p = new Producer(q);

Consumer c1 = new Consumer(q);

Consumer c2 = new Consumer(q);

new Thread§.start();

new Thread(c1).start();

new Thread(c2).start();

}

}

阻塞队列提供的方法

=============

BlockingQueue 对插入操作、移除操作、获取元素操作提供了四种不同的方法用于不同的场景中使用:

方法类别抛出异常返回特殊值一直阻塞超时退出插入add(e)offer(e)put(e)offer(e, time, unit)移除remove()poll()take()poll(time, unit)瞅一瞅element()peek()

博主在这边大概解释一下,如果队列可用时,上面的几种方法其实效果都差不多,但是当队列空或满时,会表现出部分差异:

  1. 抛出异常:当队列满时,如果再往队列里add插入元素e时,会抛出IllegalStateException: Queue full的异常,如果队空时,往队列中取出元素【移除或瞅一瞅】会抛出NoSuchElementException异常。

  2. 返回特殊值:队列满时,offer插入失败返回false。队列空时,poll取出元素失败返回null,而不是抛出异常。

  3. 一直阻塞:当队列满时,put试图插入元素,将会一直阻塞插入的生产者线程,同理,队列为空时,如果消费者线程从队列里take获取元素,也会阻塞,知道队列不为空。

  4. 超时退出:可以理解为一直阻塞情况的超时版本,线程阻塞一段时间,会自动退出阻塞。

我们本篇的重点是阻塞队列,那么【一直阻塞】和【超时退出】相关的方法是我们分析的重头啦。

阻塞队列的七种实现

=========

Java并发:阻塞队列BlockingQueue实现原理分析

  • ArrayBlockingQueue:由数组构成的有界阻塞队列。

  • LinkedBlockingQueue:由链表构成的界限可选的阻塞队列,如不指定边界,则为Integer.MAX_VALUE。

  • PriorityBlockingQueue:支持优先级排序【类似于PriorityQueue的排序规则】的无界阻塞队列。

  • DelayQueue:支持延迟获取元素的无界阻塞队列。

  • SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,每个插入的操作必须等待另一个线程进行相应的删除操作,反之亦然。

另外BlockingQueue有两个继承子接口,分别是:TransferQueue和BlockingDeque,他们有各自的实现类:

  • LinkedTransferQueue:由链表组成的无界TransferQueue

  • LinkedBlockingDeque:由链表构成的界限可选的双端阻塞队列,如不指定边界,则为Integer.MAX_VALUE。

BlockingDeque比较好理解一些,支持双端操作嘛,TransferQueue又是个啥玩意呢?

TransferQueue和BlockingQueue的区别

==================================

BlockingQueue:当生产者向队列添加元素但队列已满时,生产者会被阻塞;当消费者从队列移除元素但队列为空时,消费者会被阻塞。

TransferQueue则更进一步,生产者会一直阻塞直到所添加到队列的元素被某一个消费者所消费(不仅仅是添加到队列里就完事)。新添加的transfer方法用来实现这种约束。顾名思义,阻塞就是发生在元素从一个线程transfer到另一个线程的过程中,它有效地实现了元素在线程之间的传递(以建立Java内存模型中的happens-before关系的方式)。

并发编程网: Java 7中的TransferQueue

1、ArrayBlockingQueue

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ArrayBlockingQueue是由数组构成的有界阻塞队列,支持FIFO的次序对元素进行排序。

这是一个典型的有界缓冲结构,可指定大小存储元素,供生产线程插入,供消费线程获取,但注意,容量一旦指定,便不可修改。

队列空时尝试take操作和队列满时尝试put操作都会阻塞执行操作的线程。

该类还支持可供选择的公平性策略,ReentrantLock可重入锁实现,默认采用非公平策略,当队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格。

// 创建采取公平策略且规定容量为10 的ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue<>(10, true);

2、LinkedBlockingQueue

=========================

LinkedBlockingQueue是由链表构成的界限可选的阻塞队列,如不指定边界,则为Integer.MAX_VALUE,因此如不指定边界,一般来说,插入的时候都会成功。

LinkedBlockingQueue支持FIFO先进先出的次序对元素进行排序。

public LinkedBlockingQueue() {

this(Integer.MAX_VALUE);

}

public LinkedBlockingQueue(int capacity) {

if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();

this.capacity = capacity;

last = head = new Node(null);

}

3、PriorityBlockingQueue

===========================

PriorityBlockingQueue是一个支持优先级的无界阻塞队列,基于数组的二叉堆,其实就是线程安全的PriorityQueue。

默认情况下元素采取自然顺序升序排列,也可以自定义类实现compareTo()方法来指定元素排序规则,或者初始化PriorityBlockingQueue时,指定构造参数Comparator来对元素进行排序。

