DDD领域驱动设计实战-分层架构及代码目录结构

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  • 严格分层架构(Strict Layers Architecture)

某层只能与其直接下层耦合,即我的奴隶的奴隶,不是我的奴隶。

  • 松散分层架构(Relaxed Layers Architecture)

允许任意上层与任意下层耦合。由于用户接口层和应用服务通常需要与基础设施打交道,许多系统都是该架构。

较低层有时也可与较高层耦合,但只限于采用观察者 (Observer)模式或者调停者(Mediator)模式场景。

较低层绝不能直接访问较高层。例如,在使用调停者模式时,较高层可能实现了较低层的接口,然后将实现对象作为参数传递到较低层。当较低层调用该实现时, 它并不知道实现出自何处。

1.3 分层架构演进


1.3.1 传统四层架构

将领域模型和业务逻辑分离出来,并减少对基础设施、用户界面甚至应用层逻辑的依赖,因为它们不属业务逻辑。将一个夏杂的系统分为不同的层,每层都应该具有良好的内聚性,并且只依赖于比其自身更低的层。

传统分层架构的基础设施层位于底层,持久化和消息机制便位于该层。

这里的消息包含

  • MQ消息

  • SMTP

  • 文本消息(SMS)

可将基础设施层中所有组件看作应用程序的低层服务,较高层与该层发生耦合以复用技术基础设施。即便如此,依然应避免核心的领域模型对象与基础设施层直接耦合

1.3.2 改良版四层架构

传统架构的缺陷

DDD初创开发团队发现,将基础设施层放在最底层存在缺点,比如此时领域层中的一些技术实现就很困难:

  • 违背分层架构的基本原则

  • 难以编写测试用例

何解?

使用依赖反转设计原则:低层服务(如基础设施层)应依赖高层组件(比如用户界面层、应用层和领域层)所提供的接口。

应用依赖反转原则
  • 依赖反转原则后的分层方式:基础设施层在最上方,可实现所有其他层中定义的接口

依赖反转原则真的可以支持所有层吗?

有人认为依赖反转原则中只存在两层:最上方和最下方,上层实现下层定义的抽象接口。因此上图的基础设施层将位于最上方,而用户接口层、应用层和领域层应作同层且都位于下方。对此大家可保留自己意见。

2 各层职责

=====================================================================

2.1 Interfaces(用户接口层)


一般包括用户接口、Web 服务等。

只处理用户显示和用户请求,不应包含领域或业务逻辑。

有人认为,既然用户接口需验证用户输入,就无可避免应该包含业务逻辑。事实上,用户接口所进行的验证和对领域模型的验证不同:对那些粗制滥造且只面向领域模型的验证行为,应该予以限制。

如果用户接口使用了领域模型中的对象,那么此时领域对象仅限于数据渲染展现。在采用这种方式时,可使用展现模型对用户接口与领域对象进行解耦。

由于用户可能是人,也可能是其他系统,有时用户接口层将采用开放主机服务的方式向外提供API。

用户接口层是应用层的直接用户。

用户接口层在于前后端调用的适配。若你的微服务要提供服务给很多外部应用,而对每个外部应用的入参出参都不同,你不可能开发一堆一对一的应用服务,这时Facade接口就起到了很好的作用,包括DO和DTO对象的组装和转换。

由于主要负责接入各种终端,所以该层有人也叫接入层。

实际开发中,我们都会感受到该层依附于应用层存在。随前后端分离,Restful API 流行,对简单的系统来说该层越来越弱化。对于有终端接入的系统来说,该层并不简单,需要处理各种协议适配:XMPP、websocket、MQTT 等。

