前端工程师需要明白的「浏览器渲染」(1)

像素完美(Pixel Perfection)、分辨率无关(Resolution Independent)和多平台体验一致性是设计师们的追求。可访问性(Accessability)、加载性能和重构灵活性则是前端工程师们关心的主题。其中加载性能与浏览器的渲染机制深深挂钩,弄明白浏览器背后的渲染机制,才能在日常的前端的开发中明白如何进行性能优化。

浏览器如何渲染页面

浏览器解析

1、浏览器通过请求的 URL 进行域名解析,向服务器发起请求,接收文件(HTML、CSS、JS、Images等等)。

2、HTML 文件加载后,开始构建 DOM Tree

3、CSS 样式文件加载后,开始解析和构建 CSS Rule Tree

4、Javascript 脚本文件加载后, 通过 DOM API 和 CSSOM API 来操作 DOM Tree 和 CSS Rule Tree

浏览器渲染

1、浏览器引擎通过 DOM Tree 和 CSS Rule Tree 构建 Rendering Tree

2、Rendering Tree 并不与 DOM Tree 对应,比如像 标签内容或带有 display: none; 的元素节点并不包括在 Rendering Tree 中 。

3、通过 CSS Rule Tree 匹配 DOM Tree 进行定位坐标和大小,是否换行,以及 position、overflow、z-index 等等属性,这个过程称为 Flow 或 Layout 。

4、最终通过调用Native GUI 的 API 绘制网页画面的过程称为 Paint 。

Webpage Rendering

当用户在浏览网页时进行交互或通过 js 脚本改变页面结构时,以上的部分操作有可能重复运行,此过程称为 Repaint 或 Reflow。

Repaint

当元素改变的时候,将不会影响元素在页面当中的位置(比如 background-color, border-color, visibility),浏览器仅仅会应用新的样式重绘此元素,此过程称为 Repaint。

Reflow

当元素改变的时候,将会影响文档内容或结构,或元素位置,此过程称为 Reflow。( HTML 使用的是 flow based layout ,也就是流式布局,所以,如果某元件的几何尺寸发生了变化,需要重新布局,也就叫 Reflow。)

Reflow 的成本比 Repaint 的成本高得多的多。一个结点的 Reflow 很有可能导致子结点,甚至父点以及同级结点的 Reflow 。在一些高性能的电脑上也许还没什么,但是如果 Reflow 发生在手机上,那么这个过程是延慢加载和耗电的。----浏览器的渲染原理简介

以下行为将有可能产生 Reflow

  • 增加、删除、或改变 DOM 节点

  • 增加、删除 ‘class’ 属性值

  • 元素尺寸改变

  • 文本内容改变

  • 浏览器窗口改变大小或拖动

  • 动画效果进行计算和改变 CSS 属性值

  • 伪类激活(:hover)

栗子:

最后

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