需要注意的是如果两个对象的优先级相同(compare 方法返回 0),此队列并不保证它们之间的顺序。

PriorityBlocking可以传入一个初始容量,其实也就是底层数组的最小容量,之后会使用grow扩容。

// 这里传入10是初始容量,之后会扩容啊,无界的~ , 后面参数可以传入比较规则,可以用lambda表达式哦

PriorityQueue priorityQueue = new PriorityQueue<>(10, new Comparator() {

@Override

public int compare (Integer o1, Integer o2) {

return 0;

}

});

4、DelayQueue

================

DelayQueue是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列,使用PriorityQueue来存储元素。

队中的元素必须实现Delayed接口【Delay接口又继承了Comparable,需要实现compareTo方法】,每个元素都需要指明过期时间,通过getDelay(unit)获取元素剩余时间【剩余时间 = 到期时间 - 当前时间】。

当从队列获取元素时,只有过期的元素才会出队列。

static class DelayedElement implements Delayed {

private final long delayTime; // 延迟时间

private final long expire; // 到期时间

private final String taskName; // 任务名称

public DelayedElement (long delayTime, String taskName) {

this.delayTime = delayTime;

this.taskName = taskName;

expire = now() + delayTime;

}

// 获取当前时间

final long now () {

return System.currentTimeMillis();

}

// 剩余时间 = 到期时间 - 当前时间

@Override

public long getDelay (TimeUnit unit) {

return unit.convert(expire - now(), TimeUnit.MILLISECONDS);

}

// 靠前的元素是最快过期的元素

@Override

public int compareTo (Delayed o) {

return (int) (getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) - o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS));

}

}

5、SynchronousQueue

======================

SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列,每个插入的操作必须等待另一个线程进行相应的删除操作,反之亦然,因此这里的Synchronous指的是读线程和写线程需要同步,一个读线程匹配一个写线程。

你不能在该队列中使用peek方法,因为peek是只读取不移除,不符合该队列特性,该队列不存储任何元素,数据必须从某个写线程交给某个读线程,而不是在队列中等待倍消费,非常适合传递性场景。

SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue。

该类还支持可供选择的公平性策略,默认采用非公平策略,当队列可用时,阻塞的线程都可以争夺访问队列的资格。

public SynchronousQueue() {

this(false);

}

// 公平策略使用TransferQueue 实现, 非公平策略使用TransferStack 实现

public SynchronousQueue(boolean fair) {

transferer = fair ? new TransferQueue() : new TransferStack();

}

6、LinkedTransferQueue

=========================

LinkedTransferQueue是由链表组成的无界TransferQueue,相对于其他阻塞队列,多了tryTransfer和transfer方法。

TransferQueue:生产者会一直阻塞直到所添加到队列的元素被某一个消费者所消费(不仅仅是添加到队列里就完事)。新添加的transfer方法用来实现这种约束。顾名思义,阻塞就是发生在元素从一个线程transfer到另一个线程的过程中,它有效地实现了元素在线程之间的传递(以建立Java内存模型中的happens-before关系的方式)。

7、LinkedBlockingDeque

=========================

LinkedBlockingDeque是由链表构成的界限可选的双端阻塞队列,支持从两端插入和移除元素,如不指定边界,则为Integer.MAX_VALUE。

Java并发:阻塞队列BlockingQueue实现原理分析

阻塞队列的实现机制

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本文不会过于详尽地解析每个阻塞队列源码实现,但会总结通用的阻塞队列的实现机制。

以阻塞队列接口BlockingQueue为例,我们以其中新增的阻塞相关的两个方法为主要解析对象,put和take方法。

  • put:如果队列已满,生产者线程便一直阻塞,直到队列不满。

  • take:如果队列已空,消费者线程便开始阻塞,直到队列非空。

其实我们之前在学习Condition的时候已经透露过一些内容,这里利用ReentrantLock实现锁语义,通过锁关联的condition条件队列来灵活地实现等待通知机制。

之前已经详细地学习过:Java并发包源码学习系列:详解Condition条件队列、signal和await

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {

if (capacity <= 0)

throw new IllegalArgumentException();

this.items = new Object[capacity];

// 初始化ReentrantLock

lock = new ReentrantLock(fair);

// 创建条件对象

notEmpty = lock.newCondition();

notFull = lock.newCondition();

}

put方法

=========

public void put(E e) throws InterruptedException {

// 不能加null 啊

checkNotNull(e);

final ReentrantLock lock = this.lock;

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(E e) throws InterruptedException {

// 不能加null 啊

checkNotNull(e);

final ReentrantLock lock = this.lock;

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