复杂度不高时,我们往往把该层和应用层合并部署,主要凭开发经验和理解程度来决定。

存放用户接口层与前端交互、展现数据相关的代码。

前端应用通过这层接口,向应用服务获取展现所需的数据。

该层主要用来处理用户发送的Restful请求,解析用户输入的配置文件,并将数据传递给应用层。

数据的组装、数据传输格式以及Facade接口等代码都会放在这一层目录里。

封装应用服务和对外暴露接口。

特点

  • 关心视图和对外的服务,Restful、页面渲染、websocket、XMPP 连接等

  • 如果没有多种用户端接入方式,可以和应用层合并

  • 对应到分布式系统中的网关、BFF、前台等概念

  • 只产生接入异常,例如数据校验,对应 HTTP 状态码 400、415 等

  • 一个应用可以有多个接入层

  • 接入层做和业务规则无关的 bean validation 验证

  • 准单体系统下,按照连接方式分包

该层指的是服务端用于适配端侧的部分,而非端侧本身。因为该层本就依赖应用层,无人使用接口在这里做依赖倒置,所有又被称作主动适配。

1.1 细分结构


  • assembler、dto 和 façade

facade

提供较粗粒度的调用接口,将用户请求委派给一个或多个应用服务进行处理。比如调用应用层创建用户的方法。

dto

数据传输的载体,内部不存在任何业务逻辑,可以通过DTO把内部的领域对象与外界隔离。

比如接收请求传入的数据CustomerDTO。

不同的对象在不同的层转换。用户接口层DTO和DO转换,应用层主要是DO,调外部微服务的服务的时候应用层有dto和do的转换。领域层与基础层之间,在基础层有DO和PO的转换。

在接口层定义DTO对象。数据可能来源于多个DO对象。

assembler

实现DTO与DO间的相互转换和数据交换。

一般assembler与dto一同出现。比如创建用户时,将CustomerDTO转换为CustomerEntity。你可以在用户接口层创建DTO类和assembler类。在assembler类里完成映射。

2.2 应用层


特点

  • 关心处理完一个完整的业务

  • 该层只负责业务编排,对象转换,实际业务逻辑由领域层完成

  • 不关心【请求从何处来】,但是关心【谁来、做什么、有没有权限做】

即复制安全认证、权限校验

  • 集成不同的领域服务解决问题

应用层位于领域层之上,因为领域层包含多个聚合,所以它可协调多个聚合服务和领域对象完成服务编排和组合,协作完成业务。

  • 最终一致性(最终一致性对业务有侵入)事务放到这层

  • 对应到分布式系统中的中台等概念

  • 方法级别的功能权限控制放到这层

  • 只产应用异常,对应 HTTP 状态码 403、401

  • 准单体系统下,按照应用划分模块

主要包含应用服务,理论上不应有业务规则或逻辑,而主要是面向用例和流程相关的操作。

  • 应用层也是微服务间的交互通道,它可调用其它微服务,完成微服务间的服务组合和编排

开发设计时,不要将本该放在领域层的业务逻辑放到应用层。庞大的应用层会使领域模型失焦,时间一长,微服务就会退化为MVC

应用服务是在应用层,负责

  • 服务的组合、编排、转发、转换和传递,处理业务用例的执行顺序以及结果的拼装,以粗粒度服务通过API网关发布到前端

  • 发送或订阅领域事件

应用层代码目录结构

存放应用层服务组合和编排相关的代码。

应用服务向下基于

  • 微服务内的领域服务,或

  • 外部微服务的应用服务

完成服务的编排和组合

向上为用户接口层提供各种应用数据展现支持服务。

应用服务和事件等代码会放在这层目录。

Event(事件)

主要存放事件相关代码。包括两子目录:

publish

主要存放事件发布相关代码。比如发布用户创建事件给其它微服务。

subscribe

主要存放事件订阅相关代码(事件处理相关的核心业务逻辑在领域层实现)。

虽然应用层和领域层都可进行事件的发布和处理,但为实现事件的统一管理,推荐将微服务内所有事件的发布和订阅处理都统一放到应用层,事件相关的核心业务逻辑实现放在领域层。通过应用层调用领域层服务,来实现完整的事件发布和订阅处理流程。

Service(应用服务)

