C# 理解泛型

output += ", " + next.ToString();

}

return output;

}

这样,当你调用第一个Node的ToString()方法时,将打印出所有链表上Node的值。

LinkedList 类本身只包含对一个Node的引用,这个Node称作 HeadNode,是链表中的第一个Node,初始化为null。

public class LinkedList{

Node headNode = null;

}

LinkedList 类不需要构造函数(使用编译器创建的默认构造函数),但是我们需要创建一个公共方法,Add(),这个方法把 data存储到线性链表中。这个方法首先检查headNode是不是null,如果是,它将使用data创建结点,并将这个结点作为headNode,如果不是null,它将创建一个新的包含data的结点,并调用headNode的Append方法,如下面的代码所示:

public void Add(Object data){

if ( headNode == null ){

headNode = new Node(data);

}else{

headNode.Append(new Node(data));

}

}

为了提供一点集合的感觉,我们为线性链表创建一个索引器。

public object this[ int index ]{

get{

int ctr = 0;

Node node = headNode;

while ( node != null  && ctr <= index ){

if ( ctr == index ){

return node.Data;

}else{

node = node.Next;

}

ctr++;

}

return null;

}

}

最后,ToString()方法再一次被覆盖,用以调用headNode的ToString()方法。

public override string ToString(){

if ( this.headNode != null ){

return this.headNode.ToString();

}else{

return string.Empty;

}

}

测试线性链表


我们可以添加一些整型值到链表中进行测试:

public void Run(){

LinkedList ll = new LinkedList();

for ( int i = 0; i < 10; i ++ ){

ll.Add(i);

}

Console.WriteLine(ll);

Console.WriteLine("  Done. Adding employees…");

}

如果你对这段代码进行测试,它会如预计的那样工作:

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Done. Adding employees…

然而,因为这是一个Object类型的集合,所以你同样可以将Employee类型添加到集合中。

ll.Add(new Employee(“John”));

ll.Add(new Employee(“Paul”));

ll.Add(new Employee(“George”));

ll.Add(new Employee(“Ringo”));

Console.WriteLine(ll);

Console.WriteLine("  Done.");

输出的结果证实了,整型值和Employee类型都被存储在了同一个集合中。

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Done. Adding employees…

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, John, Paul, George, Ringo

Done.

虽然看上去这样很方便,但是负面影响是,你失去了所有类型安全的特性。因为线性链表需要的是一个Object类型,每一个添加到集合中的整型值都被隐式装箱了,如同 IL 代码所示:

IL_000c:  box        [mscorlib]System.Int32

IL_0011:  callvirt   instance void ObjectLinkedList.LinkedList::Add(object)

同样,如果上面所说,当你从你的列表中取出项目的时候,这些整型必须被显式地拆箱(强制转换成整型),Employee类型必须被强制转换成 Employee类型。

Console.WriteLine("The fourth integer is " + Convert.ToInt32(ll[3]));

Employee d = (Employee) ll[11];

Console.WriteLine("The second Employee is " + d);

这些问题的解决方案是创建一个类型安全的集合。一个 Employee 线性链表将不能接受 Object 类型;它只接受 Employee类的实例(或者继承自Employee类的实例)。这样将会是类型安全的,并且不再需要类型转换。一个 整型的 线性链表,这个链表将不再需要装箱和拆箱的操作(因为它只能接受整型值)。

作为示例,你将创建一个 EmployeeNode,该结点知道它的data的类型是Employee。

public class EmployeeNode {

Employee employeedata;

EmployeeNode employeeNext;

}

Append 方法现在接受一个 EmployeeNode 类型的参数。你同样需要创建一个新的 EmployeeLinkedList ,这个链表接受一个新的 EmployeeNode:

public class EmployeeLinkedList{

EmployeeNode headNode = null;

}

EmployeeLinkedList.Add()方法不再接受一个 Object,而是接受一个Employee:

public void Add(Employee data){

if ( headNode == null ){

headNode = new EmployeeNode(data);}

else{

headNode.Append(new EmployeeNode(data));

}

}

类似的,索引器必须被修改成接受 EmployeeNode 类型,等等。这样确实解决了装箱、拆箱的问题,并且加入了类型安全的特性。你现在可以添加Employee(但不是整型)到你新的线性链表中了,并且当你从中取出Employee的时候,不再需要类型转换了。

EmployeeLinkedList employees = new EmployeeLinkedList();

employees.Add(new Employee(“Stephen King”));

employees.Add(new Employee(“James Joyce”));

employees.Add(new Employee(“William Faulkner”));

/* employees.Add(5);  // try to add an integer - won’t compile */

Console.WriteLine(employees);

Employee e = employees[1];

Console.WriteLine("The second Employee is " + e);

这样多好啊,当有一个整型试图隐式地转换到Employee类型时,代码甚至连编译器都不能通过!

但它不好的地方是:每次你需要创建一个类型安全的列表时,你都需要做很多的复制/粘贴 。一点也不够好,一点也没有代码重用。同时,如果你是这个类的作者,你甚至不能提前欲知这个链接列表所应该接受的类型是什么,所以,你不得不将添加类型安全这一机制的工作交给类的使用者—你的用户。

使用泛型来达到代码重用


解决方案,如同你所猜想的那样,就是使用泛型。通过泛型,你重新获得了链接列表的   代码通用(对于所有类型只用实现一次),而当你初始化链表的时候你告诉链表所能接受的类型。这个实现是非常简单的,让我们重新回到Node类:

public class Node{

Object data;

注意到 data 的类型是Object,(在EmployeeNode中,它是Employee)。我们将把它变成一个泛型(通常,由一个大写的T代表)。我们同样定义Node类,表示它可以被泛型化,以接受一个T类型。

public class Node {

T data;

读作:T类型的Node。T代表了当Node被初始化时,Node所接受的类型。T可以是Object,也可能是整型或者是Employee。这个在Node被初始化的时候才能确定。

注意:使用T作为标识只是一种约定俗成,你可以使用其他的字母组合来代替,比如这样:

public class Node {

UnknownType data;

通过使用T作为未知类型,next字段(下一个结点的引用)必须被声明为T类型的Node(意思是说接受一个T类型的泛型化Node)。

Node next;

构造函数接受一个T类型的简单参数:

public Node(T data)

{

this.data = data;

this.next = null;

}

Node 类的其余部分是很简单的,所有你需要使用Object的地方,你现在都需要使用T。LinkedList 类现在接受一个 T类型的Node,而不是一个简单的Node作为头结点。

public class LinkedList{

Node headNode = null;

再来一遍,转换是很直白的。任何地方你需要使用Object的,现在改做T,任何需要使用Node的地方,现在改做 Node。下面的代码初始化了两个链接表。一个是整型的。

LinkedList<int> ll = new LinkedList<int>();

另一个是Employee类型的:

LinkedList employees = new LinkedList();

剩下的代码与第一个版本没有区别,除了没有装箱、拆箱,而且也不可能将错误的类型保存到集合中。

LinkedList<int> ll = new LinkedList<int>();

for ( int i = 0; i < 10; i ++ )

{

ll.Add(i);

}

Console.WriteLine(ll);

Console.WriteLine("  Done.");

LinkedList employees = new LinkedList();

employees.Add(new Employee(“John”));

employees.Add(new Employee(“Paul”));

employees.Add(new Employee(“George”));

employees.Add(new Employee(“Ringo”));

Console.WriteLine(employees);
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