应用服务会对多个领域服务或外部应用服务进行封装、编排和组合,对外提供粗粒度的服务。应用服务主要实现服务组合和编排,是一段独立的业务逻辑。

可以将所有应用服务放在一个应用服务类里,也可以把一个应用服务设计为一个应用服务类,以防应用服务类代码量过大。

比如内部服务->创建用户;外部服务->创建日志。

2.3 领域层


主要包含聚合根、实体、值对象、领域服务等领域模型中的领域对象。

实现核心业务逻辑,通过各种校验保证业务正确性。领域层主要体现领域模型的业务能力,它用来表达业务概念、业务状态和业务规则。

领域模型的业务逻辑主要由实体和领域服务实现:

  • 实体采用充血模型 实现所有与之相关的业务功能。

实体和领域服务在实现业务逻辑上不是同级,当领域中的某些功能,单一实体或值对象无法实现,就会用到领域服务,它可组合聚合内的多个实体或值对象,实现复杂业务逻辑。

3 Domain(领域层)

============================================================================

存放领域层核心业务逻辑相关的代码。

可包含多个聚合代码包,共同实现领域模型的核心业务逻辑。聚合以聚合内的实体、方法、领域服务和事件等代码会放在该层目录。

领域层包括一个或多个聚合的实体类、事件实体类、领域服务以及工厂、仓储相关代码。一个聚合对应一个聚合代码目录,聚合之间在代码上完全隔离,聚合之间通过应用层协调。

Domain 由一或多个聚合包构成,共同实现领域模型的核心业务逻辑。

聚合内的代码模型是标准和统一的,包括:entity、event、repository、service 子目录

Aggregate(聚合)


聚合软件包的根目录,可根据实际项目的聚合名称命名,比如权限聚合。在聚合内定义聚合根、实体和值对象以及领域服务之间的关系和边界。聚合内实现高内聚的业务逻辑,它的代码可以独立拆分为微服务。

以聚合为单位的代码放在一个包里的主要是为业务内聚,更是为以后微服务之间聚合的重组。聚合之间清晰的代码边界,可让你轻松地实现以聚合为单位的微服务重组。

实例

比如进入用户聚合目录下(如CustomerAggregate)。

假设这样一个场景,主播账户作为一个聚合,优惠券模块作为一个聚合。那主播选券的命令属于主播账户聚合。然后主播账户里的优惠券就是这个聚合里的值对象。

如果有多个聚合, 比如聚合根A和聚合根B, 从业务的角度讲,可以接受AB间数据的最终一致性,但从数据展示的角度考虑, A和B是有强关联性的,也就是说在页面上,他们总是一起在页面的某部分出现, 那可以分别调两个聚合的领域服务,然后将两个聚合根的DO对象转换为一个DTO,就可以给前端提供包含两个聚合数据的数据服务了。

细分结构
Entity(实体)

存放聚合根、实体、值对象以及工厂模式(Factory,工厂模式主要是实现复杂聚合的实体的数据初始化。如果实体太多,聚合根处理起来会很复杂,通过工厂一次初始化)相关代码。实体类采用充血模型,同一实体相关的业务逻辑都在实体类代码中实现。跨实体的业务逻辑代码在领域服务中实现。比如用户聚合根。

Event(事件)

存放事件实体以及与事件活动相关的业务逻辑代码。比如创建用户的事件。

Service(领域服务)

存放领域服务代码。一个领域服务是多个实体组合出来的一段业务逻辑。你可以将聚合内所有领域服务都放在一个领域服务类中,你也可以把每一个领域服务设计为一个类。如果领域服务内的业务逻辑相对复杂,我建议你将一个领域服务设计为一个领域服务类,避免由于所有领域服务代码都放在一个领域服务类中,而出现代码臃肿的问题。领域服务封装多个实体或方法后向上层提供应用服务调用。比如具体的创建用户逻辑,比如用户是否重复校验,分配初始密码等。

Repository(仓储)

存放所在聚合的查询或持久化领域对象的代码,通常包括仓储接口和仓储实现方法。为了方便聚合的拆分和组合,设定原则:一个聚合对应一个仓储。比如将用户信息保存到数据库。

按DDD分层架构,仓储实现本应属基础层代码,但为在微服务架构演进时,保证代码拆分和重组的便利性,把聚合仓储实现的代码放到聚合包内。这样,如果需求或设计发生变化导致聚合需要拆分或重组,就可将包括核心业务逻辑和仓储代码的聚合包整体迁移,轻松实现微服务架构演进。

2.4 基础层


为其它各层提供通用技术基础服务:

  • 三方工具

  • 驱动

  • MQ

  • API网关

  • 文件

  • 缓存

  • DB

最常用的

基础层包含基础服务,它采用依赖反转,封装基础资源服务,实现应用层、领域层与基础层解耦。

MVC架构由于上层应用对DB强耦合,很多公司在架构演进最怕换DB,一旦更换,可能需重写一堆代码。

但采用依赖反转,应用层即可通过解耦保持独立核心业务逻辑。当DB变更,只需更换DB基础服务。

4 Infrastructure(基础层)

====================================================================================

主要存放基础资源服务相关的代码,为其它各层提供的通用技术能力、三方软件包、数据库服务、配置和基础资源服务的代码都会放在这一层目录里。

Infrastructure 的代码目录结构有:config 和 util 两个子目录。

  • Config

主要存放配置相关代码。

  • Util

存放平台、开发框架、消息、数据库、缓存、文件、总线、网关、第三方类库、通用算法等基础代码,你可以为不同的资源类别建立不同的子目录。

3 微服务架构演进

最后

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以下是部分内容截图
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  • Config

主要存放配置相关代码。

  • Util

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DDD领域驱动设计架构是一种将软件开发按照领域驱动的思想进行的架构模式。它强调将软件系统划分成多个领域,并在每个领域内构建相应的领域模型。同时,DDD还关注业务领域的核心业务逻辑和领域专家的知识,以提高软件系统的可维护性和可扩展性。 DDD架构遵循一种分层结构,通常包括以下几个层次: 1. 用户界面层:该层负责与用户进行交互,并向用户展示数据和处理用户的输入。用户界面可以是Web界面、移动应用程序、桌面应用程序等,具体方式根据实际情况而定。 2. 应用层:该层负责协调用户界面层和领域层之间的交互。它接收用户界面的请求,将请求转发给相应的领域对象进行处理,并将处理结果返回给用户界面层。 3. 领域层:该层是DDD架构的核心,包含领域对象、领域服务、领域事件等。领域对象是对业务领域的核心概念进行建模的对象,它负责封装业务逻辑和状态,并提供操作数据的方法。领域服务则是一种处理领域对象之间复杂关系的服务,领域事件用于描述领域中发生的重要事物。 4. 基础设施层:该层负责提供与外部系统的通信、持久化数据等基础设施功能。它包括数据访问层、消息队列、缓存、日志、文件系统等。通过基础设施层,领域层可以与外部系统进行通信,并将数据持久化存储。 在实现DDD架构时,代码结构也需要遵循一些原则: 1. 领域驱动代码结构应该按照业务领域进行划分,每个领域都有其相应的领域模型和业务逻辑。这样可以使得代码更加可读、可维护,并能够快速响应业务需求的变化。 2. 解耦和聚合:代码结构应该尽量避免强耦合,不同的模块之间通过接口进行交互,降低模块之间的依赖。同时,相关的功能应该尽量聚合在一起,减少模块之间的分散。 3. 可测试性:代码结构应该便于进行单元测试和集成测试。领域模型应该被设计为可测试的,并通过依赖注入等方式进行测试替换,以便于进行单元测试。 综上所述,DDD架构具有分层架构的特点,通过合理的代码结构可以更好地支持业务需求和系统的可扩展性、可维护性。

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